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沙龙
1
回答
将
3D
模型
转
换为
SceneJS
JSON
,
包括
纹理
、
、
、
然后,我使用将它们转
换为
json
模型
。现在,我学习了几个教程,这些教程允许我
将
纹理
导出为PNG图像。然后,我修改了
JSON
模型
中的
纹理
文件名,使其与文件名相匹配,但没有帮助。因此,我希望有人能帮
浏览 1
提问于2011-10-09
得票数 9
回答已采纳
1
回答
WebGL动态
模型
操作
、
、
、
、
我的目标是能够创建一个三维
模型
在一个Cad包(即。( Solidworks)具有被设计为由用户更改的参数。我希望能够获取该
模型
并将其集成到web浏览器中,然后
将
变量从某种UI传递到
模型
中,以更改其参数,从而改变其形式。 作为一个简单的例子:一个圆柱体,用户可以选择它有多高使用滑块。
浏览 18
提问于2013-03-03
得票数 3
1
回答
哪种方法可以有效地
将
three.js场景保存到服务器上?
、
、
我正在构建一个使用three.js渲染
3D
模型
的web应用程序。我通过选择一个基本
模型
(任何格式的
3D
模型
,如.obj+.mtl、.3ds等)实现了一个创建项目的特性。)。现在,我必须实现一个保存特性,它将将active three.js场景作为
JSON
文件保存到服务器上。问题是,当我
将
场景导出为一个文件时,大小变得非常大。例如,当我
将
一个24 on obj+mtl
模型
(
包括
纹理
大小)转
换为
浏览 1
提问于2017-09-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在SketchUp中导入
纹理
地图集?
、
、
、
我正在跟进由埃里克·M·巴克(ErikM.Buck)撰写的“IOS学习指南:现代
3D
图形编程的动手指南”( Learning OpenGL for IOS)。本书提供了一个名为COLLADAViewer的有用的免费工具,用于
将
COLLADA (*.dae文件)转
换为
可由OS/X或IOS加载的plist文件。COLLADAViewer的一个限制是,它一次只使用一个
纹理
;因此,您的
模型
使用的所有
纹理
都应该合并成其他
模型
共享的一个大
纹理
图谱。代码示
浏览 1
提问于2013-03-13
得票数 0
1
回答
如何向Three.js
JSON
对象文件中添加图像和
纹理
、
、
我的主要目标是使用可怕的WebGL库将在3DS/MAX中创建的
3D
模型
加载到Three.js中。我已经完成了实现这个目标的以下步骤。 使用Three.js转换器Obj2Three.js
将
OBJ
模型
转
换为
JSON
格式。这很好用,我现在可以将我的
模型
加载到Three.js中,但是它没有任何<em
浏览 12
提问于2017-10-13
得票数 1
2
回答
将
变量保存在
JSON
文件中
、
我使用的是一个开源服务器,我需要做一些补充..以下是部分代码: * Event listener * @param {
SceneJS
.node} hit Selected
SceneJS
我
将
strID变量定义为全局变量。在最终的使用中,我在浏览器中选择了
3D
模型
的一个节点,所选元素的nodeID将作为警告出现在屏幕上。如何
将
所选实体的"nodeId“(或"strID”变量)写入
JSON
文件,并将该文件保存到本地驱动
浏览 2
提问于2015-09-08
得票数 0
1
回答
.DAE或.SCN文件在Xcode中显示不正确
、
、
、
、
我买了几个
3D
模型
在我正在制作的应用程序中使用。购买的文件是.fbx格式的,所以我已经将它们转
换为
.dae格式。不幸的是,当我将它们放入Xcode中的art.scnassets文件夹并查看它们时,它们只是显示
模型
应该是什么的橙色轮廓。没有
纹理
。如果我选择.dae,然后转到编辑器,并“转
换为
SceneKit场景文件格式(.scn)”,也会发生同样的情况。 我找到了
模型
纹理
的.tga文件。每个
模型
有3个.tga
纹理
文件(
浏览 1
提问于2018-09-12
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何
将
OBJ with MTL文件转
换为
USDZ格式
、
、
、
、
因此,我有一个OBJ
3D
模型
及其相关的MTL文件。MTL文件包含所有
纹理
。但是,当我将该文件转
换为
USDZ格式时,
纹理
并不属于该文件。这是我使用的代码。/Users/SaiKambampati/Downloads/Models/object.obj /Users/SaiKambampati/Downloads/Models/object.usdz
将
创建USDZ文件,但不应用属性和<em
浏览 438
提问于2018-07-13
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何从
3D
Studio Max中导出包含
纹理
的VRML
、
、
我使用的是
3D
Studio Max 2011。我设法用File / Export / …VRML导出VRML,但是所有的
纹理
信息都丢失了。如何
将
模型
导出为VRML,
包括
其
纹理
?
浏览 3
提问于2011-06-14
得票数 1
2
回答
我在将带有
3d
模型
的
纹理
导入Unity时遇到问题
我正在进行一些虚拟现实的研究,我们得到了一个用Rhino5制作的
3d
模型
,里面有
纹理
和所有东西(
模型
是一座建筑)。我曾尝试将其导出为3ds和fbx文件类型,但我对Rhino和Unity都是相对较新的。我的问题是,当我
将
模型
拖放到项目的unity资源中,然后从资源拖到场景中时,
模型
会显示出来,看起来很棒,但是Rhino中的
模型
没有
纹理
可见。
浏览 6
提问于2014-08-28
得票数 1
3
回答
转
储正在运行的Direct3D或OpenGL应用程序的
3d
几何数据
、
、
、
、
对于我的一个涉及
3d
打印机的业余爱好项目,我想从各种电脑游戏中捕捉
3d
模型
。这些游戏在Windows上运行,通常使用DirectX9,但也有一款可以配置为使用OpenGL。有没有什么工具/软件可以让我从正在运行的应用程序中抓取整个场景,并将其
转
储到一个文件中,该文件可以转
换为
一些流行的
3d
格式,如OBJ? 我需要的只是几何体;点,边,多边形。我不需要
纹理
或着色器数据。
浏览 1
提问于2012-01-04
得票数 7
回答已采纳
1
回答
unity -
将
纹理
导入fbx文件
、
、
我下载了一个双陆棋
3d
模型
。我有一个包含
纹理
和max文件的文件夹。我
将
max文件转
换为
fbx格式。但是,不幸的是,我不能理解如何
将
纹理
导入fbx
模型
。它向我展示了除了黑色之外没有任何颜色/材质的
模型
。
浏览 12
提问于2021-04-16
得票数 0
1
回答
以编程方式从坐标中选择Fabricjs画布中的对象
、
、
、
、
我在Three.js中使用Fabricjs画布作为
3D
模型
的
纹理
。每当画布上有变化时,
模型
都会将画布渲染为
纹理
。 我想单击
模型
并以编程方式在Fabricjs画布上选择一项。我实现了使用raycaster
将
3d
坐标转
换为
Fabric 2D坐标,因此我可以直接单击
模型
将
新项目添加到画布中。但是我找不到在
模型
上点击选择画布对象的方法,因为Fabricjs上没有"getObjec
浏览 0
提问于2018-12-04
得票数 1
1
回答
如何在in中显示带有
纹理
的
3D
建筑物?
、
、
、
、
我正在研究一个城市地区的
3D
网络地理信息系统。
3D
建筑物(带
纹理
)是在Arcgis中创建的,我正在寻找在web上显示此
3D
模型
的最佳解决方案。我尝试过to,但我无法
将
KML文件转
换为
CZML。如何
将
KML转
换为
CZML?是否有其他解决方案可以在Web上显示
3D
内置组件
浏览 5
提问于2015-02-09
得票数 1
1
回答
将
3d
模型
导入颤振应用程序并没有显示
纹理
、
、
、
我一直有一个困难的时间弄清楚如何导入我的项目的三维
模型
,
包括
纹理
。该包有一个包含
纹理
的示例(位于included文件夹中),这说明使用他们的自定义
3d
对象示例(eevee.dae)是可行的。
将
模型
导入颤振应用程序并维护其
纹理
/材料的最佳方法是什么?
浏览 0
提问于2020-06-17
得票数 0
1
回答
如何告诉frag-shader在外部生成的
3D
文件的每个顶点上使用哪个
纹理
(许多先前加载的
纹理
)?
、
、
、
我正在尝试找出最好的方法将带
纹理
的
3D
模型
加载到我的webGL应用程序中,但我遇到了一些问题。我的
3D
模型
有超过1个
纹理
,我不知道如何告诉着色器每个顶点使用哪个
纹理
,因为到目前为止,这些信息似乎没有
包括
在
3D
文件中。我
将
举一个例子:我在Blender中制作了一个带有真皮座椅/靠垫的木椅
模型
。- UV坐标;-法线-
纹理
文件名称/位置。-要为每个顶点使用哪个
浏览 0
提问于2012-02-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Xcode场景编辑器中应用
纹理
不起作用
、
、
、
我下载了一个
3D
模型
(),并使用SketchUp将其转
换为
.dae。 我无法在Xcode 9场景编辑器中将
纹理
应用于此
模型
。当我选择任何
纹理
图像(使用材料->扩散),它会变成黑色!我甚至尝试过
将
乘法、发射、反射等属性改变为白色,但仍然看不到
纹理
。
浏览 4
提问于2017-10-31
得票数 2
回答已采纳
4
回答
将
iOS - 2d图像转
换为
3d
、
、
、
、
根据他们的产品描述- 我的问题如下:任何指针,链接到objectiveC中的网站或库,都是非常感谢的。 更新:这个演示展示了如何使用模板机制进行转换。然后,它会将其转
换为
3
浏览 81
提问于2012-01-21
得票数 18
0
回答
将
.max/3ds/.Obj转
换为
.ply
、
、
、
我在网上找到了很多
3D
模型
的格式。有没有一种方法可以
将
.Obj +
纹理
/.3ds/.Max转
换为
在每个节点中包含颜色信息的.Ply文件。 谢谢
浏览 4
提问于2018-07-20
得票数 0
1
回答
Mayavi和
纹理
映射(或
将
2D图像转
换为
3D
图像)
、
、
、
我有一个项目,我有一个2D图像,但我需要把它变成一个
3D
对象。我已经有了对象的骨架
模型
,这是一个简单的问题,应用颜色的表面。我一直在四处寻找,似乎像Blender这样的
3D
程序有一种类似的方法,称为
纹理
映射或uv映射。然而,我被指派使用Mayavi和Python,到目前为止,我在Mayavi文档中找不到任何关于
纹理
贴图的内容。我想知道是否有人知道如何(如果可能)在Mayavi中执行
纹理
映射。或者,如果
纹理
贴图是不可能的,什么是
将
2D图像转
换为<
浏览 3
提问于2013-06-20
得票数 0
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