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iOS 9 Storyboard 教程(二上)介绍Segue静态单元格(static cell)

最后,切换回Main.storyboard ,然后分别连接Cancel按钮和Dnoe按钮的方法.按住ctrl并用鼠标拖拽到视图控制器的Exit对象,然后松开鼠标,弹出一个菜单,对应名称选择,如下图:...之后,Xcode将添加这个属性到PlayersDetailViewController类里而且会和storyboard相连: 在表的单元格里创建视图的连线正是我所说的你不应尝试用原型单元格,而用静态单元格是可以的....每一个静态单元格都只有一个实例,所以它完全是可以接受的在视图控制器里通过连线连接它们的子视图....当你使用静态单元格的时候,你的table view controller不需要爱一个数据源.虽然你使用了Xcode得模板来创建的PlayerDetailsViewController类,但是它还是有数据源的占位符...对象,在运行时期间将不会起作用,原因是因为UITableViewController提供了一个负责静态单元格数据源的额外机制.Xcode为了防止你编译这个工程,甚至会输出错误信息:”(非法的配置:静态表视图只在嵌入到

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    汇编寄存器的规则

    ", name, 30, @"my father's basement"); NSLog 函数调用中传递了四个参数。 其中一些值按原样传递,而一个参数存储在局部变量中,然后在函数中作为参数引用。...Objective-C 选择器基本上只是一个 char *。 这意味着,像所有 C 类型一样,LLDB 不知道如何格式化此数据。 因此,您必须将此引用显式转换为所需的数据类型。...首先,在 Swift 调试上下文内寄存器不可用。意味着你不得不获取到任何你想要的数据,并使用 OC 调试上下文打印出传入 Swift 函数的寄存器。...您可能还会注意到其他参数存储在其他一些其他寄存器中。 确实如此,但这只是为其余参数设置堆栈的代码中的剩余部分。 请记住,第六个参数之后的参数将进入堆栈。...一旦模拟器准备好了,回到终端窗口将 LLDB 绑定到 SpringBoard 程序上。

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    成为一名优秀 Swift 开发人员的 10 个小技巧

    但是 Swift 扩展可以轻松地将简单方法集成到通用类上,而无需做任何复杂的事情。...不过没关系,将扩展组织到单独的文件中,保持可读性就行了。 7. 尽可能使用容器视图 随着 UI 越来越复杂,我们通常必须集成 Tab、滑动布局,Page 等内容。...该方法非常简单,且大多数操作都可以用一行代码进行编码,使用 target 和 user info 来传递所有数据。...只需要将所有 UIButton 连接到相同的 @IBAction,然后使用发送方找出触发了该事件中的哪一个,并为该特定行为编写正确的实现即可。...结论 我没有提到所有基本的 OOP 原则。显然,您必须以正确的方式实现类,封装,抽象和设计模式。在本文中,我将重点更多地放在Swift功能上,以提高代码效率并传递Swift机制的优点。

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    ​使用Swift和Xcode开发iOS应用的详细教程

    iOS应用开发是一项充满创意和挑战的工作,而Swift作为苹果公司推崇的编程语言,Xcode则是官方提供的集成开发环境。...在本篇博客中,我们将一步步地介绍如何使用Swift和Xcode创建一个简单的iOS应用。我们将涵盖项目的创建、界面设计、Swift代码编写以及应用的运行。让我们开始这个令人兴奋的开发之旅!...拖拽各种界面元素(如按钮、标签等)到视图控制器中。例如,将一个按钮放置在视图控制器上,并在属性检查器中设置按钮的标题为“Click Me”。...}}在这个例子中,我们假设已经在Main.storyboard中创建了一个按钮和一个标签,并将它们分别关联到ViewController.swift文件中的myButton和myLabel属性。...你已经成功创建并运行了一个简单的iOS应用程序,使用了Swift语言和Xcode进行开发。这只是一个入门示例,你可以根据需要扩展应用,添加更多功能和界面元素。

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    【iOS 开发】Controller 之间使用代理传值

    Controller 传值 控制器之间经常需要互相传递值,第一个控制器(简称 MasterVC)在通过 NavigationController Push 第二个控制器(简称 DetailVC)的时候,...而 DetailVC 在给 MasterVC 传递值的时候,比如设定 MasterVC 的 Title,却不能用同样的方式传值(试一下就知道了),而且因为我们要通过 NavigationController...返回原来的界面而不是 push 一个新的界面,所以也不能通过 segue 传值,解决方法我尝试了两种: 使用 static var 使用代理传值 使用 static var class MasterVC...于是解决方案是:将 MasterVC 设为 DetailVC 的代理,DetailVC 以代理作为桥梁,来调用 MasterVC 里面的 setControllerTitle(text:String...popViewControllerAnimated(true) } } 相比之前的方法,我们获得的额外的好处是:假如我们传递的不只是字符串,而是大量的信息,比如十个不同类型的值,使用代理传值依然只需要实现一个方法

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    Swift多线程:GCD进阶,单例、信号量、任务组1. dispatch_once,以及Swift下的单例2. dispatch_after3. 队列的循环、挂起、恢复4. 信号量(semaphore

    image.png 1. dispatch_once,以及Swift下的单例 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。...使用final,将这个单例类终止继承。 设置初始化方法为私有,避免外部对象通过访问init方法创建单例类的实例。...而是等时间了,才加入到线程中。 我们使用两种时间格式来看看。...有时候多个线程对一个数据进行操作的时候,会造成一些意想不到的效果。多个人同时对同一个数据进行操作,谁知道怎么搞啊! 为了保证同时只有一个线程来修改这个数据,这个时候我们就要用到信号量了。...} print("打印测试一下") } 看看打印结果: image.png 5.2 手动关联 接下来我们将手动的管理任务组与队列中的关系。

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    译文-MVVM系列-RxSwift简介及Reactive Programming可以做的事情

    简单来说,你需要绑定text field的数据到另一个UI对象(label)。利用RxSwift,没有比data binding更简单的了。...这里只是简单地在输入内容前加一个「Hello」,因为map是一个closure(闭包),所以可以用无名闭包参数( 1是第二个参数,依此类推)。...然后我们将映射出来的文本绑定到label的text属性。这样就OK了。不用delegates、不用if,只需要几行简明扼要的代码。 可能你会觉得:看起来很美好,但是有多少app会有这样的需求?...能够将数据绑定到视图(views)是非常强大的功能,想想看:你可以根据天气的变化来改变视图的背景颜色,根据用户的位置导航到对应的商店的app……再次强调,本文不会太深入理论,不过这(数据绑定)就是其中的精髓...如果你用的是storyboards,在创建@IBAction的时候就会看到.touchUpInside。在这个例子中,不需要考虑按钮的点击事件。

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    UIkit Dynamics 投掷效果

    另外,在view添加一个手势识别器(Pan Gesture Recognizer),打开ViewController.swift并将此新方法添加到该文件中: @IBAction func handleAttachmentGesture...,现在加上Dynamics,使其动态化 首先,我们得让imageView跟随我们的拖动而移动,用到Dynamics中的一个类--UIAttachmentBehavior 打开ViewController.swift...UIDynamicAnimator——基于物理动画的UIKit引擎,将视图控制器的视图作为参考视图来定义animator的坐标系。...将锚点连接到视图就像安装一个不可见的杆,将锚点连接到视图上的固定附件位置。 3、更新红色方块以指示锚点,蓝色方块表示imageView中附加的点。当手势开始时,这些将是相同的点。...4、在指定的时间间隔之后,动画会通过将图像发送回目的地重置,因此它会拉出并返回屏幕 - 就像一个球从墙上弹起! 效果如下: ?

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    一键替换Key Mac软件的制作教程第一篇

    Language选择Swift,我们选中Use Storyboard. 点击Next保存在我们Github项目在本地的主目录。 ?...我们直接移动屏幕四方块到屏幕中心点的位置。发现还是不能准确到屏幕中心位置,我们设置下面的选项框。 ? 我们运行再次的看一下。...因为输入框布局是自动计算的,我们防止一个NSView高度为40,上边距,左边距,右边距分别是0。 ? 我们放置一个显示文本的控件放在主视图上面,设置和父试图居中。 ?...} 因为考虑到导入导出还有随时保存的功能都需要文件管理,我们新建一个类OFileManger.swift. import Cocoa class OFileManger: NSObject { }...貌似任何文件都可以选择,我们只允许加载我们自己的文件类型,我们设置我们导出的文件类型为.ork取工程名称的前一个字母。

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    Mac开发跬步积累(二):NSViewController 转场动画精耕细作

    的Present转场效果,可以通过自定义animator方式后面会讲到具体实现步骤> transition: 使用一个容器视图Contain View, 通过addSubView 和...点击下一个按钮, 从RedController 切换到BlueController @IBAction func clickBtn(_ sender: Any) { transition...点击上一个按钮, 从BlueController 切换到RedController @IBAction func clickUpButton(_ sender: Any) { transition..., finalFrame.origin.y - 200)) 5 .添加视图到容器视图中 containerView.addSubview(modalView)...View)上进行点击操作,可能会触发容器视图中控件(比如按钮)的方法 解决办法: 给容器视图添加一层背景视图(自定义的NSView, 重写mouseDown方法即可),通过背景视图屏蔽鼠标操作,防止事件穿透到容器视图中

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    多角度体会 Swift 方法派发

    问题引子 在展开正文之前,我们先来看一个问题: 有一个 Framework (仅有一个类和一个方法)和一个 Swift App 工程(调用该方法),代码如下,将 Framework编译后直接集成在 App...在开始前我们先准备点样例代码,在最前面的 App 工程中我们增加上面提到的几个方法: @IBAction func StaticDispatch(_ sender: Any) { _ =...从上面的过程我们可以看到,基于函数表派发的方式,调用方法时提供的是类的 metadata 数据的偏移地址(0x60),基于这个偏移地址可以再次定位到方法的实际入口地址。...可以认为经历了一个查表的过程,不过这张函数表在编译时已经确定了,Swift 动态库提供的 swiftmodule 接口文件已经足以在编译期定位方法在 metadata 中的偏移地址。...的偏移地址直接定位到方法的入口地址,并未涉及到新方法名的重定位,因此改名后的方法可以顺利被执行。

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    iOS 9 Storyboard 教程(二下)

    每当segue将要创建的时候prepareForSegue(_:sender:)都会被调用.在退回(dismiss)这个视图的时候,你需要重写这个方法来存储你输入的玩家对象的数据. ---- Note:...PlayerDetailsViewController的引用,通过这个segue引用,可以传递到这个方法.它用来往玩家数组里添加新的Player对象来作为数据源.然后它会告诉tableView添加了新的一行...现在让我们给这个新的控制器一些数据来显示吧.在GamePickerViewController.swift中,把一个具有硬编码值的games字符串数组添加到顶部: var games:[String]...依然在PlayerDetailsViewController.swift里,添加unwind segue 方法: @IBAction func unwindWithSelectedGame(segue:....你添加的代码将会在GamePickerViewController里定位到视图的位置,然后设置selectedGame.设置selectedGame将会自动更新table view cell的索引selectedGameIndex

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    iOS 10中如何搭建一个语音转文字框架

    设计App UI 前提:你需要Xcode 8 beta版本和一个运行iOS 10 beta系统版本的iOS 设备。 先从创建一个新的命名为SpeechToTextDemo的单视图工程开始。...接下来,到 Main.storyboard 中添加一个 UILabel,一个 UITextView, 和一个 UIButton,你的storyboard应该看起来如下图: ?...所有的语音数据都会被传递到苹果的后台进行处理。因此,获取用户授权是强制必须的。 让我们在 viewDidLoad 方法里授权语音识别。用户必须允许app使用话筒和语音识别。...把app部署到一个iOS10的设备,然后点击“Start Recording”按钮。去说些什么吧! 注意: 苹果公司对每个设备的识别功能都有限制。...这是一个相对小的API。但是,它非常强大可以让开发者们开发非凡的应用比如转换一个语音文件到文本文字。 我推荐你看WWDC 2016 session 509去获取更多有用信息。

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    setNeedsLayout和layoutIfNeeded看我就懂!

    因为此方法不强制立即更新,而是等待下一个更新周期,您可以在更新任何视图之前使用它来使多个视图的布局无效。此行为允许您将所有的布局更新合并到一个更新周期,这通常更适合于性能。...把viewRed的Constraints拖到ViewController.swift,并作为属性 下面我用一段代码验证下 @IBAction func adjustedBtnClick(_ sender...当我们把动画块代码替换成 UIView.animate(withDuration: 2.0) { self.view.setNeedsLayout() } 现在我们在动画块中正在做的是将视图标记为需要布局更新...在这种情况下单击按钮将立即根据更新的约束更新视图大小,而不是动画更新。等一下,如果我们没有使用layoutIfNeeded,为什么会立即? 对我们而言,红色视图的大小变化立即发生。...但是,我们没有在动画块的上下文中进行视图更新,也就是说刚好是一个周期,所以它似乎是立即的,跟没有UIView.animate这段代码效果是一样的。

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    将模型添加到场景中 - 在您的环境中显示3D内容

    设置为0的顶部,左,右和底部。确保它们都被约束到视图而不是安全区域,然后单击Add Constraints。安全区域是凹口下方和主页指示器上方的边距,通常是屏幕的可见部分。...此外,请确保未选中“ 限制到边距”。 如果被限制在安全区域而不是超级视图,这就是看起来的样子,显然,这看起来并不好看。 ?...从对象库中,将UIButton拖动到场景视图的顶部。在“ 属性”检查器中,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。 约束到底部20但这次是在安全区域,并取消选中Constrain到边距。...在ViewController.swift中,将一个新的类变量声明为一个节点数组,我们将其初始化为空。...这些行动将运行根据是否隐藏是真还是假,一前一后。为此目的使用序列。

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