C#中的正则表达式在java中出现错误:
"<input type="hidden" name="GALX" value="(?<galx>[a-zA-Z0-9_]+)">"
错误:
Look-behind group does not have an obvious maximum length near index 60
<input type="hidden" name="GALX" value="(?<galx>[a-zA-Z0-9_]+
我在visual 2008中创建了一个c# dll
c# dll的内容如下所示:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace hello
{
public class Class1
{
public static double addUp(double number, double Number)
{
return number + Number;
}
我有这段代码,它从我的节点类型'Student‘中检索一个节点。我尝试了不同的方法,将'$node'中的所有值保存到一个数组中。但是$node是一个对象。我的问题是如何将$node中的“所有”值存储到一个数组中。在Java an C#中,这样做会更简单。
$results = db_query(db_rewrite_sql("SELECT nid FROM {node} WHERE type =
'student'"));
while($nid = db_result($results)) {
$node = node_load
我想创建一个用户定义的函数,可以接收任何类型。我的问题是,在像C#/Java这样的语言中,什么类型等同于我需要放在函数上的"object“。
例如,如果我这样设计/调用我的函数:
CREATE FUNCTION dbo.MyFunction(@value int)
...
SELECT dbo.MyFunction('a');
我将收到以下异常:
Conversion failed when converting the varchar value 'a' to data type int.
varchar(max)是我要找的类型吗?为什么?
我使用Apache Tomcat (8.5.13)与Java8和MSSQL尝试启动Database.While与所有的配置文件(server.xml和context.xml),我不能启动和运行JVM。在Tomcat std错误日志中观察到以下提到的错误。
2018-03-16 20:26:01 Commons Daemon procrun stderr initialized
java.io.FileNotFoundException: D:TOMCAT_LOGS\CSX2L\csx2l-stderr.2018-03-16.log (The system cannot find the pat
如果我有两个结构: struct A {...}
struct B {...} 我通过传递对A或B的引用来调用的泛型函数fn f<T>(param: T),在该函数中是否有如下所示的方法(伪代码): if param is A {
// do something with "param as A", like this:
let a: A = (A) param;
// ...
} 在Java、C#等语言中,我会简单地检查一个对象是否是A的实例,如果是,就像上面的例子一样将其强制转换为A。我怎么能在Rust中做这样的事情呢?我知道我可以在特
我不明白这条规则。一年前,我从C#的书中学到OOP。所以,我学习C# OOP。当我编写java程序时,很难理解java代码。但是当我搬到android的时候。我发现很少有奇怪的东西。与classname.this、object.this一样,构造函数的参数是接口。我认为android并不容易,如果我在堆叠溢出中从来没有问过这个问题,我想我会死掉的。因为,我不能理解android库中的所有方法(android库文档)。当我在文档中阅读时,我只了解很少的所有方法,我理解许多方法的定义。但当我试图理解方法的参数时,我总是感到困惑。
我想问问。。。
为什么这是正确的:
final EditText t
我在Visual Studio 2019中。下面是一个关于创建简单的Windows Forms C#应用程序的教学视频。我已经从工具箱中添加了一些元素,如按钮、标签和文本字段,并已保存。但是当我翻到C#文件时,我没有看到任何与此相关的代码。视频(和其他类似的视频)似乎表明,如果用户查看那里,他们将看到已经在那里的方法,反映了在GUI中所做的事情。为什么我看不到同样的东西?
为了引入类似C#/Java语言的语法,通过预处理命令重新定义C++访问修饰符可能会产生什么影响?
#include <iostream>
// The access modifiers are redefined here.
#define public public:
#define protected protected:
#define private private:
class Halo
{
public Halo(int xx)
{
x = xx;
}
public int getX()
{
我试图“填充”我画的一些几何图形的曲面。我使用的是GL_TRIANGLE_FAN原语。(例如:1个轮毂(中心)点和12个其他点)。我计算了区间0-1中每个顶点的纹理坐标。但结果是我得到了这个
有点困惑。我希望得到像那样的结果。请帮帮忙,这里有什么问题吗?如何在这样的三角剖分( GL_TRIANGLE_FAN )中计算出正确的红点纹理坐标是我的观点。
*代码片段:
assert(("CROSS type intersection needs only 5 vertices : center point and "
"rest points in an