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    WinForm和WPF的区别「建议收藏」

    作为Windows桌面UI开发的两大.net开发库,WinForm和WPF同时存在着。之所以功能如此重合的两个库同时存在,是因为两者的底层差异非常大,WinForm底层依赖于传统的Win32API,特别是User32.dll;而WPF则底层依赖于Direct3D。 而我们知道User32和Direct3D两者是平行存在,彼此独立的。WPF之前几乎所有的WindowsUI开发都依赖于User32,当然游戏除外。随着Direct3D的日趋成熟和显卡的普通性能提升,微软力图改变这种状况,所以开发出了WPF来让一般的应用程序也使用Direct3D进行UI开发。当然,这一改变的影响是巨大的,传统的User32是以窗口为基础的,所有的控件都是一种特殊的窗口而已。而在Direct3D里,不再有窗口的存在。下面我们通过一个简单的实例来对比WinForm程序和WPF程序。

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    WPF源代码分析系列一:剖析WPF模板机制的内部实现(一)

    众所周知,在WPF框架中,Visual类是可以提供渲染(render)支持的最顶层的类,所有可视化元素(包括UIElement、FrameworkElment、Control等)都直接或间接继承自Visual类。一个WPF应用的用户界面上的所有可视化元素一起组成了一个可视化树(visual tree),任何一个显示在用户界面上的元素都在且必须在这个树中。通常一个可视化元素都是由众多可视化元素组合而成,一个控件的所有可视化元素一起又组成了一个局部的visual tree,当然这个局部的visual tree也是整体visual tree的一部分。一个可视化元素可能是由应用直接创建(要么通过Xaml,要么通过背后的代码),也可能是从模板间接生成。前者比较容易理解,这里我们主要讨论后者,即WPF的模板机制,方法是通过简单分析WPF的源代码。由于内容较多,为了便于阅读,将分成一系列共5篇文章来叙述。本文是这一系列的第一篇,主要讨论FrameworkTemplate类和FrameworkElement的模板应用框架。

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