首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【企业数字化转型】数据可视化技术:Three.js 用Physijs在场景中添加物理效果

首先我们要包含正确的文件, 需要引入physi.js文件。实际模拟物理场景时非常耗费CPU的,如果我么能在render线程中做的话,场景的帧频会受到严重的影响。...为此,我们可以使用Three.js的普通方法来定义对象,但必须用一个特定的Physijs对象将这些对象包裹起来: var stoneGeom = new THREE.BoxGeometry(0.6, 6...下表是Physijs中可用约束概览: PointConstraint/通过这个约束,你可以将一个对象与另一个对象之间的位置固定下来。...任何具有质量的对象0将永远是静态的。 用于对象在某些时候是静态的,并且在其他方​​面是动态的。...reportsize default 50 作为优化,包含对象位置的世界报告基于此数字预先初始化。最好将其设置为您的场景将具有的对象数量。

4.5K31

Three.js外包开发的技术难点

在使用 Three.js 进行开发时,尽管它大大简化了 WebGL 的操作,但仍存在一些难点,需要开发者深入理解和应对。以下是常见的开发难点及其简要说明。1....场景管理复杂的 3D 场景可能包含大量的对象和层级关系,管理起来较为困难。难点:对象层级深时,操作困难。对象的更新(如位置、缩放、旋转)可能影响性能。解决方法:使用分组(Group)组织场景层级。...解决方法:调整光源的 shadow.bias 和 shadow.mapSize。采用 PBR 材质 实现更真实的光照效果。优化光源范围(light.distance 和 light.angle)。...手动调整相机的 near 和 far 平面,避免深度问题。8. 物理引擎集成Three.js 自身不包含物理引擎,需要手动集成第三方库(如 Cannon.js 或 Ammo.js)。...动态场景更新动态更新场景中的对象状态(如实时数据渲染或交互响应)可能引发性能问题。难点:动态更新几何体或材质时的开销较大。数据驱动的渲染需要频繁操作对象。

10810
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    探索VtKLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘

    通过VtKLoader,用户可以将VTK文件转换为THREE.js的可视化对象,如BufferGeometry和Material,以便在Web浏览器中进行交互式的三维可视化。...通过VtKLoader,用户可以将VTK文件转换为THREE.js的可视化对象,如BufferGeometry和Material,以便在Web浏览器中进行交互式的三维可视化。...3.2 BufferGeometry在VtKLoader中的角色在VtKLoader中,BufferGeometry扮演着重要的角色,用于表示和存储从VTK文件中解析出的几何数据。...一般来说,VTK文件中包含了诸如顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据,而BufferGeometry则负责将这些数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制。...设置属性数据:将属性数据存储在BufferAttribute对象的浮点型数组中,并将其添加到BufferGeometry对象中。

    19210

    【玩转 Cloud Studio】五分钟搭建个人酷炫3D博客(含源码)

    使用Three.js,我们将所有物体(objects)添加到场景(scene)中,然后将需要渲染的数据传递给渲染器(renderer),渲染器负责将场景在 画布上绘制出来。...循环中的物体(通常也是刚体),具有力、质量、惯性、摩擦力等物理属性。每次循环,通过不断检查所有物体的位置、状态和运动来检测碰撞和交互。如果发生交互,对象位置将根据经过的时间和对象的物理属性进行更新。...(); createBall()}5.运动和交互在Ammo.js模拟的物理世界中,交互是基于属性和力计算的。...在每个动画循环中检查所有对象的边界框后,如果任意两个对象的边界框位于同一位置,引擎将记录为“碰撞”,并相应地更新对象。 对于刚体来说,这意味着阻止两个物体处于同一位置。...控制器会跟踪用户手指移动的起始、当前和结束坐标,然后在每次渲染时相应地更新球的受力。下面只是控制器代码的一个片段,展示了一些大致的概念。有关完整代码,请从本文底部的源代码地址获取。

    44.3K62418

    Three.js 的 3D 粒子动画:群星送福

    在“群星送福”效果中,我们由群星打碎重组成了福字,实际上就是群星的顶点运动到了福字的顶点,由一个 3D 物体变成了另一个 3D 物体。 那么群星的顶点从哪里来的?福字的顶点又怎么来呢?...因为顶点在被 GPU 渲染之前是放在缓冲区 buffer 中的,所以这种指定一堆顶点的几何体就被叫做 BufferGeometry。...', new THREE.Float32BufferAttribute(vertices, 3)); 给 BufferGeometry 对象设置顶点位置,指定 3 个数值(x、y、z)为一个坐标。...我们要实现“群星送福”的粒子动画,也就是从群星的顶点运动到福字的顶点。 群星的顶点可以随机生成,使用 BufferGeometry 创建对应的几何体。...福字则是加载创建好的 3D 模型,拿到其中的顶点位置。 有了开始、结束位置,就可以实现粒子动画了,过程中的 x、y、z 值使用动画库 Tween.js 来计算,可以指定加速、减速等时间函数。

    4.6K01

    一步步带你实现web全景看房——three.js

    我们直接从three.js入手。下面我们从0开始来摸索一下3d世界 1....在three.js中,我们需要增加光源和mesh mesh mesh即是网格。在计算机里,3D世界是由点组成的,无数的面拼接成各种形状的物体。这种模型叫做网格模型。...几何体的创建方法都是new,如BoxBuffer: const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 ); 创建的时候,一般定义了渲染一个 3D...就实现的效果来说它们都是一样,但是BufferGeometry的多了一些顶点属性,且性能较好。对于开发者来说,Geometry对象属性少体验更好。...THREE解析几何体对象的时候,如果是Geometry,则会把对象转换成ufferGeometry对象,再进行下一步渲染 material 一个物体很多的物理性质,取决于其材料,材料也决定了几何体的外表

    1.4K20

    五福背后的 Web 3D 引擎开源

    从易用性和可读性来说,脚本相对通过事件编写逻辑都具有明显的优势。尤其在组件系统架构中,脚本系统是更自然的一种方式。包括我们在做引擎架构时也从不会认为任何一种架构有绝对的对错,更多的是权衡和适合的探讨。...基于 WebGL 开发的引擎通常面临 JS 没有析构函数的困扰。引擎的显存对象并不在 JS 的托管范围之内,如果不进行处理就会造成显存泄漏。...于是,Oasis 引擎提供了资源的手动释放函数,可以直接调用对象的销毁函数进行显存释放。但是实际问题更加复杂,当设计给开发同学一个模型时,我们并不知道这个模型对资源的引用关系。...前世今生 接下来,我们介绍一下 Oasis 引擎的前世今生,套用王小波的“时代三部曲”,将 Oasis 引擎发展至今分为三个阶段:黑铁时代、青铜时代和白银时代。...蚂蚁图形引擎从体验技术部移交到了业务场景更加丰富的 RichLab 团队,从 R3 升级为 Oasis,新团队开始重新思考图形引擎之于蚂蚁互动业务和前端工程师的意义。

    2K31

    背后的Web3D引擎Oasis Engine正式开源!

    我们提供了非常多的脚本生命周期回调,开发者只需重载需要的回调函数即可。 从易用性和可读性来说,脚本相对通过事件编写逻辑都具有明显的优势。尤其在组件系统架构中,脚本系统是更自然的一种方式。...包括我们在做引擎架构时也从不会认为任何一种架构有绝对的对错,更多的是权衡和适合的探讨。...from=pc] 基于 WebGL 开发的引擎通常面临 JS 没有析构函数的困扰。引擎的显存对象并不在 JS 的托管范围之内,如果不进行处理就会造成显存泄漏。...于是,Oasis 引擎提供了资源的手动释放函数,可以直接调用对象的销毁函数进行显存释放。但是实际问题更加复杂,当设计给开发同学一个模型时,我们并不知道这个模型对资源的引用关系。...前世今生 接下来,我们介绍一下 Oasis 引擎的前世今生,套用王小波的“时代三部曲”,将 Oasis 引擎发展至今分为三个阶段:黑铁时代、青铜时代和白银时代。

    90700

    一网打尽!炫酷枪火打击视频+图文+源码!哔哔哔......

    更细一点作法是,依据物体表面材质,用不同贴图表示瘢痕,有得对此还使用了消解效果的shader,这方面我不想增加复杂度,因此就不用shader了,直接以渐变消失的粒子效果处理。...通过一个延迟时间变量,在合适的时机自动回收掉物体,有了这个脚本,以后可以很方便的扩展出对象池回收站的功能,在本文中就不多赘述了。...,子弹的预制体,这些是从场景或者项目中需要获得的对应的引用。...最终将生成的特效添加到目标物体上,现在回到子弹的脚本中,为它的命中时添加事件派发,告诉命中帮助脚本击中目标了。...动画6 注意事项 请注意,本特效的视频制作时,使用的是Creator3.3.2版本。

    82910

    ThreeJs Demo 之创建星空效果

    控件 创建星星 将星星添加到场景中 动画循环 dat.GUI 控制更新 窗口调整事件 通过本文的学习, 你将会收获: 如何引入和使用 Three.js 和 dat.GUI 库 初始化并配置一个 3D...每个星星的位置由顶点数组中的坐标决定。 具体来说,createStars 方法中: 创建一个新的 THREE.BufferGeometry 对象 geometry。...将 vertices 数组设置为 geometry 对象的 position 属性。 创建一个 THREE.PointsMaterial 对象 material,用于定义星星的材质。...返回的 stars 对象中包含 1000 个星星,每个星星的位置由顶点数组定义。因此,尽管 createStars 方法返回的是一个对象,但这个对象实际上表示了 1000 个星星的位置和材质。...定义 updateStars 函数,当用户通过 dat.GUI 修改设置时,更新星星。 从场景中移除旧的星星,创建新的星星,并将其添加到场景中。

    21010

    Three.js案例分析系列1--webgl_animation_cloth 草坪上漂浮的白布

    为什么选中这个案例: 首先这个案例是运用了雾化,动画,材质,而且效果看着也很自然,不管是远处的草坪,还是近处随风飘摇的衣服,都很让人感觉很舒服. 再看代码,在html中只有300行不到....// 设置场景的雾化距离(第一次参数是雾的颜色,第二个数值表示雾从哪个距离开始显示默认1,第三个表示雾的结束位置默认1000) scene.fog = new THREE.Fog(...) 到 (0,0,0) 沿着这条线照射 light.position.set( 50, 200, 100 ); // 将光线的向量与所传入的标量1.3进行相乘。...这用于生成场景的深度图;从光的角度来看,其他物体背后的物体将处于阴影中。...设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本 clothTexture.anisotropy = 16; // 使用创建的clothTexture

    1.4K20

    Threejs入门之二十:使用InstancedMesh(实例化网格)批量创建物体

    InstancedMesh(实例化网格)是Threejs提供的一种特殊的网格Mesh,它可以批量创建具有相同几何体和材质的物体;构造函数InstancedMesh( geometry : BufferGeometry...被传入到构造函数中的count表示mesh实例数量的最大值。...将这个值设为一个大于0的数将会为它增加一些顶点,使其不再是一个二十面体。...数量循环设置meshes中每一个小球的位置和颜色 我们首先定义一个变量index作为每一个小球的索引ID,初始值为0 定义一个变量white,用于存放Threejs中的颜色 定义一个offset,用于存放偏移量...().setHex(Math.random() * 0xffffff)) OK,今天就先到这里吧,下次我们来实现这个有小球组成的立方体与鼠标的交互效果,仿照Threejs案例中的效果来实现当鼠标滑过某个小球时

    3.2K20

    【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

    Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...几何模型Geometry 生成实体的第一步是要建立几何模型geometry,THREE.js根据构建数据的数据类型将几何模型分为Geometry和BufferGeometry两个大类,每种内置类型都可以使用其中任何一种来实现...,BufferGeometry基于定型数组运作,使用起来要求更严格也更复杂,但性能相对更好。...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...AnimationMixer是场景中特定对象的动画播放器,场景中有多个独立动画时,可以为每一个对象使用一个AnimationMixer。

    3.9K11

    Threejs进阶之十七:Threejs中的Path、Shape和ShapeGeometry类

    ShapeGeometry类 Path类 Path是一个多用途的路径(路径)对象,它通常在创建Shape对象时使用。...Path对象由Three.js的THREE.Path构造函数构造。 构造函数 Path( points : Array ):从传入的点中创建一条Path。...常用方法 .moveTo( x, y ):将路径的起点移动到一个新的位置(x,y),并在路径中创建一个新的点。无返回值。....moveTo( x, y )-将绘图点的起点移动到一个新的位置(x,y)并在Shape路径的路径中创建一个新的点。无返回值。....parameters : Object-一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。 常用方法 共有方法请参见其基类BufferGeometry。

    1.9K20
    领券