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    Android开发笔记(一百三十三)导航视图NavigationView

    导航视图NavigationView 很多App都有个人中心的侧滑菜单,通常在页面左侧边缘右拉时,即可弹出个人中心的菜单页面。...有关DrawerLayout的详细说明参见《Android开发笔记(一百二十)两种侧滑布局》,这里就不再赘述了,接下来要介绍的是Android自带的导航视图NavigationView,它是一个侧滑菜单控件...从上图可以看到,导航视图的组成部分不外乎两块,一块位于页面顶部,可展示用户头像、用户昵称、用户头衔等个人信息;另一块位于页面剩余部分,主要提供前往子栏目的导航菜单,每个菜单项均为左图标右文字的布局形式。...所以呢,要想实现丰富可定制的导航菜单,还得自己定义一个导航视图。...至于导航菜单上面的头部视图,也可调用ListView的addHeaderView方法来实现。 下面是采用ListView定制的导航菜单页面截图。 ?

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    用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图

    用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图 如果想获得更好的阅读体验,请访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 最近一直在为我的iOS健康管理app健康笔记3.0[...由于SwiftUI原生提供的导航手段能力有限,因此在之前的版本中,NavigationView总是使用的不是那么的顺手。...NavigationViewManager是NavigationViewKit中提供的导航视图管理器,它提供如下功能: •可以管理应用程序中全部的NavigationView•支持从NavigationView...下的任意视图通过代码直接返回根视图•在NavigationView下的任意视图中通过代码直接跳转到新视图(无需在视图中描述NavigationLink)•通过NotificatiionCenter,指定应用程序中的任意...由于NavigationgViewManager支持多导航视图管理,因此需要为每个受管理的导航视图进行注册。

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    【Unity3D】3D 视图操作 ( 视图基本元素 | 导航器 | 栅格 | 天空盒 | 3D 视图操作 | 视图旋转 | 视图缩放 | 视图平移 | 导航器操作 | 恢复方向 | 顶、右、前视图 )

    文章目录 一、3D 视图基本元素 1、导航器 Gizmo 2、栅格 Grid 3、天空盒 Skybox 二、3D 视图操作 1、视图旋转 2、视图缩放 3、视图平移 三、导航器操作 1、恢复方向...2、顶视图 3、右视图 4、前视图 一、3D 视图基本元素 ---- 1、导航器 Gizmo 在 Scene 场景窗口 中 , 右上角的 是 " 导航器 Gizmo " , 导航器 相当于 指南针..." 鼠标中键 " 可以 平移当前视图 ; 三、导航器操作 ---- 1、恢复方向 导航器 Gizmo 可以表示 x , y , z 三个坐标轴的指向 ; 使用 " Shift + 鼠标左键 " 点击..." 点击 导航器 中间的 方块恢复 导航器 方向 , 可以使 y 轴向上 ; 2、顶视图 点击 导航器 的 y 轴 , 也就是 绿色的圆锥 可以切换到 顶视图 查看 游戏场景 ; 顶视图如下图所示...: 3、右视图 点击 导航器 的 x 轴 , 也就是 红色的圆锥 可以切换到 右视图 查看 游戏场景 ; 右视图如下图所示 : 4、前视图 点击 导航器 的 z 轴 , 也就是 蓝色的圆锥

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    Android 视图绑定 ViewBinding

    这是因为Fragment的存活时间比它的视图时间长。否则会出现OOM异常。...总结 与使用 findViewById 相比,视图绑定具有的优点: Null 安全:由于视图绑定会创建对视图的直接引用,因此不存在因视图 ID 无效而引发 Null 指针异常的风险。...此外,如果视图仅出现在布局的某些配置中,则绑定类中包含其引用的字段会使用 @Nullable 标记。 类型安全:每个绑定类中的字段均具有与它们在 XML 文件中引用的视图相匹配的类型。...而相较于DataBinding 的优势在于: 更快的编译速度:视图绑定不需要处理注释,因此编译时间更短。 易于使用:视图绑定不需要特别标记的 XML 布局文件,因此在应用中采用速度更快。...在模块中启用视图绑定后,它会自动应用于该模块的所有布局。 而DataBinding 的优势就在于:布局和数据的双向绑定了。 所以其实我们可以在项目之中同时使用视图绑定和数据绑定。

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    Nature再发DeepMind研究:AI复现大脑网格细胞模拟导航

    2005年,一项惊人的研究发现揭示了空间行为中神经回路一个关键部分:当动物在探索它们所处的环境时,神经元的激发呈现出一种非常规则的六边形网格。 这些网格被认为有利于空间导航,类似于地图上的网格线。...但从网格细胞被发现以来,经过10多年的理论论证,网格细胞的计算功能,以及它们是否支持基于矢量的导航,在很大程度上仍然是一个谜。...这个agent的表现超过了专业游戏玩家的能力,展现出动物一般的灵活导航方式,当游戏环境中可以有捷径时,agent会“抄近路”。 通过一系列实验操作,研究人员发现网格单元对于基于矢量的导航至关重要。...例如,当网络中的网格单元被掐断时,agent的导航能力就会受损,而且对目标的距离和方向的判断等关键指标的表示变得不那么准确。 图:具有网格单元的基于矢量的导航的图示。...这些证据为“网格细胞提供欧几里德空间框架,支持基于矢量的导航”的理论提供了有利的支持。

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