实景漫游是一种基于虚拟现实技术的应用,它允许用户通过计算机或移动设备在一个三维环境中浏览和探索真实世界的位置。这种技术通常用于房地产、旅游、教育和娱乐等领域。
实景漫游是通过采集真实世界的环境数据,创建一个精确的三维模型,然后通过软件让用户能够在这个模型中进行导航和互动。这个过程涉及到3D建模、纹理映射、地理信息系统(GIS)技术和虚拟现实(VR)技术。
以下是一个简单的室内漫游的WebGL示例代码,使用了Three.js库:
// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加灯光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(directionalLight);
// 加载3D模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.glb', function(gltf) {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function(error) {
console.error(error);
});
// 控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// 窗口大小改变时调整渲染器大小
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
这个示例展示了如何创建一个基本的室内漫游场景,并允许用户通过鼠标控制视角。实际应用中,可能需要根据具体需求进行更多的定制和优化。
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