我想在同一点生成两个物理对象,然后通过施加力来移动一个物理对象,但当一个对象移动时,它会与另一个物理对象发生碰撞。我不能让另一个物体成为非物理物体,因为这些物体会进一步相互碰撞,但最初它们不能collide.Some的编码部分,我已经做了如下…请提出任何建议..谢谢
local obj2
local physicsbody1= { density=0.1, friction=0, bounce=0 }
local physicsbody2= {density=10.0, friction=0, bounce=0.1, radius=25 }
local function createobj2
嗨,在下面的代码中实现搜索functionality.Gridview用于显示网格布局.My网格布局工作正常.In网格我正在按名称搜索,但它不起作用。
例如,我有三个名称,分别为心脏病学、Ent、Ortho如果我在搜索或键入ca表示给我确切的一个心脏病学.if I type o表示再次向我显示心脏病学结果应该是ortho
有谁能帮我弄错了吗?
布局:
<androidx.appcompat.widget.SearchView
android:id="@+id/search"
android:
我有一个名为trigger的无懈可击的GameObject,当我的英雄撞上它时,一个枝形吊灯就会掉下来。我想给枝形吊灯一个Rigidbody,这样它就会掉下来,你可以撞到它,也许会用到它。
如果你能向我解释碰撞是如何工作的,并展示如何做一些事情,如果gameObject碰撞,它将真的很酷,仍然是新的联合。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Collider : MonoBehaviour {
public GameObject chandelier;
// Use this for initi
我在为学校做一个项目。我们正在制作一个静态代码分析器。这方面的一个要求是分析C#代码,这是迄今为止在ANTLR方面做得很好的。
我制作了一些示例C#代码,以便在Visual中使用ANTLR进行扫描。我分析解决方案中的每个C#文件。但不起作用。我收到了内存泄漏和错误消息:
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
at org.antlr.runtime.Lexer.emit(Lexer.java:151)
at org.antlr.runtime.Lexer.ne