为什么选中这个案例:
首先这个案例是运用了雾化,动画,材质,而且效果看着也很自然,不管是远处的草坪,还是近处随风飘摇的衣服,都很让人感觉很舒服.
再看代码,在html中只有300行不到....// 设置场景的雾化距离(第一次参数是雾的颜色,第二个数值表示雾从哪个距离开始显示默认1,第三个表示雾的结束位置默认1000)
scene.fog = new THREE.Fog(...) 到 (0,0,0) 沿着这条线照射
light.position.set( 50, 200, 100 );
// 将光线的向量与所传入的标量1.3进行相乘。...这用于生成场景的深度图;从光的角度来看,其他物体背后的物体将处于阴影中。...设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本
clothTexture.anisotropy = 16;
// 使用创建的clothTexture