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webgl图库研究(包括BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS等框架的特性、适用范围、支持格式、优缺点、相关网址)

更方便快捷地完成光线、轮船纹理、海浪等的3D建模,从而带来最佳的呈现效果。 2) 缺点 学习难度大、周期长,需要进行大量深入的学习与研究。...Three.js以简单、直观的方式封装了3D图形编程中常用的对象。更方便快捷地完成光线、轮船纹理、海浪等的3D建模,从而带来最佳的呈现效果。...开源免费:引擎全部开源并托管到github,并且全部免费使用,包括商用。 1) 缺点 有些功能与问题,官方文档没提到,网上搜到同样问题的帖子,却没人回答。...SceneJS的API和JSON相似,它学习起来很简单。 1) 缺点 相关社群几乎没有,中国很少人用。缺少碰撞检测等功能。加载大模型时速度较慢。需提供正在载入信息提示,尽可能提高用户体验。...(可用工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。)Firefox浏览器在本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。

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    LLM2Vec介绍和将Llama 3转换为嵌入模型代码示例

    但是这篇论文LLM2Vec,可以将任何的LLM转换为文本嵌入模型,这样我们就可以直接使用现有的大语言模型的信息进行RAG了。...嵌入模型和生成模型 嵌入模型主要用于将文本数据转换为数值形式的向量表示,这些向量能够捕捉单词、短语或整个文档的语义信息。...在论文中对encoder-only和decoder-only模型的特点进行了讨论,特别是在解释为什么将decoder-only的大型语言模型(LLM)转换为有效的文本编码器时。...LLM2Vec 在论文中提出了一种名为LLM2Vec的方法,用于将仅解码器的大型语言模型(LLM)转换为强大的文本编码器。...利用LLM2Vec将Llama 3转化为文本嵌入模型 首先我们安装依赖 pip install llm2vec pip install flash-attn --no-build-isolation

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    如何在页面极速渲染3D模型

    本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D 模型不减面,贴图不缩小的情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...将模型导出为 glTF 格式 glTF 介绍 glTF 称为“ 3D 界的 JPEG”,使用了更优的数据结构,为应用程序实时渲染而生。...;二是 .gltf 文件,本质是 json 文件,记录对bin文件中模型顶点基本数据的索引、材质索引等信息,方便编辑,可读性较好; - .glb 文件格式只导出一个 .glb 文件,将所有数据都输出为二进制流...从图中可以看出,文件从 FBX 转换为 glTF 后大小差异不大,但是渲染速度有了明显提升。...,将 png 转换为 basis 文件后,大小与 jpg 格式差不多,但在 GPU 上比 png/jpg 小6-8倍。

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    全网最全Nano Banana Pro使用教程!包含提示词,国内4k0.09 API接入教程

    高级编辑、修复和着色该模型擅长通过对话提示进行复杂的编辑。这包括“图像修复”(移除/添加对象)、“修复”(修复旧照片)、“着色”(漫画/黑白照片)和“风格互换”。...本地化(文本翻译+文化适应): [插入一张伦敦公交车站广告的图片] “将这个概念本地化到东京背景,包括将标语翻译成日语。将背景改为夜晚熙熙攘攘的涩谷街道。”...维度转换(2D ↔ 3D)一项强大的新功能是将二维示意图转换为三维可视化图像,反之亦然。这对于室内设计师、建筑师和表情包创作者来说都非常理想。...示例提示:2D平面图转3D室内设计效果图: 根据上传的2D平面图,生成一张专业的室内设计效果图。布局:采用拼贴画形式,顶部为一张主图(客厅广角视图),下方为三张小图(主卧、家庭办公室和3D俯视图)。...2D 转 3D 表情包转换: “将‘一切都好’狗狗表情包转换成逼真的 3D 渲染图。保持构图不变,但让狗狗看起来像毛绒玩具,火焰看起来像真实的火焰。”6.

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    Cesium入门之九:Cesium加载gltf文件

    它是一种开放的标准格式,可用于在不同的3D引擎和软件之间传输和交换3D模型和场景数据。 glTF文件包含了设计场景或模型的几何形状、材质、纹理、动画等信息,同时有很好的兼容性和可扩展性。....glTF是一个基于JSON格式的文本文件,它可以包含场景、节点、网格信息、材质、动画、相机等3D模型元素,并且可以包括外部资源,如纹理、图像和二进制数据等。....将模型从外部坐标系转换到笛卡尔坐标系。 将笛卡尔坐标系中的坐标点转换到ENU坐标系中的坐标点。 将ENU坐标系中的原点与地球表面相切。...要将模型从外部坐标系转换到ENU坐标系,我们需要使用Cesium的坐标转换功能。Cesium提供了许多函数和对象,用于将3D模型从外部坐标系转换到ENU坐标系。...该方法计算的结果矩阵与ENU坐标系的单位向量旋转和平移有关,可以使用该矩阵来将3D对象从ENU坐标系转换为地心坐标系。

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    基于NeRF的三维实景重建技术探索

    利用NeRF技术,可以在二维数据的基础上自动化构建三维模型,并进行纹理映射、光照渲染等操作,生成具有真实感和视觉冲击力的实景三维模型,克服传统方法的限制,在实景三维领域具有广泛的应用前景。...NeRF神经辐射场的优势主要包括:高质量渲染:NeRF能够生成高度逼真的3D场景,使用神经网络模型以少量数据集为基础进行训练,从而生成高质量的渲染效果。...Luma AI网页版是可以免费使用的,网页版视频和图片(ZIP压缩包)体积最大限制5GB;视频转3D API单次收费1美元。...Luma AI支持导出GLTF、OBJ、点云,并且导出的GLTF、OBJ模型是带有纹理的;Luma AI提供了插件可以将NeRF与Unreal Engine相结合,使用该插件用户可以在Unreal Engine...图片· NVIDIA Instant NeRFNVIDIA Instant NeRF是一种将2D图像转换为3D场景的神经渲染技术,它基于NeRF模型。

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    Facebook实时人体姿态估计:Dense Pose及其应用展望

    本文将简要介绍(1)利用 Dense Pose 实现单张 2D 人体图像到 3D 表面模型的原理 ;(2)如何将 Dense Pose 系统应用在「姿态转移」(pose transfer)这一问题上;(...密集姿态估计 (dense pose estimation) 将单张 2D 图片中所有描述人体的像素(human pixels),映射到一个 3D 的人体表面模型。...图 1:密集姿态估计的目标是将 2D 图片中描述人体的像素,映射到一个 3D 表面模型。左:输入的原始图像,以及利用 [1] 中提出的 Dense Pose-RCNN,获得人体各区域的 UV 坐标。...如图 4 所示,纹理转移这一任务的目标是,将图像中所有人的身体表面纹理,转换为预先提供的目标纹理。 图 4:Dense Pose 纹理转换 (texture transfer) 的实验结果。...第 2、3 行从左至右依次为,输入图像,转换为纹理 1 的图像,以及转换为纹理 2 的图像。

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    Facebook实时人体姿态估计:Dense Pose及其应用展望

    本文将简要介绍(1)利用 Dense Pose 实现单张 2D 人体图像到 3D 表面模型的原理 ;(2)如何将 Dense Pose 系统应用在「姿态转移」(pose transfer)这一问题上;(...密集姿态估计 (dense pose estimation) 将单张 2D 图片中所有描述人体的像素(human pixels),映射到一个 3D 的人体表面模型。...图 1:密集姿态估计的目标是将 2D 图片中描述人体的像素,映射到一个 3D 表面模型。左:输入的原始图像,以及利用 [1] 中提出的 Dense Pose-RCNN,获得人体各区域的 UV 坐标。...如图 4 所示,纹理转移这一任务的目标是,将图像中所有人的身体表面纹理,转换为预先提供的目标纹理。 图 4:Dense Pose 纹理转换 (texture transfer) 的实验结果。...第 2、3 行从左至右依次为,输入图像,转换为纹理 1 的图像,以及转换为纹理 2 的图像。

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    每日学术速递10.9

    我们的方法通过将输入映射到离散标记并预测序列中的下一个标记,将世界建模视为无监督序列建模问题。我们的模型的新兴特性包括学习高级结构和场景动态、上下文感知、泛化和对几何的理解。...因此,我们提出了 HumanNorm,这是一种通过学习法线扩散模型(包括法线自适应扩散模型和法线对齐扩散模型)来生成高质量且逼真的 3D 人体的新方法。...法线自适应扩散模型可以生成与具有视图相关文本的提示相对应的高保真法线贴图。法线对齐扩散模型学习生成与法线贴图对齐的彩色图像,从而将物理几何细节转换为真实的外观。...利用所提出的法线扩散模型,我们设计了渐进式几何生成策略和从粗到细的纹理生成策略,以提高 3D 人体生成的效率和鲁棒性。...全面的实验证实了我们的方法能够生成具有复杂几何形状和逼真外观的 3D 人体,在几何形状和纹理质量方面显着优于现有的文本到 3D 方法。HumanNorm 的项目页面就是这个 https URL。

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    2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

    常用的一些3D渲染库有:ThreeJs、BabylonJS、SceneJS以及CesiumJs; 几种不同3D渲染库对比: 通过对比我们可以发现,上述几种渲染库各有优点。...各种模型之间的区别无非是组织的方式不同,有些用纯文本(OBJ),有些用json(GLTF),有些用二进制(FBX)。...4.2.3 模型旋转实现 有了相机和光照就能够比较逼真的将模型呈现给用户了,但是还需要处理模型本身的一些交互操作,比如模型旋转、颜色切换等。...实现3D场景中的模型旋转有两种实现方式: (1)3D场景中的相机不动,旋转3D实体即3D模型 (2)旋转相机,即3D模型不动,相机围绕模型进行旋转 在现实生活中,将物体移动到视场中并不是正确的方法,...五、总结 本篇文章首先介绍了2D数据可视化,通过将平面图表数据可视化形式拉伸到三维立体结构,衍生出了3D数据可视化相关内容,以及官网基于ThreeJs的3D应用开发实战。

    2.6K42

    Three.js中的加载器与资源管理:构建丰富3D场景的关键

    加载器在Three.js中扮演着桥梁的角色,负责将外部的3D模型、纹理、字体和其他资源导入到场景中。...(二)OBJLoader1.格式历史与特点OBJ(Object File)格式是一种比较古老且广泛使用的3D模型文件格式。它以简单的文本格式存储3D模型的几何信息,包括顶点、面和纹理坐标等。...(三)FBXLoader1.FBX格式用途与优势FBX(Filmbox)格式是一种在影视、游戏等行业广泛应用的3D模型交换格式。它能够存储复杂的3D模型数据,包括高级的动画信息、材质和光照设置等。...三、纹理加载器(一)TextureLoader1.纹理映射基础在3D图形中,纹理映射是将2D图像(纹理)应用到3D模型表面的技术。...通过对GLTFLoader、OBJLoader、FBXLoader等模型加载器的深入了解,我们可以方便地将各种格式的3D模型集成到场景中。

    1.1K21

    干货 | 2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

    vivo官网3D数据可视化实战图例 数据可视化: 顾名思义,就是将数据以可视化图形图表等方式呈现给用户,使数据更加直观,客观,说服力更强。...常用的一些3D渲染库有:ThreeJs、BabylonJS、SceneJS以及CesiumJs; 几种不同3D渲染库对比: ?...各种模型之间的区别无非是组织的方式不同,有些用纯文本(OBJ),有些用json(GLTF),有些用二进制(FBX)。 几种不同模型文件对比: ? ? ?...4.2.3 模型旋转实现 有了相机和光照就能够比较逼真的将模型呈现给用户了,但是还需要处理模型本身的一些交互操作,比如模型旋转、颜色切换等。...五、总结 本篇文章首先介绍了2D数据可视化,通过将平面图表数据可视化形式拉伸到三维立体结构,衍生出了3D数据可视化相关内容,以及官网基于ThreeJs的3D应用开发实战。

    2.5K40

    每日学术速递11.3

    I2V 模型旨在生成严格遵循所提供的参考图像内容的视频,保留其内容、结构和风格。该模型是第一个开源 I2V 基础模型,能够将给定图像转换为视频剪辑,同时保持内容保留约束。...2.Text-to-3D with classifier score distillation 标题:使用分类器分数蒸馏进行文本转 3D 作者:Xin Yu, Yuan-Chen Guo, Yangguang...我们将这种方法命名为分类器分数蒸馏(CSD),它可以解释为使用隐式分类模型进行生成。这种新视角揭示了理解现有技术的新见解。...我们验证了 CSD 在各种文本转 3D 任务中的有效性,包括形状生成、纹理合成和形状编辑,取得了优于最先进方法的结果。...为了克服这些限制,我们引入了 CustomNet,这是一种新颖的对象定制方法,它明确地将 3D 新颖视图合成功能合并到对象定制过程中。

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    上交&微软最新开源2D转3D生成研究,Star超过1k星

    这个任务非常具有挑战性,既要估计潜在的 3D 几何结构,也要同时产生未见过的纹理。...然而,只用文本难以描述一张图的全部信息,这会导致生成的 3D 模型难以和参考图像完全对齐。...在第二阶段,该方法根据第一阶段得到的几何模型,将参考图像的高质量纹理映射到 3D 空间中。然后着重于增强参考视角中被遮挡区域的纹理。...从左到右依次是参考图,一阶段优化得到的法向图和纹理渲染结果,二阶段纹理精细化后的渲染结果。 该方法还可以支持多种有趣的应用,包括可以对三维纹理进行自由编辑和风格化。...研究员们希望可以通过Make-It-3D这篇工作,引发学术界或工业界对于2D转3D这一方案更多的关注,加速三维内容创作的发展。对于方法的更多实验细节和更多结果,请详见论文内容和项目主页。

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    一句话一张图秒变3D动画,4K级超清画质!英伟达祭出新作,游戏生成世界成真

    多视图上采样控制网络,该网络在给定3D网格的栅格化纹理和表面法线条件下,将多视图RGB图像超分辨率提升至更高分辨率。...神经网络SDF通过等值面提取转换为3D网格。PBR属性通过UV映射烘焙到纹理和材质图中,包括漫反射颜色和如粗糙度和金属通道等材质属性。 研究团队使用大规模图像和3D资产数据来训练重建模型。...原始3D数据经过几个预处理步骤,以达到模型训练所需的品质和格式。 数据处理流程的第一步是将所有三维图形转换为统一格式。...首先对网格进行三角化处理,打包所有纹理文件,丢弃纹理或材质已损坏的图形,并将材质转换为金属粗糙度格式。通过这一过程,用户将得到一组三维图形,可以按照其意图进行渲染。...此外,他们还采用基于规则的过滤方法,去除明显存在问题的形状,如过于单薄或缺乏纹理的形状。 为了将3D数据渲染成图像以用于扩散和重建模型,研究团队需要使用自研的光照追踪器进行逼真渲染。

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    《探索C++在3D重建中的算法与技术要点》

    点云处理与重建 点云是3D重建的重要数据表示形式,通过将图像中的像素点转换为三维空间中的点,可以构建出物体的点云模型。在C++中,可以使用PCL等点云处理库来实现点云的生成、滤波、配准等操作。...例如,通过深度图可以将像素点的二维坐标和对应的深度值转换为三维点坐标,从而生成点云。然后可以使用滤波算法去除点云中的噪声点和离群点,提高点云质量。...纹理映射技术 纹理映射是为了使重建的3D模型更加逼真,将二维图像的纹理信息映射到三维模型的表面上。在C++中,可以通过计算纹理坐标和映射函数来实现纹理映射。...首先需要确定三维模型表面上每个顶点的纹理坐标,然后根据纹理坐标将对应的纹理图像像素值映射到模型表面上。...这需要对3D模型的几何结构和纹理图像有深入的理解,以及高效的C++代码来实现纹理坐标的计算和映射操作,以提高纹理映射的效率和质量,使重建的3D模型具有更加丰富的细节和真实感.

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    ThreeJS实现屏幕坐标转3d坐标 - plus studio

    ThreeJS实现屏幕坐标转3d坐标 本文使用chatGPT辅助完成 在虚拟世界中,3D坐标与屏幕坐标之间的转换是一个重要的问题。使用ThreeJS开发3D场景时,经常需要将屏幕坐标转换为3D坐标。...在本文中,我们将介绍如何使用ThreeJS实现屏幕坐标转3D坐标的两种方法 根据相机的投影矩阵和射线拾取 在我的笔记摄像机模型中详细推导了相机的投影矩阵。...在ThreeJS中,相机的投影矩阵是一个4x4的矩阵,它将3D坐标转换为屏幕坐标。我们可以使用这个矩阵将屏幕坐标转换为3D坐标。...官方为我们提供了一个接口vector.unproject(camera),它可以将屏幕坐标转换为3D坐标。...)将相机坐标系下的3D坐标转换为世界坐标系下的3D坐标。

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    新知 | 腾讯云视立方特效引擎优秀实践——终端篇

    渲染模块包含2D/3D渲染引擎,底层使用了OpenGL等渲染API接口。 特效是承接直播推流、实时音视频、短视频制作等预处理的中间过程。...因此我们增加了一个类结构体到Json的序列化模块,之后将Json数据通过消息通道传输至原生层。原生层接收后对该Json数据进行反序列化,转化为对应的结构体,实现跨平台之间的复杂数据通信。...这是因为Unity在2019年版本后,其纹理被固定为Metal纹理,不再提供OpenGL纹理的方式。因此我们需要将Metal纹理转换为OpenGL纹理。...所以可以直接将Pixelbuffer渲染到OpenGL纹理上,再将OpenGL纹理传递给特效SDK进行处理,处理完成后得到的纹理通过相反的流程转为Metal纹理,给到Unity进行渲染。...但这条处理流程非常的繁琐冗余,需要经过Metal转OpenGL再转Metal,渲染链路长,效率低。

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