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    模拟实现 bind

    title: 模拟实现 bind date: 2019/10/24 22:30:25 categories: 面试题 前端 ---- 模拟实现 bind 本文参考:深度解析bind原理、使用场景及模拟实现...基础 老样子,得先知道 bind 的用途、用法,才能来考虑如何去模拟实现它。...那么,模拟实现 bind,我们主要就要关注这几点: 如何修改函数的 this 指向(可直接用 call/apply,或者模拟实现 call/apply 时用到的挂载到对象上的方式) 如何区分返回的新函数是否被用作构造函数使用...对 thisArg 参数的特殊处理,因为下面不用 call 来实现 this 的修改,那么就需要模拟实现 call,具体可看之前模拟实现 call 的文章 let context = thisArg...思考 上面的模拟是否有问题?能否100%模拟? 很难 100% 模拟,我们顶多只能挑一些重要的功能来模拟实现,上面的模拟实现当然也有很多问题,用到 ES6 新特性这点先不讲。

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    用jQuery模拟页面加载进度条

    因为我们无法通过任何方法获取整个页面的大小和当前加载了多少,所以想制作一个加载进度条的唯一办法就是模拟。那要怎么模拟呢?   ...我们知道,页面是从上往下执行的,也就是说我们可以大致估算出在页面的某个位置加载了多少,而后用jq模拟出一个进度条来显示。   ...为什么要这样,因为样式我们放head里的原因是保证页面加载第一步就把样式加载好,这样页面不会乱。而JS则不需要,再加上页面上大的文件主要也就是js,所以放在body里加载js是为了进度条考虑。   ...text(a); $('.bgloader font').text(b); }); } };   这里我写了个loading(a,b),两个参数分别是显示加载内容提示信息和加载进度百分比...,然后,我用了其他几个js库做加载进度测试 loading('正在加载jQuery UI',30); <script type

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    unity3d:Assetbundle模拟加载,同步加载,异步加载,依赖包加载,自动标签,AB浏览器,增量打包

    编辑器下绕过打包模拟加载 if (SimulateAssetBundleInEditor) { string[] assetPaths = AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName...: 加载a生成一个AssetBundleLoadOperation,为异步操作加载 public abstract class AssetBundleLoadOperation : IEnumerator...AssetBundleManager中update判断m_DownloadingWWWs每加载完一项,放入到m_LoadedAssetBundles已加载完ab表中 在AssetBundleManager...(在m_LoadedAssetBundles中找到值),依赖全加载完,执行加载a的自身ab的请求m_Request = bundle.m_AssetBundle.LoadAssetAsync (m_AssetName..., m_Type); b,c先加载完,a再加载完,AssetBundleLoadOperation中MoveNext返回false,代表执行完毕,可以根据ab包实例化gameobjec之类 同步加载 static

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    AVL树模拟实现

    前言 AVL树,是一种“平衡”的二叉搜索树,关于搜索树的介绍和模拟,我已经在该篇文章(二叉搜索树的模拟实现-CSDN博客)介绍过,想复习或者了解二叉搜索树的读者可以去看看哦 ♪(´▽`) 什么叫平衡呢?...这是为了解决二叉树在数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下的问题 而AVL树的最重要的部分,也就是调整平衡啦❀ヾ(≧▽≦*)o,平衡因子是可以用来检测是否平衡的哦,我的模拟实现也是用这种方法哦...右子树高度 - 左子树高度 当平衡因子的绝对值大于1时,就出现了“不平衡”现象,就要分情况来进行旋转调整啦~ 知道了上面这些,相信你对AVL树有了基本了解啦,现在让我们开始吧( ‵▽′)ψ 代码实现...基础结构 AVL树与普通树的节点的不同 ① 它的每个节点除了有左右孩子的指针,还有父母的指针 ② 存的数据是键值对,也就是key-value结构,我在二叉搜索树的模拟实现-CSDN博客中介绍过 key

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    实现 RecyclerView 上拉加载及自动加载

    之前在《一步步打造自己的通用上拉加载布局》(如果没有看过,建议先看下这一篇)写到如何实现一个通用的上拉加载布局,本文将基于此进行扩展,实现 RecyclerView 的上拉加载及自动加载。...之前在《一步步打造自己的通用上拉加载布局》(如果没有看过,建议先看看这一篇)写到如何实现一个通用的上拉加载布局,本文将基于此进行扩展,实现 RecyclerView 的上拉加载及自动加载。...因此,我们需要继承 并实现对于 的扩展。 准备工作 由于在中已经把上拉的逻辑都封装好,因此这里主要是对的及自动加载的封装。...它的布局文件很简单,就是一个 ,如下: 它需要实现 接口,Java 代码如下: 上拉加载的 FooterView 扩展 前面这些,都只是对 FooterView 显示的准备工作。...实现自动加载 接下来实现自动加载,这个也很简单,思路就是监听的滚动,如果到达底部,则主动触发上拉加载

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    实现图片懒加载

    实现图片懒加载 图片懒加载就是当页面需要展示较多图片时,首先只加载显示在当前屏幕位置的图片,在页面向下滚动时,再加载其他需要显示在当前屏幕位置的图片,这样可以防止一次性对服务器发送大量请求,并可以在用户不需要完整浏览页面的情况下减少服务器资源消耗...DOCTYPE html> 图片懒加载 .imgUnitContainer...(function(){ // 初始化操作 var imgUrlArr = [ // 所有需要加载的图片链接 "http://www.sdust.edu.cn...("loaded", "yes"); // 首先设置已加载避免重复加载 var tmp = new Image(); // new一个缓存img节点 主要是为了实现隐式加载...= function(){ // 缓存img加载完成事件 v.src = v.getAttribute("data-src"); // 缓存img加载完成后将真实

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