正应为这样,我们可以把ECMAScript的对象想象成散列表;无非就是一组键值对,其中值可以是数据或函数。每个对象都是基于一个引用类型创建的。...也就是说如果你不给属性的该特性赋值,他的值将会是undefined。...,如果将writable的值修改为true,这边的赋值就会成功!...,且类似与面向对象里面的类属性,他们都包含一对getter和setter函数,在读取访问器属性时,会调用getter函数,这个函数会返回有效的值,在写入访问器属性时,会调用setter函数并写入新值,这个函数负责决定如何处理数据...最终的对象和上一段代码定义的对象相同。唯一的区别是这里的属性都是在同一时间创建的!上一段代码中定义的对象,实在定义完数据属性之后又定义了一个访问器属性。