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如何将PostgreSQL数据目录移动到Ubuntu 18.04上的新位置

没有服务器的同学可以在这里购买,不过我个人更推荐您使用免费的腾讯云开发者实验室进行试验,学会安装后再购买服务器。 在您的服务器上安装PostgreSQL。我建议您可以参考云关系型数据库 。...在这个例子中,我们将数据移动到安装在/mnt/volume_nyc1_01的块存储设备上。 但是,无论您使用什么底层存储,以下步骤都可以帮助您将数据目录移动到新位置。...确认系统上的目录后,键入\q并按ENTER以关闭PostgreSQL提示符。...现在关闭了PostgreSQL服务器,我们将使用rsync将现有的数据库目录复制到新的位置。使用该-a标志会保留权限和其他目录属性,同时-v提供详细输出,以便您可以跟踪进度。...验证完现有数据后,可以删除备份数据目录: sudo rm -Rf /var/lib/postgresql/10/main.bak 有了这个,您已成功将PostgreSQL数据目录移动到新位置。

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黑科技 | 用算法分析图像,实现对神经元行为的精准“录像”研究

当移液管的尖端锁定位置后,它就停在细胞表面,然后利用真空泵通过吸力将膜与尖端形成封闭空间,然后,透过膜的电极会记录细胞内部的电位活动。...虽然这项技术已经达到了很高的精度,但它仍然无法用于锁定特定的目标细胞。为了实现精准的定向操作,研究人员开始尝试结合自动图像引导技术,手动完成操作。...但值得注意的是,此处移液管的尖端进入大脑后,附近的细胞是会自动移动,故而手动操作十分艰难。 于是基于与多种成像技术的结合,研究人员又提出了一种算法,该算法将移液管移动到大约25微米的目标细胞内。...为了实现这一更高的精度,系统将图像技术与利用阻抗特性的技术结合在一起。...此外,让计算机或是机器人来替代学生,减免学生在重复工作上的时间耗费,无疑是一项极大的进步。同时该项研究的计 算机录像也十分便于共享研究,某种程度上实现了资源的整合。

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    Excel实战技巧65: 制作漂亮的用户窗体按钮——当鼠标移动到按钮上时高亮显示

    然后,使用VBA代码来根据鼠标的位置切换这两个图像的可见性,从而实现按钮的动态变化。 在Excel工作表中创建按钮图像 使用文本框在Excel中创建按钮图像。...本例中,将使用绿色和白色/灰色格式来指示用户是否将鼠标悬停在特定按钮上。下图2是我制作的用于按钮图像的文本框。 ? 这里要注意的是,四个文本框的大小和格式设置都必须完全相同。...在Excel工作表中,选择并复制相应的文本框(这里是绿底的“确定”文本框)。...复制一个刚才绘制的图像控件,如下图6所示。 ? 这个图像将代码鼠标不在按钮上时的状态。...在工作表中复制相应的文本框(这里是白底的“确定”文本框),然后按照上文所示的操作将其粘贴到该控件的Picture属性中,得到一个白底灰字的图像按钮,如下图7所示。 ?

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    【集创赛】arm杯国奖作品推荐--技术文档!

    系统运行期间,摄像头将采集一帧图像数据并存放到DDR,Cortex-M3处理器在检测到图像数据成功写入后,将执行智能算法的处理流程,协同硬件加速器计算所采集图像中包含人脸的数量及所处位置等信息。...该算法以图像特定位置的两个像素点的强度关系作为决策树内部节点的判断依据,每个内部节点都有且只有两个分支,也就是说,这是个二叉决策树模型。...级联决策树将在采集到的图像上进行移窗检测,在经过一轮移窗后,根据缩放因子改变检测区的大小,进行新的一轮移窗。每一步移窗都会通过级联决策树判断该位置是否为人脸区域,并进行记录与累加。...图3.3 将axf文件转换为特定格式的hex文件 4....同时,我们将检测区每一次移窗与上一次移窗的重叠面积从90%降低到82%,这使得在人脸检测准确率没有明显下降的情况下,大大加快了检测速度。

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    达芬奇DaVinci Resolve Studio 18

    想要将剪辑一直移动到程序的最后?只需从较低的时间轴中拾取它并将其拖动到上方时间轴的末尾即可将其向下移动到编辑中。...它会自动在最接近播放头位置的修剪点进行编辑,因此您可以更快地工作,而不必将播放头移动到位! 8、过渡和影响 立即从剪切页面即时访问和应用最流行的视频过渡,效果和标题模板!...您可以获得帧位置和播放速度的单独曲线,以便将任何帧移动到任何时间点。选择光流,帧混合或最近的帧渲染,以获得最高质量的结果!...1、视觉效果合成 Fusion基于节点的界面和真正的3D工作空间使您可以将图像合成在一起,以创建复杂的效果。节点功能强大,因为它们可以以流程图的形式连接在一起,从而可以轻松查看整个组合并快速进行更改。...平面跟踪数据可用于形状,因此您无需在图像更改时手动设置动画,透视,位置,比例或旋转动画! 5、3D粒子 构建奇妙的粒子效果,发光,旋涡和闪耀!

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    Nebula3 SDK (Apr 2009)更新内容

    试验性的新类Util::Delegate (不幸的是在Codewarrior中不能工作) 新方法Util::FixedArray::AsArray() 新方法Util::Dictionary::...) -> 注意: 会被移进addon 新的CoreUI 和UI 子系统(简单的用户界面系统) -> 注意: 会被移进addon 新的Video 子系统(视频播放, 现在只有Xbox360的) ->注意...: 会被移进addon 新的Particles 子系统(从头重写) -> 注意: 会被移进addon 新的PostEffect 子系统(从Mangalore引入) -> 注意: 会被移进addon...新的Vibration 子系统(游戏手柄震动支持) ->注意: 会被移进addon 新的 Vegetation 子系统(Drakensang的植被渲染, 现在在N3下不可用) -> 注意: 会被移进addon...::MouseRayUtil, 转换2D鼠标位置到世界空间的3D射线 新方法: ResourceManager::CheckPendingResources(), 在当前没有等待加载的资源时返回true

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    VIM 常用快捷键

    而且写文件、查找翻页什么的 比我用鼠标快多了,那熟练的快捷键看的我一愣一愣的 ---- 光标移动: h或退格: 左移一个字符; l或空格: 右移一个字符; j: 下移一行; k: 上移一行; gj: 移动到一段内的下一行...; gk: 移动到一段内的上一行; +或Enter: 把光标移至下一行第一个非空白字符。...w: 前移一个单词,光标停在下一个单词开头; W: 移动下一个单词开头,但忽略一些标点; e: 前移一个单词,光标停在下一个单词末尾; E: 移动到下一个单词末尾,如果词尾有标点,则移动到标点; b:...{: 前移1段。 }: 后移1段。 gg: 到文件头部。 G: 到文件尾部。 翻屏: ctrl+f: 下翻一屏。 ctrl+b: 上翻一屏。 ctrl+d: 下翻半屏。 ctrl+u: 上翻半屏。...n%: 到文件n%的位置。 zz: 将当前行移动到屏幕中央。 zt: 将当前行移动到屏幕顶端。 zb: 将当前行移动到屏幕底端。

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    Vim命令使用说明

    基本移动 h或退格: 左移一个字符; l或空格: 右移一个字符; j: 下移一行; k: 上移一行; gj: 移动到一段内的下一行; gk: 移动到一段内的上一行; +或Enter: 把光标移至下一行第一个非空白字符...w: 前移一个单词,光标停在下一个单词开头; W: 移动下一个单词开头,但忽略一些标点; e: 前移一个单词,光标停在下一个单词末尾; E: 移动到下一个单词末尾,如果词尾有标点,则移动到标点; b:...zz: 将当前行移动到屏幕中央。 zt: 将当前行移动到屏幕顶端。 zb: 将当前行移动到屏幕底端 标记 使用标记可以快速移动。到达标记后,可以用Ctrl+o返回原来的位置。...`{a-z}: 移动到标记位置。 ‘{a-z}: 移动到标记行的行首。 `{0-9}:回到上[2-10]次关闭vim时最后离开的位置。 : 移动到上次编辑的位置。''.../pattern/+number: 将光标停在包含pattern的行后面第number行上。 /pattern/-number: 将光标停在包含pattern的行前面第number行上。

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    人生苦短,何不用vim装13

    Vim是一个非常强大的文本编辑器。基本上所有的类Unix系统都会内置vi编辑器,Vim就是从vi发展来的一个编辑器。...之后的修改删除等操作,也要先移动到该位置才能再操作,所以移动是一切的基础。 上下左右(k、j、h、l):向上下移动一行,或左右移动一个字符。除此之外,vim的一个重要思想就是数字与操作结合。...行定位:使用:n移动到第n行。如:10快速移动到第10行。 zz将光标移动到屏幕中间,zb将光标移动到屏幕底部,zt将光标移动到屏幕顶部。...将上述操作中的d更换为c后,表示,删除之后进入Insert模式。 y指yank,复制,将上述操作中的d更换为y后,表示复制内容 使用r加特定字符,代替原来光标位置的字符。如a使用rb后,文本变为b。...在编辑器中上移半页,在网页中,只需要u就可以上移半页,d为下移半页。 移动特定行之类的在网页中,不存在此类操作。 其他移动操作一致,如10j、gg等。 标签操作 针对标签页的操作。

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    ps蒙太奇特效

    在背景图 做图, 把人物图片 移动到背景图上。 移动人物到合适位置,ctrl t 按住shift 原比例放大缩小图像 到美观的程度。...移动好之后呢,我们来到图层1(也就是人物图) 在这个图层上添加一个 矢量蒙版,之后利用画笔工具 需要切换背景色才能擦拭 (快捷键X) 把人物的脸部擦一个弧度出来。也擦除 除人物之外的背景。...回到RGB通道,我们来反选 ctrl shift i,用移动工具把选取的大树,移动到背景图 。 把移动过来的大树ctrl shift u去色,复制一个图层2副本,回到图层2来调整这个图像,使它美观。...在图层2背景建立图层蒙版,切换背景色,用画笔擦拭多余的部分。 另一个图层2副本也是一样的操作 最后回到大雁图,用魔棒工具抠出大雁。移动到背景图上。调整大小,放到合适位置即可!...可以按住alt键 来点击手柄下方的点。这样方便我们 画接下来的线条。 复制一个形状副本1,按住ctrl t 让它缩小。缩小之后平行移动轮廓。 移完之后,我们把两个轮廓用钢笔工具连接起来就可以了。

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    vim 学习笔记(二)—— 基本导航命令

    导航命令 命令模式下: 移动光标 j: 下移一行 k: 上移一行 l: 右移一列 h: 左移一列 Ctrl+f: 下翻页 Ctrl+f: 上翻页 单词切换 w: 下一个单词,分辨标点 W:...导航键 描述 w 移动到下一个word的开始处 W 移动到下一个WORD的开始处 e 移动到当前word的末尾 E 移动到当前WORD的末尾 b 移动到前一个word的开始处...search-term 打开文件filename,并跳转到从文件尾开始的第一个符合条件的位置 vim –t TAG 跳转到一个特定的TAG 使用标记创建本地书签 有两种书签,本地书签和全局书签...书签命令 描述 ma 在光标位置创建书签a `a 跳转到书签a的精确位置 ‘a 跳转到书签a所在行的行首 创建全局书签 将ma改为mA就可以创建全局书签A。...; Vim命令 描述 :ts 显示所有的tag表 :tn 跳转到列表中的下一个tag :tp 跳转到列表中的前一个tag :tf 跳转到列表中的第一个tag :tl 跳转到列表中的最后一个

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    学界 | 狗狗视角看世界,用视觉数据预测狗的行为

    这种表示学习方法与传统的图片训练任务的不同之处在于,它的模型训练是从特定视角出发,所以这是一种全新的 CV 任务。在论文中,作为案例,作者采用狗狗的视角来训练模型,在狗的行为建模上取得显著的成功。...本文的作者受近期「行为和交互在视觉理解中作用」研究工作的启发,他们将视觉智能(visual intelligence)问题定义为:理解视觉数据并在视觉世界中采取行动或执行任务。...该团队使用4个惯性测量单元(IMUs)来测量狗的四肢的位置,一个单元测尾巴位置,还有一个测躯干位置。这些设备可以用角向移动来记录运动。 他们获取的每一帧都包含六个测量单元的角移。...他们将关节角移数字化编码,并将不同关节的运动标签化成特定的动作类。为了形成这些运动类,他们使用 K-means算法来处理关节角移。每一个聚类中心都可以代表一个特定的运动。...为了展示表示的效果,作者将模型中蓝色部分用在 ImageNet 上训练过的 ResNet 进行了替换,并将其与在 DECADE 上训练的 ResNet 进行比较。 5.

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    常用命令行快捷键

    前言 开发过程中经常会使用到命令行,有很多命令行快捷键可以很方便的提高我们的工作效率。 Mac iTerm2 设置 Mac 下 iTerm2 需要设置一下才能使用一些快捷键。...光标前移一个字 Alt-b 光标后移一个字 Ctrl-l 清空屏幕,移动光标到左上角。...clear 命令完成同样的工作 修改文本 快捷键 作用 Ctrl-d 删除光标位置的字符 Ctrl-t 光标位置的字符和光标前面的字符互换位置 Alt-t 光标位置的字和其前面的字互换位置 Alt-l...把从光标位置到字尾的字符转换成小写字母 Alt-u 把从光标位置到字尾的字符转换成大写字母 剪切和粘贴文本 快捷键 作用 Ctrl-k 剪切从光标位置到行尾的文本 Ctrl-u 剪切从光标位置到行首的文本...当你想要使用多个可能的匹配项时,这个很有帮助 历史命令 快捷键 作用 Ctrl-p 移动到上一个历史条目。类似于上箭头按键 Ctrl-n 移动到下一个历史条目。

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    Android Matrix

    下面我们来看看四种变换的具体情形。由于所有的图形都是由点组成,因此我们只需要考察一个点相关变换即可。 平移变换 假定有一个点的坐标是 ? ,将其移动到 ?...是将坐标原点移动到点后 ? 后, ? 的新坐标。 2. ? 是将上一步变换后的 ? ,围绕新的坐标原点顺时针旋转 ? 。 3. ? 经过上一步旋转变换后,再将坐标原点移回到原来的坐标原点。...所以,围绕某一点进行旋转变换,可以分成3个步骤,即首先将坐标原点移至该点,然后围绕新的坐标原点进行旋转变换,再然后将坐标原点移回到原先的坐标原点。...缩放变换 理论上而言,一个点是不存在什么缩放变换的,但考虑到所有图像都是由点组成,因此,如果图像在x轴和y轴方向分别放大k1和k2倍的话,那么图像中的所有点的x坐标和y坐标均会分别放大k1和k2倍,即...如果对称轴是y = kx + b这样的情况,只需要在上面的基础上增加两次平移变换即可,即先将坐标原点移动到(0, b),然后做上面的关于y = kx的对称变换,再然后将坐标原点移回到原来的坐标原点即可。

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    【系统架构设计师】计算机组成与体系结构 ⑩ ( 磁盘管理 | 磁盘移臂调度算法 | 先来先服务算法 | 最短寻道时间优先 | 扫描算法 | 循环扫描算法 )

    一、磁盘移臂调度算法 1、磁盘移臂调度算法简介 磁盘 数据块读取 的 性能 主要由 寻道时间 旋转延时 决定 ; 旋转延时 是 硬盘的 盘面 持续保持匀速旋转 实现的 , 这是 硬盘 本身的硬件特性 ,...该延时没有规律 ; 磁头的寻道时间 , 是可以使用算法进行优化的 , 该算法称为 " 移臂调度算法 " , " 磁盘移臂调度算法 " 在 磁盘调度器 Disk Scheduler 中实现 , 用于...进行处理 , 以最小化寻道时间 ; 最短寻道时间优先 SSTF 算法 相比于 先来先服务算法 在效率上是有提升的 ; 最短寻道时间优先 SSTF 算法的 缺点是 可能会因为 频繁访问某些区域 而 导致其他区域的请求..., 而是按照 磁道 距离进行 寻道 ; 离 初始位置 100 号磁道 , 最近的 被访问磁道号 是 90 , 那么优先访问 90 号磁道 , 跨越 10 个磁道 , 访问完毕后 , 处于 90 号磁道位置..., C-SCAN , Circular SCAN , 沿着一个方向移动磁头 , 直到 磁头 移动到 最边缘 , 当到达最边缘时直接跳到另一边的最边缘 , 形成一个循环 ; 循环扫描算法 适合处理特定模式的请求分布

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    镜头性能曲线

    这些曲线能全面概括在按照应用需求确定的特定基本参数组合下,光学像差如何影响性能。更改视觉系统上的几乎任何设置(包括基本参数)都会改变曲线的性能特点....图1显示了常见的MTF曲线类型,介绍了光学传递函数(对比度)和频率(分辨率)模块。分辨率涵盖关于如何确定频率的内容。该曲线概括了镜头在特定工作距离、f/#、传感器尺寸和波长范围下的性能。 ?...在本例中,显示了三种不同的场高:轴上(蓝色),表示像圈中心;像圈直径的70%(绿色),表示大约成像区域的一半;和完整像圈(红色),这是正在使用的图像传感器的边角处。...换言之,对比度在指定工作距离上下如何变化。图2显示了TECHSPEC®镜头数据表中提供的景深曲线类型。 ? 图 2: 景深性能曲线显示对比度如何随工作距离更改而改变。...图4中的绘图显示了放大倍率变动百分比(x轴)从图像中心移动到图像边角(y轴)期间的失真情况。绝对失真百分比越大,理想图像映射和失真图像映射之间的差异就越大。 ?

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    Tensors张量操作

    定义Tensor 下面是一个常见的tensor,包含了里面的数值,属性,以及存储位置 tensor([[0.3565,0.1826,0.6719], [0.6695,0.5364,0.7057...]]) # 在CPU上的张量 x_gpu = x_cpu.to(device) # 移动到GPU 数据的运算 这些操作中的每一个都可以在GPU上运行(通常比在CPU上运行的速度更快)。...() print(value) # 输出: 3.5 Tensor的拼接 将两个或者多个tensor进行拼接(concat),使用 torch.cat对tensor沿着一个特定的维度进行拼接。...transformed_image.save( save_path) transforms模块是torchvision库中的一个重要组成部分,它提供了一系列预定义的图像转换方法,用于对图像数据进行各种预处理...移回CPU并转换回PIL图像 tensor_image = tensor_image.to( ' cpu ') transformed_image = transforms.ToPILImage()(tensor_image

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    VCL 控件分类_验证控件的分类

    TPopupMenu 创建完弹出菜单按钮和事件后,将需要该菜单的控件的PopupMenu事件绑定该菜单 。...Delete(): 删除表中一项 Insert():插入一个选项 Move():移动一个选项位置 Exchange():交换两个选项位置 Count:总项数 SelCount:选择选项的数量 Selected...TBitButton Glyph:位图图像 Cancle:是否为取消按钮(ESC键起作用) Default:是否为默认按钮(Enter键起作用) TabOrder:组件的Tab 顺序 TabStop:焦点是否在该组件上停留...Kind:设置一些常用位图按钮(OK、Cancle、Help等) Layout:图像与文字的位置关系(blGlyphLeft、blGlyPhRight、blGlyphTop、blGlyphBottom...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    领券