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5个Android 手势和动画方面深度面试题

面试题目1:解释Android中手势检测的工作原理。 解答: Android中的手势检测通常依赖于触摸事件的传递和处理。...解答: 实现自定义手势识别器通常需要以下步骤: 1、 创建GestureDetector: 使用GestureDetector类并为其设置一个OnGestureListener。...解答: Android中动画主要分为三种类型: 1、 帧动画(Frame Animation): 通过一系列静态图像(帧)快速连续播放形成动画效果。 适用于简单的动画效果,如图标闪烁。...适用于创建视图的淡入淡出、缩放、平移等效果。...3、 设置动画路径: 使用PathEvaluator将路径设置到动画中。 4、 启动动画: 将属性动画应用到视图上并启动。

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【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

这里都按照行向量表示 3D中3x3矩阵只能表示向量的线性变换(旋转, 缩放, 错切), 但是无法表示非常常用的平移变换(非线性), 因此引入了一维(w)表示平移, 称为仿射变换....或看为坐标系变换, 这里原本是(0, 1)的y轴变换为了(1, 1), 因此整个图形发生了倾斜: 平移: 借助了齐次坐标的特性, 行向量左乘下面的矩阵后, 如果w为1也就是3D的点的话, 矩阵最下面一行就会起到平移点的作用...屏幕坐标系: 将投影后的坐标系(-1, 1)进一步移动和缩放到对应屏幕像素分辨率的坐标系上, 供给像素着色器的处理 投影变换 正交投影: 最简单的投影矩阵, 由右侧的平移部分和左侧的缩放部分组成, 注意这里是基于列向量的...一种流行的手势检测算法是Rubine算法, 其将手势线条划分出14个属性, 例如时长, 距离, 区域, 中点, 起点, 包围盒大小 等等....绝大多数手势都可以用这套属性进行描述并判断, 响应速度也很快 加速器: 检测设备轴向上的加速度, 用于甩动等玩法 陀螺仪: 检测设备轴向的旋转角度, 用于瞄准等玩法 6 声音 声音系统 游戏一般会设置声音事件

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    X264 主要参数文档

    mini-keyint最大值限制为:–keyint/2+1 另见 —keyint, —scenecut scenecut  默认值:40 X264会计算每一帧与上一帧的区别程度,这个值小于scenecut...如果设置-bframes 2,则两个相邻的P-frames就可以用B-frames代替。合理搭配B/P帧可以显著提升压缩比,他们的平均质量受–pbratio控制。...0-总是使用B-frames;1-快速,通常设置为16,2-最优,较慢,配合高设置值。 b-pyramid 默认值:normal 允许B-frames作为参考帧,关闭后将只使用I/P帧作为参考帧。...给出的数据将决定P-frames,而I/B-frames则由–ipratio and –pbratio共同决定。设为0时将生成无损输出,通常qp模式相同画质下输出大小比crf大。...rc-lookahead  默认值:40 为mb-tree ratecontrol和vbv-lookahead设置可用帧数最大值限250.对于mb-tree而言值越大结果越好,速度也更慢。

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    学习UISCREENEDGEPANGESTURERECOGNIZER手势

    禁止在TVOS上面使用这个手势 UIScreenEdgePanGestureRecognizer寻找在屏幕边缘附近开始平移(拖动)手势。 在一些情况下,系统使用屏幕边缘手势来启动视图控制器转换。...您可以使用此类为您自己的操作复制相同的手势行为。 看苹果官方文档的意识就是 我们平时使用UINavigationController可以从屏幕的左边移动返回POP到上一个界面的哪一个手势。...在创建屏幕边缘平移手势识别器之后,在将手势识别器附加到视图之前,向edge属性分配适当的值。 您可以使用此属性来指定手势可以从哪些边缘开始。 该手势识别器忽略第一触摸之外的任何触摸。...设置的属性 var edges: UIRectEdge { get set } 手势的可接受的起始边缘。...我们可以根据我们的实际情况设置对应的方向。 ? Demo下载

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    jimojianghu

    用于设置触摸屏用户如何操纵元素的区域,允许你在触控时控制滚动操作。 例如,浏览器内置的缩放功能。 这样做的好处还有,它可以允许你自己实现这些手势。...pan-x 启用单指水平平移手势。可以与 pan-y 、pan-up、pan-down 和/或 pinch-zoom 组合使用。 pan-y 启用单指垂直平移手势。...启用平移和缩小缩放手势,但禁用其他非标准手势,例如双击以进行缩放。 禁用双击可缩放功能可减少浏览器在用户点击屏幕时延迟生成点击事件的需要。...触摸动作也经常用于完全解决由支持双击缩放手势引起的点击事件的延迟。 pinch-zoom 启用多手指平移和缩放页面。 这可以与任何平移值组合。...方法一:使用 touch-action 样式来禁止垂直平移的默认行为 touch-action: pan-y; 方法二:监听 touch事件 中,明确设置 passive 为 false,声明不是被动的

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    谷歌开发手部识别系统,适配跨平台框架MediaPipe,手机可用!

    一个手部标志模型,作用于手掌探测器返回的裁剪图像区域,并返回高保真的3D手部关键点。 一个手势识别器,将先前得到的关键点排列分类为不同的手势。...提供给手部标志模型的手掌剪裁图像大大降低了对额外数据(如旋转、平移和缩放)的要求,从而允许其将大部分能力用于针对坐标预测精度的处理。...frame:帧;palm detector:手掌探测器;hand landmarks:手部标志模型;gesture recognizer:手势识别器 BlazePalm:实时手部/手掌探测 为了检测初始手部位置...手势识别 基于预测出来的手部骨骼,我们用一个简单的算法来推导手势含义。首先,每个手指的状态(如弯曲或笔直等)由多个关节的累积弯曲角度决定。然后我们将手指状态集映射到一组预定义的手势集合上。...通过从当前帧中计算手部关键点推断后续视频帧中的手部位置来实现这一点,从而不必在每个帧上都运行手掌检测器。

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    UIGestureRecognizer  手势识别一、概念介绍二、UIView 的分类三、UIGestureRecognizer 抽象类四、UIGestureRecognizerDelegate 代理

    UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩放用) 使用步骤: (1)创建手势识别对象 (2)设置手势识别属性,例如手指数量,方向等 (3)将手势识别附加到指定的视图之上...给触摸到的控件以取消控件view对touch的响应,这个时候只有手势识别器响应touch,当设置成NO时,手势识别器识别到触摸之后不会发送touchesCancelled给控件,这个时候手势识别器和控件...= CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation); // 每次旋转完毕后将rotation的值, 恢复到...获取手指拖拽的时候, 平移的值 CGPoint translation = [recognizer translationInView:recognizer.view]; // 2....每次平移手势识别完毕后, 让平移的值不要累加 [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:recognizer.view]; } ---- 十、UIPinchGestureRecognizer

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    ArcGIS for Android学习(一)

    地图常见的操作有缩放、旋转、平移、获取范围、比例尺、分辨率等信息,以及常用的手势操作,其中,经常使用到的功能和常见问题有以下几个: 1)将地图缩放到指定的比例尺/分辨率/级别; 2)设置地图的最大最小缩放级别...; 3)获取地图上某点的经纬度坐标; 4)地图的手势操作; 5)地图无法显示。     ...    MapView的方法中,没有专门针对平移操作,主要原因在于,MapView中已经默认支持平移操作,即使用鼠标或手势拖动地图时就会平移地图,所以无需设置; 2.2 缩放至指定的分辨率/比例尺和连续放大...4、手势操作     默认情况下,MapView响应以下手势: 1)单一手指双击和pinch-out放大地图; 2)两个或多个手指pinch-in缩小地图; 3)单个手指拖拽平移地图...Void setOnPanListener(OnPanListener onPanListener) 设置地图平移事件监听 Void setOnPinchListener

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    使用MediaPipe进行设备上的实时手部跟踪

    希望提供这种手感知功能 对更广泛的研究和开发社区将导致创造性用例的出现,刺激新的应用和新的研究途径。 ? 通过MediaPipe在手机上实时3D手感知。...解决方案使用机器学习从视频帧计算手的21个3D关键点。深度以灰度显示。...将精确裁剪的手掌图像提供给手部界标模型大大减少了对数据增加(例如旋转,平移和缩放)的需要,而是允许网络将其大部分容量专用于坐标预测精度。 ? 手感知管道概述。...首先每个手指的状态,例如弯曲或直的,由关节的累积角度确定。然后将手指状态集映射到一组预定义的手势。这种简单而有效的技术能够以合理的质量估计基本的静态手势。...通过从当前帧中的计算的手部关键点推断后续视频帧中的手部位置来实现这一点,从而消除了在每个帧上运行手掌检测器的需要。

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    谷歌开源基于 ML 的手部跟踪算法:手机端实时检测,多个手势同时捕捉

    将精确裁剪的手掌图像提供到手部标志模型中,可以大大减少更多数据(例如旋转、平移和缩放)的需求,从而使网络能够将其大部分性能用于协调预测精度。 ?...最后,我们将训练期间的焦损降至最低,从而支持由于高度变化而产生的大量锚点。...该模型将学习一致的内部手势表示,甚至对部分可见的手和自遮挡都表现出了鲁棒性。...首先,每个手指的状态,例如弯曲或竖直,是由关节的累积角度决定的。于是,我们将一组手指状态映射到一组预定义的手势上。这种简单但有效的技术可以使我们在保证检测质量的情况下来估计基本的静态手势。...我们通过从当前帧中计算所得的手部关键点来推断后续视频帧中的手部位置实现手部跟踪,从而无需在每个帧上运行掌上检测器。

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    Flutter:手把手教你实现一个仿QQ侧滑菜单

    关于Flutter中的手势可以看下这篇文章:解析Flutter中的手势控制Gestures,了解一下GestureRecognizer是什么。...上层布局每一帧的变换进度使用AnimationController来控制,其回调中的value值可以让我们很方便的就获取到动画的进度值。...那么我们的上层控件应该怎么做呢?将布局位置定位在用户手势停止的地方明显是不友好的。QQ侧滑菜单的解决方案是:用户手指超过了某个边界值则自动完成打开操作;若未达到边界值,则取消这个打开操作: ?   ...,跟用户手指的移动距离往往是不一致的,我们可以通过这个阻尼系数来控制; 添加自定义transform,我们上面的实现都只是将上层布局进行了平移,如果需要实现效果图1中的平移+缩小效果,需要添加自定义的transform...之所以没有将缩小效果包裹进控件,是因为我希望控件的形变可以更为灵活,大家可以从外部去控制,而不是直接写死。

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    EasyPlayer实现视频的局部缩放、平移功能(类似快手视频)「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 EasyPlayer实现视频的局部缩放、平移功能(类似快手视频) 在预览图片的时候,利用手势控制图片的缩放、平移,已经是智能手机时代最基本的操作。...感谢github上开源库PhotoView,它在ImageView上实现了缩放和平移。EasyPlayer的视频手势控制正是基于这个库来实现的。...PhotoView,具体来说,先设置ImageView的ScaleType为MATRIX,然后根据触摸手势的位置坐标,计算出图片转换时相应的Matrix, 再调用ImageView的setImageMatrix...方法,实现图片的缩放和平移。...仅需要在PhotoView里面将ImageView更换为TextureView,把setImageMatrix方法替换为setTransform即可!

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    教程 | 教Alexa看懂手语,不说话也能控制语音助手

    我提出了以下几个选择: 1) 由于手势有视觉和时间两个方面,我的直觉是将 CNN 与 RNN 进行组合,其中最后一个卷积层的输出(在分类之前)作为序列馈入 RNN。...该光流表征将表示两个连续帧之间的表观运动(apparent motion)的模式。对此我的想法是,它会对动作进行编码,形成更为通用的手语模型。...现在,你可能想知道,这些手势的时间性质该如何处理呢?这两个系统都逐帧拍摄输入图像,并在不考虑之前帧的情况下进行预测。难道真正了解手势并不必要?...添加一个完整的全部类别的训练集,我将空闲状态归类为「其他」(空背景,我懒散地垂着手臂站着等等)。这可以防止误检单词。 3. 在接受输出之前设置高阈值以减少预测错误。 4. 降低预测率。...使用基于 CNN 的方法(如「吃豆人」示例)可以提高准确性并使模型更能抵抗平移不变性。它还有助于更好地泛化到不同的人。还可以包括保存模型或加载预先训练的 Keras 模型的能力,该模型已被存档。

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    iOS手势与变形

    ; setTranslation:方法设置手势的偏移量; velocityInView:方法获取速度; 所以手势的创建方法都类似,这里就不在一一列举了。...若是你在长按时手指移动,该长按手势将会失败,allowableMovement设置你能容忍的滑动范围,默认是10. 变形 ---- iOS的变形指的是图片的旋转、平移和缩放。...,CGAffineTransformScale()实在原理的基础上在进行缩放操作,而CGAffineTransformMakeScale()直接将缩放值设定为0.9不变了。...平移 先来看一个平移操作: self.label.transform = CGAffineTransformTranslate(self.label.transform, 10, 10); NSLog...storyboard中的手势控件 使用方法: 直接将手势控件拖到要添加的视图上 ? 关联手势事件 ? 设置手势属性 ?

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    阅读器多种翻页的设计与实现

    前言 前文介绍的是小说阅读器的设计和实现,本文作为补充对多种翻页模式做详细剖析。 正文 常见的阅读器翻页模式包括:平移、仿真、滑页和上下: 平移:左右滑动; ?...1、平移 UIKit提供UIPageViewController可以很方便实现平移的页面切换效果,使用流程: 1、创建UIPageViewController; self.pageVC = [...; 4、用户pan手势结束,根据动画完成程度确定是补齐动画还是回退; 5、处理完动画相关,将状态重置为1,接受用户的pan手势; 如果还要支持tap手势,则自动完成一次动画效果,再将状态重置为status_show...(只有在此状态才响应tap的手势)。...此时我们回收vcB,然后将UIScrollView的Y偏移重新改为view.height,回到了初始化状态。

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    iOS手势与变形

    ; setTranslation:方法设置手势的偏移量; velocityInView:方法获取速度; 所以手势的创建方法都类似,这里就不在一一列举了。...若是你在长按时手指移动,该长按手势将会失败,allowableMovement设置你能容忍的滑动范围,默认是10. 变形 ---- iOS的变形指的是图片的旋转、平移和缩放。...,CGAffineTransformScale()实在原理的基础上在进行缩放操作,而CGAffineTransformMakeScale()直接将缩放值设定为0.9不变了。...pinch.delegate = self; pinch.delegate = self 在storyboard中添加手势 在storyboard的控件栏中我们可以看到手势控件 使用方法: 直接将手势控件拖到要添加的视图上...关联手势事件 设置手势属性 注意:若想同时识别多个手势,方法和上面相同,遵循协议,实现方法,设置代理,不过代理可以手动关联。

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    用Jetson Xavier NX做个AI白板

    为了完成这个pipeline,我们使用了一个经过预训练的改进VGG16卷积神经网络作为统一手势和指尖检测的指尖检测器,因为它是可用的最佳精确解决方案之一。...特别是,尽管这是主要配置,但它无法正确地检测到只有食指指向的手。同样,当将手移离摄像机太远(超过一米)时,我们也遇到了一些问题,必须将系统设置得离墙很近,这非常不舒服。...2.另一个问题是视频处理速度(帧速率)-平均只有12帧每秒(fps)。Pipeline涉及两个深度神经网络,这并不令人感到意外。不幸的是,这种速度阻止了我们获得平滑的线条和自由绘制。...此外,我们使用了各种数据增强技术(通过图像预处理):亮度,平移,放大和缩小,旋转,剪切变换和水平翻转以及随后的归一化。...最终,我们对手持探测器的网络(Yolo)进行了100次训练,并为每批设置了32张图像。您可以在此处查看代码和所有参数。

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    一张图即出AI视频!谷歌全新扩散模型,让人物动起来

    VLOGGER VLOGGER的目标是生成一个可变长度的逼真视频,来描绘目标人说话的整个过程,包括头部动作和手势。...第一个网络将音频波形作为输入,以生成身体运动控制,负责目标视频长度上的凝视、面部表情和姿势。...第二个网络是一个包含时间的图像到图像的平移模型,它扩展了大型图像扩散模型,采用预测的身体控制来生成相应的帧。为了使这个过程符合特定身份,网络获取了目标人的参考图像。...模型同时考虑了面部表情和身体运动,以生成更好的表现力和动态的手势。 此外,以前的面部生成工作通常依赖于扭曲(warped)的图像,但在基于扩散的架构中,这个方法被忽视了。...模型使用作者构建的MENTOR数据集进行训练,因为在训练过程中,网络会获取一系列连续的帧和任意的参考图像,因此理论上可以将任何视频帧指定为参考。

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