我想要实现的非常简单,给定
a center point
a radius
a color
在圆心处画一个圆圈,用给定的颜色填充。
具有100%颜色的圆的中心,颜色沿半径淡出。
以下是我所取得的成果
(bgColor: 10,20,30,255,lightColor: 100,100,30,255):
fragment的着色器代码:
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
uniform vec2 center;
uniform vec4 lightColor;
uniform float lightRadius;
void main
我对光晕的设置颜色有点问题。根据参数,颜色应设置为渐变(如果为0)或纯色。但如果我将其设置为渐变,之后我无法将其设置为纯色。以下是代码的一部分:
local function fillColor(tile, color)
if color==0 then
local g = { type="gradient", color1={ 0, 0, 0 }, color2={ 0, 1, 0 } }
tile:setFillColor(g)
elseif color==1 then
tile:setFillColor(0.1,0.1,0.1)
elseif co
如果现场加载没有场景变化,它看起来很好,但在场景改变后,它看起来模糊。试着改变灯光的颜色,但它只是让场景变得有点不一样了。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class scenechange : MonoBehaviour
{
public void sceneload ()
{
SceneManager.LoadScene(1);
}
}
我对编程非常陌生,我正在学习更多关于使用PIL进行图像处理的知识。
我有一个特定的任务,要求我用另一种颜色改变每个特定像素的颜色。由于需要更改的像素不多,所以我创建了一个for循环来访问每个像素。脚本“工作”至少,但结果只是一个黑色屏幕(0,0,0)的颜色在每个像素。
from PIL import Image
img = Image.open('/home/usr/convertimage.png')
pixels = img.load()
for i in range(img.size[0]):
for j in range(img.size[1]):