v_texCoord = a_texCoord; indexPicker = textureIndex; // 控制fragment shader选哪一个纹理 } Fragment shader...前6次调用用0号纹理,后6次调用用1号纹理 var textureIndexBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,
介绍 开始学习之前,有几件事你是需要了解的。 WebGL是将3D内容渲染到HTML5的canvas元素上的一种JavaScript API。...纹理坐标,即赋给这个点的纹理在纹理图像中的位置 接下来,我们创建变换和透视矩阵等变量。 它们被用于将3D模型转化为2D图像。...基本的想法是将三个数组加载到WebGL的缓存中去。 然后,我们将这些缓存连接到着色器中定义的属性,以及变换和透视矩阵。 接下来,我们需要将纹理加载到内存中,并且最后调用draw命令。...完成这些之后,我们几何可以开始画了,剩下的工作只是将一个图像转变为一个WebGL纹理。 第四步:加载纹理 加载一个纹理分两步。...首先,我们要用JavaScript的标准做法来加载一幅图像,然后,我们将其转化为一个WebGL纹理。 所以,我们先从第二步开始吧,毕竟我们正在讨论的是JS文件。
浏览器内核通过对OpenGL API的封装,实现了通过JavaScript调用3D的能力。WebGL 内容作为 HTML5 中的Canvas标签的特殊上下文实现在浏览器中。...我们常见的球体看起来很圆滑,其实是由很多个点、线、面组合而成的。 ? 纹理贴图及材质 网格本身是没有纹理和材质的。 纹理可以定义一个网格表面的外观,可以是纯色或者是填充位图,甚至更加复杂。...摄像机、视口和投影 我们在Canvas上看到的3D空间并非一个真实的3D空间,而是用数学算法将模拟的3D空间投射到2D视口的图像而已。...投影就是将模拟的三维空间内的物体映射到屏幕上生成一个二维图像的过程。投影分为正交投影和透视投影,这也就是摄像机的实现原理。...着色器包含了将模型投射到屏幕上的算法,通常是由类C语言编写,编译并运行在图形处理单元(GPU)中。
为此,需要向网格对象构造函数传入一组材质,这使得将不同的材质应用于不同的面成为可能。...该程序使用每个对象上的多个材质显示一个立方体和一个金字塔。以下是显示结果: image.png 还有另一种方法可以将不同的颜色分配给Mesh对象的每个面:可以将颜色存储为几何中面对象的属性。...将颜色应用于面的第二种方法是将不同的颜色应用于三角面的每个顶点。然后,WebGL 将插值顶点颜色值以计算面内部各像素的颜色。...为了将纹理图像应用于对象,WebGL 需要该对象的纹理坐标。当我们从头开始构建网格时,我们必须提供纹理坐标作为网格几何对象的一部分。...我们将整个纹理图像映射到金字塔的地面,它从图像中切出一块三角形以便应用于每个侧面。需要仔细处理以便得到正确的左边。
1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...1)场景 场景是一个容器,可以看做摄影的房间,在房间中可以布置背景、摆放拍摄的物品、添加灯光设备等。 2)相机 相机是用来拍摄的工具,通过控制相机的位置和方向可以获取不同角度的图像。...下图是使用不同贴图实现的效果: 六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。
Storyboard 谷歌的安卓应用 用户只需拍摄一段视频并将其加载到 Storyboard 中即可将视频转换为单页漫画的布局。该应用会自动选择有趣的帧,并将其应用于6种视觉样式中的一种。...生成的漫画大约1.6万亿种不同的可能性! ? 技术 图像内容识别 人物分割 图片裁切 图片排版算法 图像编码和解码技术 如何使用 Javascript 实现一个漫画生成器呢?...为什么选择 Javascript ?因为这是个轻量级的实现方案,不需要这么复杂的深度学习模型服务的部署,也不用开发后端复杂的一套代码。而且还方便在github直接分享给任何人体验。...图像内容识别,我们可以选择tensorflowJS版本的 mobilenet 模型来识别内容,posenet 来识别多个人物,然后 smartscrop.js 来实现图片的智能裁切,排版通过预设的模版,...通过 canvas 的 globalCompositeOperation 来控制模版的叠加效果,至于图像编码跟解码技术,video 通过 canvas 的 drawImage 即可获得。
1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...1)场景 场景是一个容器,可以看做摄影的房间,在房间中可以布置背景、摆放拍摄的物品、添加灯光设备等。 2)相机 相机是用来拍摄的工具,通过控制相机的位置和方向可以获取不同角度的图像。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。 7.1 普通纹理贴图 ?...环境贴图是将当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。
通过数字孪生技术,你可以将现实中的物理过程转化为数字化的模型,并通过对数字模型的分析和优化,进而改善实际系统的运行状况。这种能力对于未来物联网和工业4.0时代的工作和研究,都具有非常重要的意义。...Canvas可以帮助开发者创建交互式的游戏、图表、图像编辑工具等应用程序。Canvas的作用如下:动态绘制图形:开发者可以使用JavaScript动态地绘制图形,包括线条、圆形、矩形、多边形等。...动画效果:开发者可以使用JavaScript实现动画效果,例如展示图表数据变化、添加滑动特效等。图像处理:开发者可以使用Canvas进行图像处理,例如对图像进行裁剪、缩放、旋转等操作。...在Web应用中显示复杂的数据可视化,例如地图、股票交易图表和医学图像等。在网站上显示交互式3D模型,例如建筑模型、汽车模型和机械模型等,以便用户可以以不同角度查看它们。...Canvas是HTML5中新增的技术,它是一个基于像素的图形渲染引擎。Canvas使用JavaScript来绘制2D图形,包括直线、曲线、矩形、圆形等。
在微信内 wx.createCanvas() 首次调用创建的是显示在屏幕上的画布,之后调用创建的都是离屏画布。 初始化时将静态场景绘制完备,需要时直接拷贝离屏Canvas的图像即可。...中的每一个 Canvas 或 Image 对象都会有一个客户端层的实际纹理储存,实际纹理储存中存放着 Canvas、Image 的真实纹理,通常会占用相当一部分内存。...每个客户端实际纹理储存的回收时机依赖于 JavaScript 中的 Canvas、Image 对象回收。...在 JavaScript 的 Canvas、Image 对象被回收之前,客户端对应的实际纹理储存不会被回收。...通过调用 wx.triggerGC() 方法,可以加快触发 JavaScriptCore Garbage Collection(垃圾回收),从而触发 JavaScript 中没有引用的 Canvas、Image
canvas中,可以将canvas的控制权转移至离屏canvas,Worker输出到OffscreenCanvas上,此时canvas的画面也会同时更新。...实际上仔细观察发现,美妆的多个图层渲染的Mesh中,其顶点位置都是完全相同的,只是输入的Material,即着色在Mesh上的纹理,以及混合模式有差异。...那么其顶点数据首先是可以复用同一份的,然后相同混合模式的不同图层纹理,完全可以通过Material的Shader整合到一个Mesh当中,以达到实际渲染图层的减少。...float;varying vec2 vUvs;// 输入整合的多个纹理${layers.map((layer, index) => `uniform sampler2D uSamplerMakeup...纹理的缓存同时带来一个问题就是过多的纹理缓存会占用较大的内存,因此引入一个LRU缓存管理的机制,当纹理占用内存较多时,将最久没有使用过的纹理进行销毁。
feTurbulence 滤镜 turbulence 意为湍流,不稳定气流,而 SVG 滤镜能够实现半透明的烟熏或波状图像。通常用于实现一些特殊的纹理。...滤镜利用 Perlin 噪声函数创建了一个图像。噪声在模拟云雾效果时非常有用,能产生非常复杂的质感,利用它可以实现了人造纹理比如说云纹、大理石纹的合成。...CodePen Demo -- feTurbulence text demo 将 feTurbulence 滤镜应用于图片 我们尝试把上述 DEMO 中的文字转换成图片。...通过调整 feTurbulence 中的 baseFrequency 和 numOctaves 以及 feDisplacementMap 中的 scale 参数,我们可以调试得到不同的效果。...我们动态的变化其中的一个或多个也都可以得到不同的动画效果。
大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来了解 WebGL 的纹理对象(Texture) 纹理对象,是将像素(texels)以数组方式传给 GPU 的对象,常见场景是贴图,就是将图片的数据应用到 3D 物体上。..._2D, texture); // 将纹理对象绑定上去 填充方式 纹理是要贴到画布的某个区域上的,并不一定刚好设置一下填充方式。...纹理比绘制区域大,就要做缩放;纹理比绘制区域小,就要做放大;纹理没能完全填充绘制区域,就要在水平和垂直方向进行填充。 这些场景都需要对应设置不同的策略。...(Texture Unit),即我们可以将多个图片放到多个单元中,然后进行切换。...就好像手里拿着不同的盖章,想印哪种图案就掏出哪个盖上去。 纹理单元是有上限的,至少要支持 8 个,主流浏览器一般支持 16 个。 具体支持几个,可通过下面代码获得。
,比如 Photoshop 中使用的混合模式是一样的,如果你想尝试每种混合模式,你可以在 Photoshop 中打开一些图像,将这些混合模式应用于这些图像上,观察效果。...滤镜 Pixi 拥有多种滤镜,可以将一些特殊效果应用于精灵。所有滤镜都在 PIXI.filters 对象中。...fromVideo 你可以将视频用作精灵的纹理,就像使用图像一样容易。...Pixi 会自动调整像素密度,以匹配运行内容的设备的分辨率。你所要做的就是为高分辨率和低分辨率提供不同的图像,Pixi 将帮助你根据当前的设备像素比选择正确的图像。...如果你觉得文字解释的不清楚,在每小节中,都有一个或者多个相应的示例,你可以点开看看,而且示例中的注释也比较清楚。
JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示...–百度百科 在现实中webgl的用途很多,比如医院运维网站,地铁运维网站,海绵城市,可以以三维网页形式展示出现实状态。...重复纹理图像。 // GL_MIRRORED_REPEAT 和GL_REPEAT一样,但每次重复图片是镜像放置的。...// GL_CLAMP_TO_EDGE 纹理坐标会被约束在0到1之间,超出的部分会重复纹理坐标的边缘,产生一种边缘被拉伸的效果。...4.创建摄像机透视距阵,把元件放到适当的位置。 5.给着色器中的变量绑定值。 6.调用gl.drawArrays,从向量数组中开始绘制。
我们希望能带着感兴趣的同学从零基础入门,直通具备实用价值的图像滤镜能力开发: WebGL 概念入门 WebGL 示例入门 如何用 WebGL 渲染图像 如何为图像增加滤镜 如何叠加多个图像 如何组合多个滤镜...要想渲染真实际的场景,一般需要多组着色器与多个资源,来回绘制多次才能完成一帧。每次绘制前,我们都需要选好着色器,并为其关联好不同的资源,也都会启动一次图形渲染管线。...如何用 WebGL 渲染图像 为了进行图像处理,浏览器中的 Image 对象显然是必须的输入。在 WebGL 中,Image 对象可以作为纹理,贴到多边形表面。...显然,这个过程需要在着色器里表达图像的不同位置,这用到的就是所谓的纹理坐标系了。 纹理坐标系又叫 ST 坐标系。它以图像左下角为原点,右上角为 (1, 1) 坐标,同样与图像的宽高比例无关。...但 WebGL 的离屏渲染,并不像 Canvas 那样能直接新建多个离屏的 canvas> 标签,而是以渲染到纹理的方式来实现的。 在给出代码前,我们需要先做些必要的科普。
它有一些不同于JavaScript的特性,主要目的是为栅格化图形提供常用的计算功能。webgl 发展WebGL起源于Mozilla员工弗拉基米尔·弗基西维奇的一项称为Canvas 3D实验项目。...webgl的支持(兼容性)WebGL(Web 图形库)是一个 JavaScript API,可在任何兼容的 Web 浏览器中渲染高性能的交互式 3D 和 2D 图形,而无需使用插件。...而 Canvas 2D 相当于获取了内置的二维图形接口,也就是二维画笔。Canvas 3D 是获取基于 WebGL的图形接口,相当于三维画笔。你可以选择不同的画笔在上面作画。...一个顶点着色器和一个片断着色器链接在一起放入一个着色程序中(或者只叫程序)。 一个典型的WebGL应用会有多个着色程序。这两个方法通常是在你的GPU上运行顶点着色器顶点着色器的作用是计算顶点的位置。...1.图像处理2.二维平移,旋转,缩放和矩阵运算3.三维(正射投影,透视投影, 相机)4.光照(方向光源,点光源,聚光灯)5.组织和重构6.几何7.纹理8.渲染到纹理9.阴影10.文字11.Optimization
片元着色器:确定渲染图像中每个像素(片元)的颜色。 纹理:将图像应用到3D表面上。 缓冲区:在GPU上存储和管理数据,如顶点、颜色和纹理。...设置WebGL上下文 在HTML文件中添加一个canvas元素以显示WebGL内容。 创建一个新的HTML文件 JavaScript文件(此处命名为script.js),并将其包含在您的HTML文件中。...获取WebGL上下文 在JavaScript文件中,首先获取WebGL上下文: const canvas = document.getElementById('webglCanvas'); const...创建并绑定一个缓冲区 vertexBuffer,将顶点数据 vertices 存储到缓冲区中。 获取顶点着色器中定义的 a_position 属性的位置,并启用该属性。
准备纹理 2.2. 配置纹理 2.3. 使用纹理 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在之前的之前的教程《WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制》中,绘制了一个带颜色的地形场景。...地形的颜色是根据高程赋予的RGB值,通过不同的颜色来表示地形的起伏,这是表达地形渲染的一种方式。除此之外,还可以将拍摄得到的数字影像,贴到地形上面,得到更逼真的地形效果。...注意,在大部分浏览器(如chrome)中,基于安全策略是不允许访问本地文件的。WebGL的纹理需要用到本地的图像,所以需要将浏览器设置成支持跨域访问或者建立服务器在域内使用。 2....准备纹理 在WebGL中,由于JS的异步特性,需要在JS加载图片完成之后,再把图片当做纹理传入着色器进行绘制,所以首先这里定义了一个boolean全局变量initTexSuccess来标识纹理图像是否加载完成...使用纹理 在顶点着色器中,将顶点坐标值a_Position赋值为varying变量v_position,这个变量是用来传递给片元着色器的。
,真正的模型应该是在专业的建模的软件 脚本语言 可以使用JavaScript也可以使用C#语言进行编写脚本 JavaScript之前已经又所了解,但是在之前也只是在网页的基础上进行学习在网页上如何使用JavaScript...Layer 同上 Order Layer 同上 Event System事件系统 Event System 事件处理事件;将基于输入的世家您发送到应用程序中的对象 Standalone Input...,它可以用于装饰,图标 Raw Image控件类似于Image 控件,但是Raw Image可以显示任何纹理,而Image只能显示一个精灵 参数 描述 Texture 设置要显示的图像纹理 Color...应用在图片上的颜色 Material 设置应用在图片上的材质 UV Rect 设置图像在控件矩形中的偏移和大小,范围0~1 Button 不仅又公共的Rect Transform 与Canvas Renderer...Group 设置多选组 实现group中实现多个toggle单选 创建一个空物体添加Add Component添加Toggle Group; 创建多个toggle将刚才创建的Toggle Group
纹理集将多个小纹理打包在一个大的图像文件中,而每个子纹理的纹理坐标都在 0~1 范围内相对于整个图集。...**视口或画布比例(Viewport or Canvas Scaling)** Pixi.js 渲染时可能会对纹理应用缩放,特别是在视口、画布大小与纹理尺寸不一致的情况下。...### 结论 `vTextureCoord.y` 的取值范围为 0~0.6 通常是由于纹理只是大纹理集或图像中的一部分,或者你正在使用裁剪或缩放模式。...**浏览器差异性**:不同的安卓浏览器在处理 CSS 和 JavaScript 时会有不同的实现方式。...**滚动容器问题**:在一些移动浏览器中,`` 和 `` 元素的滚动行为可能有所不同。
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