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C 语言操作寄存器开发

在使用C语言操作寄存器前,仍需要先分析《开发板原理图》和《参考手册》,从而得知需要操作哪些外设寄存器,假设读者已经了解需要操作哪些外设寄存器。...本章涉及的代码位于100ASK_STM32F103开发板资料的“5_程序源码\0_单片机开发模式的发展\2_C语言操作寄存器开发\”。...语言操作寄存器(main.c) #define RCC_APB2ENR (0x40021000 + 0x18) #define GPIOB_BASE (0x40010C00) #define GPIOB_CRL...以上代码就实现了对开发板三色灯的红色灯交替闪烁效果,读者可以打开配套资料的“5_程序源码\0_单片机编程模式的发展\ 2_C语言操作寄存器开发\ Project\Led_Reg.uvprojx”工程,编译...使用C语言后,只需定义指针变量指向对应寄存器,修改该指针变量的值,即可修改对应寄存器,操作上方便了很多。

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    扫雷游戏【基础】——C语言

    前言 在我们掌握了C语言的函数和数组的相关知识后,我们就可以用代码实现一个简易的扫雷游戏了。...(扫雷游戏网页 https://www.minesweeper.cn/) 本文章内容将通过代码实现的逻辑思路进行讲解,在前面有疑惑的地方,后面的内容会讲解补充到,相信你把这篇文章看完一定可以做出一款扫雷游戏出来...: 里面的ROW,COL,ROWS,COLS是什么 为什么程序中使用了printf这个函数,却没有引言头文件stdio.h 下面这段game.h文件中的代码将会回答你的疑惑 在C语言中,头文件也就是....h文件是用来声明和定义的 由于在实现扫雷游戏的第三个文件game.c中也需要使用stdio.h这个头文件因此我们干脆就将所需要用到的头文件都放到game.h中,这样源文件test.c和game.c都只要引言...4. game.c文件 下面是最后一部分game.c文件,具体游戏的实现,各个重要的函数都在这里。

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    (二)汇编语言——寄存器

    目录 通用寄存器 汇编指令 物理地址 ----         接下来我们来介绍寄存器,同时会介绍一些基本的语句(mov,add等),好了,就让我们进入今天的学习吧!...但是这个地方的寄存器要比单片机中有点不一样,以8086为例子,一共有14个寄存器: 通用寄存器:AX、BX、CX、DX; 变址寄存器:SI、DI; 指针寄存器:SP、BP; 指令指针寄存器:IP;...段寄存器:CS、SS、DS、ES; 标志寄存器:PSW          这些我们在后面都会一一介绍,不过首先,我们来介绍一下通用寄存器。...就像这里红色圈起来的0058,当执行add al, 93,之后,相当于,c5+93=158,然后1溢出,不会向高位进位。 ...这样,我们表示123C8就可以直接用1230:00C8来表示,当然也可以用其他的,在此不再赘述。  未完待续

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