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1
回答
将
贴图
转
换为
Kotlin
格式
的
贴图
列表
、
、
我正在尝试转换一个传统
的
地图:2 -> "NO",...添加到具有固定关键点
的
贴图
列表
,如下所示: <number -> 1, <number -> 2, ...现在,我有一个解决方案,它看起来并不好,并且
浏览 2
提问于2017-07-24
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在OpenGL中处理多个纹理
的
最快方法?
、
、
对于每种类型
的
纹理(环境光、漫反射、镜面反射等),assimp
将
返回纹理
列表
。我们如何处理这么多
的
纹理?class Material {
浏览 14
提问于2021-02-27
得票数 2
1
回答
如何在Blender中从不同
的
相机角度渲染3d模型
的
不同
贴图
(漫反射、深度、镜面反射、着色)?
、
、
、
、
我
的
任务是从不同
的
相机角度渲染3d模型。除了原始快照,我
的
脚本还应该渲染视图中对象
的
深度/法线/反照率/漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。我已经有一个用于渲染深度/法线/反照率
贴图
的
脚本。如何也渲染漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。关于生成这些
贴图
的
在线教程遵循
将
一个
贴图
转
换为
另一个<e
浏览 27
提问于2021-09-28
得票数 1
1
回答
如何在开发Maya插件时
将
图像数据保存为特定
格式
?
、
我正在为Maya编写一个插件,通过它我想让用户通过一些算法渲染场景,并将一些
贴图
(漫反射
贴图
、法线
贴图
和光照
贴图
)输出到特定
格式
的
特定文件中。当然,我已经在算法中生成了相关
的
纹理数据,但现在我被困在如何将它们转
换为
图像上。我需要我
的
图像数据支持PNG,OpenEXR,DDS和TGA。我现在所知道
的
是,有一个API类MImage可以完成类似的任务,但除了TGA之外,上面的任何一个都不受支持。 我如何才能做到这一点?
浏览 1
提问于2013-11-13
得票数 0
2
回答
从3ds max烘焙
的
Three.js中
的
LightMap
贴图
、
、
为了获得使用mental ray渲染器在3ds max中创建
的
逼真效果,我尝试
将
光照
贴图
从3ds max烘焙到JPEG文件,然后
将
three.js中
的
对象映射到纹理(导出
的
JPEG)文件。但three.js中
的
作用似乎伸展开了,位置不正确。首先,我
的
方法正确吗?如果是,会不会是3ds Max中
的
UV
贴图
有问题?如果这是问题,请提供一些链接,以便在烘焙时在3ds max中正确映射UV。另外,我需要使用任何自定义着色器来
浏览 72
提问于2017-06-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用coldfusion从IMAP获取所有内联图像
的
CID值?
、
、
、
、
在我
的
场景中,我用Gmail发送了一封粘贴了图片
的
邮件。我放了一个
转
储来获取IMAP
的
所有电子邮件
列表
。该邮件已显示,并将粘贴
的
图像视为附件。名为image.png
的
附件。以便图像CID
将
显示在CID列中。在这里,当我粘贴两个图像时,cids列只显示第二个添加
的
图像
的
Cid值。因为在这里两个粘贴
的
图像都被命名为image.png。所以这就是显示正确
的
cid。我已经添加了
转<
浏览 22
提问于2019-12-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Blender2.8gltf导出
的
three.js与凹凸
贴图
或法线
贴图
或粗糙度
贴图
?
、
、
、
我看到一些讨论说gltf不导出凹凸
贴图
,但如果我查看我导出
的
gltf文件(单独文件模式),会发现一个带有凹凸比例
的
凹凸
贴图
文件(以及法线
贴图
)。加载到three.js后,我得到了一个带有凹凸
贴图
对象和缩放值以及法线
贴图
对象
的
网格标准材质。但它们似乎对渲染
的
对象没有任何影响。用gltf
将
浮雕效果从搅拌机导出到Three.js到底允许做什么?
浏览 145
提问于2020-04-01
得票数 1
1
回答
Kotlin
:
将
贴图
转
换为
任何对象
、
我想把一个可变
的
map转换成任何对象。这是通过什么方式实现
的
呢?
浏览 0
提问于2018-10-05
得票数 0
3
回答
SceneKit中是否支持置换
贴图
?
我正在创建一个地球,并分别为位移和纹理创建了一个高度
贴图
图像和一个卫星图像。我已经创建了一个SCNSphere,可以毫无问题地应用纹理,但是我无法使用高度
贴图
。SCNMaterial通过其normal属性支持法线
贴图
(但不是我想要
的
),并似乎通过其置换属性支持置换
贴图
。但是,displacement属性有一个空白
的
文档页,并且看起来什么也不做。虽然可以
将
高度
贴图
转
换为
法线
贴图
,但这会产生法线
贴图
,因
浏览 1
提问于2018-03-30
得票数 0
1
回答
如何
将
rtf
格式
的
文本转
换为
图像?
、
、
我有一个用于编辑图像
的
Windows应用程序(C#),在其他功能中,我可以从剪贴板图像或文本中粘贴。当剪贴板包含文本时,它会将其转
换为
具有默认字体样式
的
图片(GDI+) -其工作方式类似于粘
贴图
像。我想能够转换一些rtf
格式
的
文本从剪贴板(就像从一个
格式
化
的
源代码从VS20xx复制)到一个图像做同样
的
事情,但保留字体,颜色(包含表格和图像也很好!)我可以
将
剪贴板内容识别为rtf
格式
的</em
浏览 3
提问于2011-10-15
得票数 3
2
回答
如何制作与Outlook编辑器类似的编辑器?
、
我正在开发一个工具来管理电子邮件
列表
,发送和接收电子邮件,如outlook。 有什么想法吗?谢谢你
的
帮助。
浏览 6
提问于2016-06-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
将
平铺
的
地图导入Java
、
我一直在努力弄清楚如何
将
贴图
放到我
的
Java项目中,但是我
的
发现告诉我要将平铺地图转
换为
.xml,而我
的
贴图
版本没有这种类型。我
的
版本是0.17.1
浏览 5
提问于2017-12-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Groovy中
的
简单映射操作(具体地说:添加映射)
、
、
我在正确理解地图操作时遇到了问题def map2 = [ name: 'Jane'] 我想得到一个结果地图,像这样
浏览 0
提问于2012-01-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Java:表
的
数据结构,具有行、列和值
的
类型参数
、
我正在寻找一个像表格一样
的
数据结构,其中行、列和值
的
类型是可参数化
的
。Value为行/列
的
单元格。 在任何常见
的
java库中有什么可比较
的
吗?
浏览 46
提问于2018-08-01
得票数 -2
回答已采纳
1
回答
在opengl阴影
贴图
中存储纹理中
的
顶点深度信息
、
、
我目前正在
将
阴影
贴图
(准确地说,是级联阴影
贴图
)编程到我
的
c++ opengl引擎中。因此,我希望有一个包含光源和阴影
贴图
中每个像素之间距离
的
纹理。我应该使用哪种纹理类型?我看到有一个GL_DEPTH_COMPONENT纹理内部
格式
,但它将我想要给纹理
的
数据缩放到0,1。我是不是应该在创建阴影
贴图
时反转一次长度,然后在最终渲染期间再反转一次,以获得实际长度?
浏览 0
提问于2011-07-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Unity中
的
ThreeJS着色器
、
、
、
、
我正在Unity
的
一个项目中工作,该项目使用AR
将
产品放在现实世界中。这些产品(几何体和材质)是从http服务器上下载
的
,并在Unity中转
换为
游戏对象。这些产品最初是在中创建
的
(不要问为什么),与Unity几何/材质相比,它们具有不同
的
几何/材质结构。 我让几何图形工作了,但我在材质上遇到了麻烦。Unity中
的
'‘着色器不包含创建材质
的
所有参数(如: alpha
贴图
、环境
贴图
、折射、置
浏览 68
提问于2018-12-13
得票数 3
3
回答
从高多边形模型到交互式Flash
的
最佳实践
、
我们
的
3D设计师已经制作了一些Maya模型,因为它们
的
多边形数量很高,所以看起来很棒。我想为我们
的
网站创建这些模型
的
交互式版本,利用Flash/Actionscript。然而,我们创建
的
复杂模型对于web来说太大了。我最初追求
的
过程包括
将
模型导出到Collada,并利用Papervision3D (或其同类)来配合闪存。Collada对象
的
大小是这里
的
限制因素。除了创建每个模型
的
多个版本-一个用于高分辨率渲
浏览 0
提问于2010-07-29
得票数 1
1
回答
如何
将
指南针生成
的
精灵用于生成
的
内容?
、
是否可以使用指南针生成
的
精灵来替换下面的图标路径?a:before { content: url(/pathto/icon.png); } 虽然我可以弄清楚如何在那里得到精灵路径,但我不知道是否有可能获得精灵显示
的
正确部分。
浏览 1
提问于2012-09-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用WIC
将
法线
贴图
保存为16位纹理
、
、
、
我有一个艺术管道,它包括以下步骤:要保存法线
贴图
,我需要使用Windows图像组件。我应该使用哪种
格式
来存储中间图像?任何可用
的
16bpp
格式
的
.png都会失败(GUID_WICPixelFormat16bppBGR565、555、5551、Gray、G
浏览 0
提问于2011-11-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
法线映射问题
、
、
、
、
我正在我
的
OpenGL应用程序中实现切线空间法线
贴图
,我有几个问题。2)我注意到在很多教程中,他们在切线空间而不是视图空间中进行光照计算。我计划使用延迟渲染器,所以我
的
法线必须保存到缓冲区中,我认为保
浏览 5
提问于2014-04-25
得票数 1
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