将 Project 文件窗口 中的 Assets 资源进行打包 , 就会得到一个 资源包 Unity Package , 后缀为 " .unitypackage " ; 一般用于 将自己的 材质 , 纹理贴图 , 模型 , 场景 , C# 脚本 等资源进行打包 , 共享给别人 ;
资源库是用来保存转换任务的,用户通过图形界面创建的的转换任务可以保存在资源库中。
Entry: 入口,Webpack 执行构建的第一步将从 Entry 开始,可抽象成输入。
笔者在探索新版本时,首先注意的便是首选项的变化,可以发现这次更新之后首选项侧边栏多了不少东西,点进去之后才发现原来是进行了重新分类,那么有哪些好玩的功能呢?介绍以下三项:
本来已经打算将 第三期 作为这一系列的完结篇的~但我发现Adobe在这次更新变更了我常用的功能键使用方式(后文详述),于是我查看了PS的更新日志,发现这几次更新中又多了一些亮点,其中针对图层组做了一些优化,还有个“抽出资源”的新东东,而对参考线则新增两个新功能,从此曾经的必备插件贵的贵的(guideguide)等终于可以光荣下岗了~
Loader就像是一个翻译员,能把源文件经过转化后输出新的结果,并且一个文件还可以链式的经过多个翻译员翻译。 以处理SCSS文件为例:
本篇文章来简单介绍一下通过Unity的自定义菜单将资源导出的方法,非常简单,一起来看看吧!
我们看惯了高德地图,似乎已经习惯了它的ui,认为河流就是蓝色的,土地就是灰色的,交通路网就是黄色的。其实这个ui也是可以改的。今天就来使用下自定义地图ui。
1 初始化:启动构建,读取与合并配置参数,加载 Plugin,实例化 Compiler。
在以上过程中,Webpack 会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,并且插件可以调用 Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运行结果。
SketchTool是一个与Sketch捆绑在一起的命令行实用程序,它允许您使用Sketch文档执行一些操作,例如检查它们或导出资产。它还允许您从命令行控制Sketch以执行一些操作。 安装 SketchTool 与Sketch(和Sketch Beta)捆绑在一起。你可以找到它。 Sketch.app/Contents/Resources/sketchtool/bin/sketchtool 建议您在Sketch中使用它,而不是将其复制到其他位置,以便始终使用最新版本(更新Sketch时更新SketchTo
在游戏界面的搭建这一块,行业内有很多成熟的工作流,有像animate.cc和create.js这种完全把界面和交互交给设计的方案,也有像FairyGUI这些面向设计师的跨平台的界面编辑器,有基于引擎界面编辑器的组件化方案,也有利用引擎的插件系统把设计背景图引入作为布局参考的便利方案。从库的开发到封装的界面编辑器,其实我们的游戏界面搭建效率已经很高了,但是从设计稿直出,业内也一直没有停止过尝试,一些比较主流的引擎像laya、unity都有相关的设计稿生成画面的插件,cocosCreator这块的周边还比较少,异名这次就利用sketch的工具链来实现一个sketch2cocos的界面搭建插件。
资源模块(asset module)是一种模块类型,它允许使用资源文件(字体,图标等)而无需配置额外 loader。
Kubernetes的Ingress资源是定义外部访问集群服务的规则。随着微服务架构和容器化技术的普及,Ingress作为路由流量的关键组件变得愈发重要。当我们需要在环境之间迁移Ingress资源或者备份当前的配置时,就会用到导出功能。然而,直接使用kubectl导出可能会包括一些我们不需要的元数据。本篇博客将教您如何优雅地导出Kubernetes命名空间下的Ingress资源,同时保留关键的annotations字段。
#341、导出模板不选择“在资源管理器显示” 原文链接:What unchecking the display an explorer window on the Export Templates Wizard does 操作步骤: 在导出模板向导的第二页,有个选项“在输出文件文件夹上不显示资源管理器窗口” 如果不选中该项,将不会弹出资源管理器窗口 评论:如果不想在导出模板后显示资源管理器,就可以不选择该项 #342、在新建模板对话框更改默认的模板 原文链接:How to change the
看见有人详细讲解了下载文件的原理,在这里我就不赘述了,直接上写好的代码。可能乱了点。 有一点要提前说一下,做这个的时候,我想着只下载没有获得经验的文件。已经获得过经验的文件因为我用不到,所以就不用下,当然,改一下代码的话获得过经验的也能下。相关的代码在download_sours函数里面,jy表示的是经验,jy=N代表没获得经验的文件,改一下就行,去掉这个判断条件就能下载已经获得经验的资源了。
生活废品回收系统是可持续发展的解决方案,旨在鼓励人们分离和回收生活垃圾,减少环境污染和资源浪费,生活废品回收系统涵盖了城市居民的日常生活,包括收集、分类、处理和收集废物的完整过程。
我们努力使Sketch成为梦想中的“设计师工具箱”。但是每个人都有不同的需求,也许你需要一个我们还没有实现的功能。不要担心:插件已经可以满足您的需求,或者您可以轻松创建一个插件。 如果您有兴趣扩展Sketch,那么您就位于正确的位置。在这里,我们展示Sketch可扩展性文档的概要以及如何快速构建您的第一个Sketch插件。 如果您只想使用现有的插件,请参阅插件目录。 你可以用插件做什么? Sketch中的插件可以做任何用户可以做的事情(甚至更多!)。例如: 根据复杂的规则选择文档中的图层 操作图层属性 创建
众所周知,一款移动端App的诞生,需要多方人员的配合。先要做出设计,之后写代码时若想高度还原设计还需要再花费许多人力。
很久之前就遇到过这个问题,一直在造轮子,难免会遇到一些库需要放图片作为背景图,上次是作为内联base64解决这个问题,但是也没有追寻为什么。这次又遇到了这个问题,应该仔仔细细弄个清楚,并花时间整理记录一下。
WeOpsV3.13版本优化网络设备监控的采集链路,支持不同品牌不同型号的网络设备指标导入,可设置不同品牌型号网络设备的监控采集,展示网络设备的监控视图和告警信息。
通过插件我们可以扩展webpack,在合适的时机通过Webpack提供的 API 改变输出结果,使webpack可以执行更广泛的任务,拥有更强的构建能力。 本文将尝试探索 webpack 插件的工作流程,进而去揭秘它的工作原理。同时需要你对webpack底层和构建流程的一些东西有一定的了解。
有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。
1. 一种是软件的源代码,需要动手编译。这种软件安装包通常是用gzip压缩过的tar包(后缀为.tar.gz)
今天的引擎版本更新又是一次大版本更新,不仅推出了2.2正式版,还有重磅版本2.3.0beta版,关于本次重要的版本更新内容,本篇逐一为大家进行详细介绍。
在学习极值寻优过程中一道题可把我给难倒了,苦苦奋斗几日始终无法求的解,故一咬牙一跺脚决定出资五百元寻求一位数学大神来解答我的疑惑,废话不多请看题。
原标题:Spring认证中国教育管理中心-Spring Data REST框架教程一(Spring中国教育管理中心)
Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到,本篇将全面介绍依托Unity工具流以及LayaAir引擎及插件,将Unity中编辑的3D场景和预设等资源导出,并加载显示。
这是webpack实战系列笔记的第4篇记录,简单描述一个思想:模块化思想——一切皆模块。本系列前几篇:
前言 我的藏书中有一些非常经典,如迪马可、温伯格、布鲁克斯、麦康乃尔、考克伯恩、麦卡锡还有汉弗莱写的书 从项目管理相关的教科书与PMP的培训教材里能够学到的是一个项目经理需要具备的基本技能。这些技能只能让你成为一名项目经理,但是无法让你成为优秀的项目经理,其中的差异就在于是否有实战经验的积累 并不具有对项目整个图景清晰、理智的分析和认知,没有详细考量项目的驱动因素、约束、风险等。总而言之,就是没有一套成体系的理论、方法和实践 你的项目每天都在加快节奏,你的客户变得越来越不耐烦,大家越来越不能容忍无法正常工作
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
自定义小部件 一个ModelResource创建与给定字段类型的默认控件的字段。如果小部件应使用不同的参数初始化,请设置widgets字典。
当我们在使用Kubernetes时,常常需要通过kubectl命令行工具来管理资源。有时我们也想将某个资源的配置导出为YAML文件,这样做有助于版本控制和资源的迁移。然而,默认情况下,使用kubectl get命令导出资源配置会包含一些元数据字段:
一、(1)wget不是安装方式 他是一种下载软件类似与迅雷 如果要下载一个软件 我们可以直接 wget 下载地址。 (2)ap-get是ubuntu下的一个软件安装方式,它是基于debain。 (3)yum是redhat、centos下的一个软件安装方式,它是基于Linux的
简单来讲,如下图,如果组件 B 或者 组件 C 更新了,那么我们就需要提示组件 A 去做更新
由于 redhat的yum在线更新是收费的,如果没有注册的话不能使用,如果要使用,需将redhat的yum卸载后,重启安装,再配置其他源,以下为详细过程:
前言 “QQ表情怎么突然变大了?”“这么丝滑Q弹,忍不住多看几眼,越看越上头。”这些让你一眼上头的丝滑QQ大表情,既不是bug,也不是简单的表情放大。这些生动的表情背后,是QQ团队历时几个月对表情设计与技术的研究创新。无比流畅的表情背后,是一个完全革新的表情制作技术和一种全新的表情格式--Lottie超清表情。那么什么是超清表情,现在我就带你研究。 Part 1 在技术浪潮中被遗忘的表情 技术的发展让人们的线上生活越来越真实,全真互联网的体验也提上日程。但是作为线上沟通中最基本的图形化语言,表情似乎
安装的命令是,yum install ~,yum会查询数据库,有无这一软件包,如果有,则检查其依赖冲突关系,如果没有依赖冲突,那么最好,下载安装;如果有,则会给出提示,询问是否要同时安装依赖,或删除冲突的包,你可以自己作出判断;
https://github.com/sqlalchemy/sqlalchemy/issues/5433
当初这个文档是基于8.6及之前的版本逐步积累的,后续发现新版本会有部分脚本的优化及调整,可能下列脚本不一定适用,未来会考虑单独开帖,如有问题请在下方留言。
RESTful架构优点: 前后端分离,减少流量 安全问题集中在接口上,由于接受json格式,防止了注入型等安全问题 前端无关化,后端只负责数据处理,前端表现方式可以是任何前端语言(android,ios,html5) 前端和后端人员更加专注于各自开发,只需接口文档便可完成前后端交互,无需过多相互了解 服务器性能优化:由于前端是静态页面,通过nginx便可获取,服务器主要压力放在了接口上 RESTful架构设计原则(不同公司具体细节可能不同): 在接口命名时应该用名词,不应该用动词,因为通过接口操作到是资源。
1、视频录制 AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput
这篇总结什么? ---- 在该系列的上一篇的文章中,我们总结的大致内容如下: 1、视频录制 AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput 2、视频录制 AVCaptureSession + AVAssetWriter 3、AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput 与 AVCaptureSession + AVAssetWriter 的区别 这是这个系列总结
Kubernetes Scheduler在整个系统中承担了“承上启下”的重要功能, “承上”是指它负责接收Controller Manager创建的新Pod, 为其安排一个落脚的“家”———目标Node; “启下”是指安置工作完成后, 目标Node上的kubelet服务进程接管后继工作, 负责Pod生命周期中的“下半生”。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云