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委托示例(利用委托对不同类型的对象数组排序)

System.Collections.Generic; using System.Text; namespace delegateTest {     ///      /// 演示利用委托给不同类型的对象排序...summary>     class Program     {         delegate bool CompareOp(object lhs,object rhs);//声明委托(注意方法签名的格式是两个...c1 = new CompareOp(Employee.CompareEmploySalary);             BubbleSorter.Sort(employees, c1);//对employees..., 6, 0 };             c1 = new CompareOp(CompareInt);             BubbleSorter.Sort(ints, c1);//对ints...,比较大小的方法不同,比如Employee是按工资高低来比较,int是按数字大小来比较,利用委托的好处就在于不用管具体用哪种方法,具体调用的时候才确定用哪种方法

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    networkx中的对象的使用

    在开发过程中,nx的节点是我自己定义的字典,由于业务需求,我需要将其抽象成一个对象,下面来讲讲我的具体操作流程。...,由于是perma_id,而且python会动态增加散列表的长度所以基本不会发生散列冲突,__eq__函数将两个对象是否相同的依据改为它们的perma_id是否相同,因为两个对象如果逻辑上相同,那么它们的哈希值一定相同...这个时候我有两种解决方法:1.在创建节点时使用一个字典将perma_id和节点对象关联起来,查询信息时就直接将perma_id映射到节点对象,然后再去查询,字典查询的复杂度永远为O(1),但是会有额外的字典存储的空间开销...,所以在大规模数据场景下,使用filter会带来额外的查询时间开销,所以方法的选择还是要看具体的应用场景,我选择了使用字典映射的方法,因为我的node节点具体业务中也才不过几千个而已。...同时,如果使用的是字典类型的数据,也可以使用映射或者filter的方法去获取字典的详细数据,也可以将字典映射存储到数据库中,或者将节点和边存储到数据库中,而不是存储整个图结构。

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    后期静态绑定在PHP中的使用

    后期静态绑定在PHP中的使用 什么叫后期静态绑定呢?其实我们在之前的文章PHP中的static中已经说过这个东西了。今天我们还是再次深入的理解一下这个概念。...我们使用了self关键字,当使用B类调用test()静态方法时,self指向的是A类的who()方法,因此,输出的是A。...其实就有点像实例化的类对象,每个实例化的对象,调用的都是自身,而不是父类的属性方法。...普通的静态调用可不是这样,但是现实中我们又有这样的需求,就像实例化对象的调用方式一样来调用静态属性方法,这时,我们就可以使用static关键字来实现后期静态绑定。...官方文档中的定义如下: 当进行静态方法调用时,该类名即为明确指定的那个(通常在 :: 运算符左侧部分);当进行非静态方法调用时,即为该对象所属的类。 该功能从语言内部角度考虑被命名为“后期静态绑定”。

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    Python中使用deepdiff对比json对象时,对比时如何忽略数组中多个不同对象的相同字段

    最近忙成狗了,很少挤出时间来学习,大部分时间都在加班测需求,今天在测一个需求的时候,需要对比数据同步后的数据是否正确,因此需要用到json对比差异,这里使用deepdiff。...一般是用deepdiff进行对比的时候,常见的对比是对比单个的json对象,这个时候如果某个字段的结果有差异时,可以使用exclude_paths选项去指定要忽略的字段内容,可以看下面的案例进行学习:...那么如果数据量比较大的话,单条对比查询数据效率比较低,因此,肯呢个会调用接口进行批量查询,然后将数据转成[{},{},{}]的列表形式去进行对比,那么这个时候再使用exclude_paths就无法直接简单的排除某个字段了...从上图可以看出,此时对比列表元素的话,除非自己一个个去指定要排除哪个索引下的字段,不过这样当列表的数据比较多的时候,这样写起来就很不方便,代码可读性也很差,之前找到过一个用法,后来好久没用,有点忘了,今晚又去翻以前写过的代码记录...,终于又给我找到了,针对这种情况,可以使用exclude_regex_paths去实现: 时间有限,这里就不针对deepdiff去做过多详细的介绍了,感兴趣的小伙伴可自行查阅文档学习。

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    如何高效检查JavaScript对象中的键是否存在

    在日常开发中,作为一个JavaScript开发者,我们经常需要检查对象中某个键是否存在。这看似简单,但其实有多种方法可供选择,每种方法都有其独特之处。...==) 可读性不如其他方法 容易拼写错误'undefined' 使用in操作符 in操作符允许我们检查键是否存在于对象中: if ('name' in user) { console.log(user.name...); } 这种方法比typeof更简洁: 简单且可读 内置语言特性,专为此设计 对所有值都有效,包括undefined 但是,in操作符也会检查对象的原型链。...使用hasOwnProperty 要仅检查对象自身的键,可以使用hasOwnProperty: if (user.hasOwnProperty('name')) { console.log(user.name...); } 这种方法只会返回对象自身拥有的键,而不会检查继承的属性: 只检查自身键,不包括继承的 方法名清晰,容易理解 缺点是hasOwnProperty需要方法调用,在性能关键的代码中可能会有影响。

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    数据库不推荐使用外键的9个理由

    来源:www.jdon.com/49188 我的经验告诉我,很多数据库(大多数我曾经使用的)不包含外键时并不总是一件坏事。在这篇文章中,我想把重点放在为什么的原因上。 为什么这是一个问题?...2.表格关系不清晰 数据库中缺少外键的另一个不太明显的负面影响是,不了解该模式的人很难找到正确的表并找出表关系。这可能会导致严重的数据库查询和报告问题。 为什么数据库可以没有外键?...这会导致重新加载时数据不一致(在父表为空的情况下,子表可能已满载)。这可以通过在重新加载时禁用外键来绕过。然而,这引入了额外的逻辑和复杂性以及另一个失败点。如上所述,对性能有负面影响。...开发人员不使用插入或更新语句来修改数据,而使用API或者框架在后台执行所有操作。ORM(对象关系映射)框架或Ruby on Rails框架就是这种情况。...这些框架可以自己创建数据库表,而不总是创建外键。使用这些工具的开发人员很少会干扰自动生成的模式,并且不需要外键。

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    数据库不推荐使用外键的 9 个理由

    2.表格关系不清晰 数据库中缺少外键的另一个不太明显的负面影响是,不了解该模式的人很难找到正确的表并找出表关系。这可能会导致严重的数据库查询和报告问题。 为什么数据库可以没有外键?...这会导致重新加载时数据不一致(在父表为空的情况下,子表可能已满载)。这可以通过在重新加载时禁用外键来绕过。然而,这引入了额外的逻辑和复杂性以及另一个失败点。如上所述,对性能有负面影响。...开发人员不使用插入或更新语句来修改数据,而使用API或者框架在后台执行所有操作。ORM(对象关系映射)框架或Ruby on Rails框架就是这种情况。...这些框架可以自己创建数据库表,而不总是创建外键。使用这些工具的开发人员很少会干扰自动生成的模式,并且不需要外键。...这是我读过的有关PeopleSoft(目前由Oracle拥有)的内容。设计人员不想绑定到任何特定的平台,并将所有逻辑推送到应用程序层,尽可能清楚地离开数据库层。

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    Java中对象数组的使用

    Java对象数组使用 一、Java数组的使用 二、Java的对象数组 2.1 问题提出 2.2 问题解析 2.3 问题拆分 2.4 代码实现 一、Java数组的使用 对象数组其实和Java的数组类似的,...所以要很清楚Java的数组是如何使用的,如果有不懂的可以点下面这个链接Java数组的使用 二、Java的对象数组 2.1 问题提出 为什么会有对象数组呢?...今天我们来教大家如何使用对象数组来解决这个问题,对象数组,我们前面学过Java(OOP)编程—(Java OOP编程),想必大家也对面向对象这个词也会稍微有了一些了解,对象数组就是可以存放多种不同的数据类型...接下来我就来告诉大家如何使用对象数组,完成这个成绩排序的问题 2.3 问题拆分 我们可以把问题简化一下,输入五个学生的成绩,然后进行排序打印输出 先创建一个学生类 给学生类添加学生的信息—姓名,学号,成绩...,学号,成绩 为了方便,我把两个文件放进了同一个包中使用 package A /** * @author gorit * @date 2019年4月10日 * 对象数组学生类的创建 * */

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    VR中对带有约束的物理对象的交互

    在VR游戏中, 使用双手(控制器)直接对虚拟世界中的对象进行交互, 已经成为一种”标准化”的设计, 一切看起来能够用手去交互的物体, 都需要附合物理规则....稍微复杂一点儿的物理对象, 是带有约束(Constraint)关系的, 比如门, 抽屉, 转盘, 滑杆, 绳索等等....这里以最常见的滑动和转轴约束进行一下分析, 它们都是把位移或者旋转限制在一个轴上, 计算起来比较简单. 对带有约束的物理对象进行交互, 难点在于如何使物理对象仍然严格按约束关系来运动....然而, 设置位置这种方式, 是不遵循物理定律的, 会导致物理对象脱离约束的运动范围, 频繁地被拉扯回来....而施加速度或力的方式, 虽然能够保证物理对象严格地按照约束来运动, 但是很难保证物理对象的位置跟手是一致的.

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    面向对象中对多态的理解

    面向对象中对多态的理解什么是多态多态(Polymorphism)是面向对象编程(OOP)中的一个核心概念,它允许对象以多种形式出现。...简单来说,多态就是一个接口,一个类,一个抽象类,一个类里面的方法,不同类的同一个方法,都可以有多种实现,这个在面向对象里面,就对应着继承、重载、重写等具体的方式。...多态的优点优点:灵活性:多态性允许同一个接口用于不同的对象,从而使得代码更加灵活。可扩展性:可以在不修改现有代码的情况下,通过添加新的类来扩展程序的功能。...代码重用:通过多态性,可以编写更加通用和可重用的代码。多态性是面向对象编程中的一个重要特性,它允许对象以多种形式出现,从而使得代码更加灵活和可扩展。...运行时多态(动态多态):虚函数(Virtual Functions):通过基类指针或引用调用派生类的函数,实现动态绑定。

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