Eclipse如何导入JAVA工程?很多用户在学习Eclipse的过程中都会不小心把项目给删除了,到这里,笔者要先说一下“没关系,先不要慌张”,如果你把项目删除了,是可以通过导入的方法找回来的。...Eclipse如何导入JAVA工程? 1、在电脑桌面找到Eclipse快捷方式。...6、弹出对话框,选择“Import.…”导入。 7、弹出Import对话框,选择“Existing Projects into Workspace”,点击下一步“Next>”。...8、在“Import Projects”导入项目对话框,选择“Browse…”。 9、然后,在自己电脑磁盘中找到项目所在位置,这里以我电脑“Test”项目为例进行导入。...11、这时,在”包资源管理器“,会看到项目文件导入进来了。 以上内容便是Eclipse导入JAVA工程的方法,只要用户的JAVA工程还在,再导入就可以还原了。
搭建主界面布局 2、创建服务类 2.1、服务概述 2.2、服务的创建 2.3、服务的启动方式 2.4、服务的生命周期 3、搭建音乐播放界面布局 4、搭建音乐列表界面布局 5、搭建专辑界面布局 6、导入资源文件...图片一定要剪成圆形,椭圆会影响运行效果,导致闪退,如果不太清楚图片如何剪成圆形,可以看这篇博客:如何将图片剪成圆形,也非常简单。...四、详细设计 1、搭建主界面布局 首先打开Android Studio,并新建一个工程,File——>New——>New Project——>Empty Project,工程名称叫做Music_List...animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//匀速 animator.setRepeatCount(-1);//-1表示设置动画无限循环...6、导入资源文件 在res文件夹下新建一个raw文件夹,将刚刚准备好的音乐文件复制粘贴到raw文件夹中。
目录 1.实现扫描本地音乐 2.音乐的播放与控制 3.关联进度条seekbar,自定义seekbar 4.单曲循环,顺序播放,随机播放的实现 5.设置喜爱音乐 6.播放列表背景图设置与保存 7.实现APP...3.关联进度条seekbar,自定义seekbar 关联进度条的方法也很简单,这里将更新seekbar的方法重新开了一个线程,专门处理更新,代码如下 // 自定义的线程,用于下方seekbar的刷新...ischanging && mplayer.isPlaying()) { // 将SeekBar位置设置到当前播放位置 seekBar.setProgress...4.单曲循环,顺序播放,随机播放的实现 实现这个效果,首先我哦们定义一个变量,用于记录当前的播放类型是哪种,如下 // 用于判断当前的播放顺序,0->单曲循环,1->顺序播放,2->随机播放 private...String,然后保存起来,下次进入APP的时候,再取出来,用Base64将String转为drawable对象,在设置上去即可。
版本工程cocoapod <=1.5.3问题 /Library/Ruby/Gems/2.3.0/gems/gh_inspector-1.1.3/lib/gh_inspector/sidekick.rb:.../Developer") does not exist Use `sudo xcode-select --switch path/to/Xcode.app` to specify the Xcode that...See `man xcode-select` for more details. sudo xcode-select --reset Swift Compiler Error Group 关掉Xcode...因为我直接右键 Add到一个项目里,导致整个文件夹里的文件都复制导入了一份 所以删除复制的文件夹,删除需要导入的文件,重新导入时,选取多个项目就行了 Cannot find interface declaration...for ‘***’ 父类出现了循环引用 The Application does not have a valid signature
= (SeekBar)findViewById(R.id.seekbar); seekBar.setMax(10); seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener...bar.setMax(10); Handler简介 Handler相关知识介绍 Android应用的主线程,在应用程序启动时,Android会启动一条负责界面事件处理的主线程,当界面事件需要处理很长时间时,应该将任务放在一个子线程中运行...子线程不应该修改界面,因为主线程在负责,如果修改则线程不安全,Handler为解决子线程与主线程通讯而设立,在主线程运行时创建Handler对象 Handler对象将自动绑定到主线程中,主线程将会在消息循环过程中不停处理...Handler机制原理解析 Handler工作中需要使用到以下组件: Message:Handler接受和处理的消息对象 Looper:不断(死循环)读取MessageQueue中的Message对象,...Message),被发送的消息必须被送到指定的消息队列(MessageQueue,由Looper管 理,Looper由子线程自己创建);主线程通过系统创建的Looper对象的looper()方法使用一个死循环不断取出
,使用生成的Framework 将Framework文件导入到测试工程,调用Framework中的代码 MyUtils *utils = [MyUtils new]; [utilslog...亲测在xCode5下可用。把新生成的库导入到测试工程,试试在模拟器和真机上运行,一切OK。 ...(ok) 直接将Framework工程的Products目录下构建的*.framework库拖入目标工程的拖入 “LinkLibrary With Libraries”一栏即可,即使该framework...如果直接将framework工程拖入LinkBinary With Libraries一项,编译时就会报错: Undefined symbols forarchitecture arm64 2.2 多工程引用问题...framework时,就会导致重复引用问题,原因也很简单,因为b.f编译生成framework时引入了a.f时,而c.f编译时也会引入a.f,由此在d.f中同时引用b.f与a.f时,就会造成循环引用问题了
Xcode 环境安装 与 工程创建 1....创建 Objective-C 程序 进入主界面方式 : 打开 Xcode 之后, 可以使用 Xcode 菜单, 但是必须创建一个 Object-C 工程 或者 导入 一个 Object-C 工程才可以进入主界面...; -- 打开现有工程 : 点击右边的历史记录, 就可以打开现有的工程; -- 创建工程 : 点击第一个 Create a new Xcode Project 即可创建一个新工程; -- 导入工程 :...点击 Check out an existing project 可以导入一个已经创建的工程; 创建一个命令行程序 : 选择 创建工程界面的 OS X --> Command Line Tool 程序...创建 IOS 项目 打开 Xcode 并选择创建新工程 : 弹出菜单中选择 IOS --> Single View Application 工程; 填写项目信息 : -- Product Name
解决办法:关闭其它所有工程,退出 Xcode文件,再重新打开目标工程(注意,只打开这一个工程,不要打开其他的工程),再次Archive ,验证,就没问题啦。...解决方案 由于xcode中设置了当所有异常出现时的全局断点,这是问题的关键。 解决办法是将all改为Objective-C: ? Paste_Image.png 问题解决。 4....遇到这种问题,首先想到的是导入文件编译环境发生了变化,所以先选择Product-Clean将项目缓存清理一下,Xcode清理项目缓存。但是这样做还是不行,那怎么办呢?...解决方案: 我们应该这样做,看项目有没有编译导入的文件,在这个位置查看: 选择项目-Build Phases选项卡-Compile Sources Xcode查看项目编译项目 这里只有一个...main.m,Person.m没有被编译,当然错误了,将Person.m添加进去就OK了。
导出Xcode工程 笔者测试发现: 1、windows下,Unity导出的Xcode工程,xcode无法打开。...因此一定要在mac系统下做开发 2、不要使用Unity2018.1、2019.1.0,测试过这两个版本的Unity打包的Xcode工程会报错(现象如下图所示,其他版本未测试)。...即猜测Xcode证书生成有两种办法:1、手动创建配置;2、下图所示自动生成 我的操作流程是这样的: 1、先按照网上教程,创建了超级麻烦的证书:链接1(感谢博主,写的如此详细) 2、导入Xcode:链接(...注:在新电脑进行打包时,必须做第1步,将证书导入到mac本地的“钥匙串访问”,这样有了许可,Xcode才可顺利打包 6️⃣ 无法安装应用,提示内存不足 暂无截图,Xcode显示为英文,翻译过来大概这个意思...造成的原因:因为在测试时,Xcode在给一台新设备装应用之前,就是我们看到的“九”—“2”—“xcode will continue when...”截图,这是Xcode在将pad上的信息下载到电脑上,
点击 CocoaPodsDemo.xcworkspace 打开之后工程之后,项目Xcode目录结构如下图: 你会惊喜地发现,AFNetwoking已经成功导入项目了(红框部分)! ...UAAppReviewManager是一个能够让你方便地将提醒用户评分的功能加入你的应用中。...当你去UAAppReviewManager的GitHub地址下载这份代码之后,打开Example工程(UAAppReviewManagerExample),编译,你会发现Xcode报告一大堆错误,基本都是说你编译的这份代码找不到某某头文件...Close the Xcode project and open the Xcode workspace, instead. 5.4 Swift Framework支持 怎样在Swift中使用CocoaPods...必须放在.m文件里面,不然会引起与HJCommonLib.h文件的循环引用 const NSArray *___HJResultStatusType; 6 参考链接 (Good)CocoaPods安装和使用教程
Unity部分开发设置 1、新建Unity工程“ARKit-00”,切换IOS平台 2、导入ARKit SDK,打开SDK中所带的Demo 3、更改Bundle Identifier和Camera Usage...Target SDK为Device SDK 因苹果对用户隐私保护严格,需请求才可使用摄像机 Target SDK当设置为Device SDK时,导出的XCode工程是build后直接运行在手机上的...当设置为Simulator SDK时,导出的XCode工程可运行在XCode模拟器上。...4、Build And Run,Unity导出XCode工程,工程起名为ARKit-IOS XCode部分开发设置 1、Build And Run是导出后XCode直接打开工程,也可Build自行用XCode...4、点击左上角的三角号,将应用发布到手机。 手机部分配置 苹果手机打开不是从appstore商城下载的应用会多一道程序,那就是需要信任该程序,否则无法打开该程序。
最终开发者需要通过在 Xcode 项目中导入所需的 Feature 模块,并通过串联代码将完整的 app 组合出来。...Xcode 工程项目本身就是在一个 Bundle 之下,开发者可以使用 Bundle.main 来获取其中的资源。...演示项目中,我们将创建一个名为 UnifiedLocalizationResources 的 Xcode 工程。...PackageB 的操作与 PackageA 基本一致Xcode 工程为工程导入 PackageA 和 PackageBimage-20221106183031414修改 ContentView.swiftimage...-20221106183121557无需在 Xcode 工程中单独导入 I18NResource 模块,也可以直接使用其中的资源。
[站外图片上传中……(5)] 4.导入百度地图 SDK 百度地图提供了两种导入方式,可以直接把 SDK 拖入到工程,也可以使用 CocoaPods ,这里我是用后面一种方式导入百度地图 SDK。...将所需的 BaiduMapAPI_XX.framework 拷贝到工程所在文件夹下。...注: 静态库中采用 Objective-C++ 实现,因此需要您保证您工程中至少有一个 .mm 后缀的源文件(您可以将任意一个 .m 后缀的文件改名为.mm),或者在工程属性中指定编译方式,即在Xcode...“Copy items if needed” 复选框,单击 “Add” 按钮,将资源文件添加到工程中。...使用 cocoaPods 导入的百度地图,运行之后可能会报错: [站外图片上传中……(6)] 这时需要进入 [站外图片上传中……(7)] 将所有的百度地图 framework 导入到工程中:
已安装CocoaPods 以新建的工程为例: 新建工程集成TRTC 在桌面新建工程TestTRTC后,使用终端进入工程根目录(在终端内输入cd 后将工程文件夹拖入终端。...init image.png 编辑 Podfile 文件 我在编辑Podfile文件可以选择vim或者xcode两种方式,主要使用xcode编辑。...xcode编辑更方便,如何用xcode编辑呢?...> 'http://pod-1252463788.cosgz.myqcloud.com/liteavsdkspec/TXLiteAVSDK_Professional.podspec' end 编辑需要导入的...导入后进行编译看是否有报错及其他问题!
5、删除文件后再次导入 都无法解决这个报错,关键是我无法找到 重复的文件,我怀疑是 Xcode的问题,最后无奈使用另一个 Target 中的同名文件,新 Target中不再导入了。...3、使用第三方SDK的一次报错:not found for architecture arm64 解决方案: 1、CAudioEngine 报错是因为 Compile Sources 中导入了一个工程中没有对应静态库支持支持的...4、Xcode 10升级报错 报错原因是libstdc++、libstdc++.6、libstdc++6.0.9这三个内库在Xcode 10 已经禁用这三个库!!!...3.将下载文件放到指定位置即可!...重新把新导出的图片设置到工程中即可。 7.
将 Debug Information Format 改为 DWARF,Debug时不需要生成符号表 b....优化头文件搜索路径,避免工程Header Search Paths设置了路径递归引用 d....使用Forward declar将.h中导入改为声明,#import改为@class e. 去除三目预算符、减少类型推断、拆解复杂的 Swift 表达式 1. 优化工程配置 a....将 Build Active Architecture Only设为Yes Debug时不需要生成全架构,可以检查子工程(尤其是开源库)有没有设置正确。 c....优化头文件搜索路径 避免工程 Header Search Paths 设置了路径递归引用: Xcode 编译源文件时,会根据 Header Search Paths 自动添加 -I 参数,如果递归引用的路径下子目录越多
3.利用AutoCompleteTextView的setAdapter()方法,将字符串数组加入到AutoCompleteTextView对象中,设置自动完成文本控件的适配器。...@+id/myMulti" android:hint="请输入您需要的城市名称"/> 后台代码: package com.aaa.zyg001; // 这个是包的定义 //import导入相关的类...3.利用Spinner的setAdapter()方法,将适配器加入到Spinner对象中,设置自动完成文本框的适配器。...() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean...duration"/> 3个java代码 1.MainActivity.java package com.aaa.zyg001; // 这个是包的定义 //import导入相关的类
自身创建的工程发现签名证书又是匹配的,往往就在这签名证书的问题上耽误了大量的宝贵时间,所以今天我就来与大家分享一下如何配置 UE4 的 Xcode 调试环境。...;•创建属于自己的 bundleID;•添加可调试的 iOS 设备;•生成 Profiles 签名文件,选择之前生成的证书,如果是开发者签名,要将之前添加的 iOS 设备全勾上;•双击生成的证书签名,将俩者安装到...打开 Xcode 工程进行签名证书的配置 1.打开工程选择对应的 Target, 打开 Signing & Capabilities, 选择 Development, 如图: 2.Bundle Identifier...中输入对应的有效的值, 例如 com.xxxx.TestUE4Demo3.如果 Team 中没有值,需要在 Xcode 上登录开发者账号,如图: 4.打开 Build Settings 将支持的平台选择为...导入签名证书, 显示 Valid 即可用 4.插上设备,进行调试 结尾 本篇文章到这里就结束了,因为这篇是指导性的文章,所以也不涉及到复杂的知识点,如果大家在设置调试环境的过程中遇到了问题,可通过留言的方式与我交流
Xcode 1、Xcode断点失效 Clean Project Clean Build Folder Clear Xcode's DerivedData Making sure breakpoints...工程,当把老工程的文件全部添加到新工程即可断点。...(老工程新建于2013年,猜测是这个原因;可惜没有找到断点失效的真正原因) 2、Xcode并存 在finder中打开应用程序,把xcode改成xcode8,再下载xcode7; pod相关 diff...KSYRTCStreamerKit 继承 KSYGPUStreamerKit, 但是没有引入头文件,使用的是 @class KSYGPUStreamerKit; 于是在使用KSYRTCStreamerKit 必须先导入...KSYGPUStreamerKit, 再导入KSYRTCStreamerKit。
二、通过Xcode内置工具往工程中引用源文件 在上一篇文章中,我们提到过,将.swift源码文件引用到工程中有三种方式: 打开Xcode,直接手动拖进来。...当我手动将一个framework拖进工程中的时候(比如上面将DevToolsCore.framework拖进来),Xcode帮我配置了两个路径: (1)framework search paths 该路径指示去哪里搜索...既然我了解了当我手动将一个framework拖进工程中的时候Xcode帮我配置的路径参数,那么实际上我就不需要手动将DevToolsCore.framework拖进来了,而是直接配置对应的环境变量就可以了...现在我已经将 DevToolsCore.framework 成功导入到工程中了,接下来就是使用 DevToolsCore.framework 来引用代码源文件。...可以看到,在Ruby中导入三方库和在CocoaPods中导入三方库,其流程是一样的,只不过使用的工具名称不一样。
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