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沙龙
1
回答
检查
游戏
状态并向连接的客户端发送套接字的正确方法是什么?
、
、
、
我正在构建一个社会多人实时
游戏
,我正在考虑实现什么样的体系结构,以便跟踪状态
游戏
,并将带有正确套接字的套接字发送给连接的玩家。我的
游戏
有4个州round start,check players,matching state,round result。这些状态有超时10 sec和是反复循环,而空间有播放器。我的状态如下: type: 'round start', timeout: 10000我的问题是我应该如何
存储
和更新这些状态?
浏览 1
提问于2015-11-15
得票数 1
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2
回答
我如何允许一个球员一次管理几场比赛,不同的球员使用
游戏
中心?
、
、
我想做一个基于转折的多人
游戏
,就像iphone上的朋友们说的话。我想知道实现的方法,让用户继续
游戏
,目前仍然是活跃的,即使在几天后。这能用
游戏
中心吗?
浏览 0
提问于2011-03-14
得票数 3
1
回答
与Git中的两个
存储
库共享特定文件夹
、
让我说我有一个储存库‘
游戏
’,其中包含一个文件夹‘公共’,我想分享与另一个仓库‘谜’的共同点。一个限制是,我不想分享
游戏
储存库的‘自定义’文件夹与难题。│ └── rank ├── hints └── rank 或者有分支的东西?什
浏览 5
提问于2015-03-12
得票数 1
2
回答
基于iOS
游戏
中心的
游戏
是否使用苹果服务器?
、
如果我在iOS上使用基于回合的功能实现了一个
游戏
中心
游戏
,
游戏
会单独在苹果服务器上运行吗?据我所见,我可能会使用gkturnbasedmatch。我正在制作一个iOS棋盘
游戏
,我突然想到我可能会添加在线多人
游戏
。对我来说,最简单、最便宜的选择是,如果我能从ios sdk中全部做到这一点。我不想花钱买服务器。我认为早期
游戏
中心的限制要大得多。例如,它可能没有基于instance的匹配。 我正在开发iOS 8和swift。
浏览 3
提问于2014-10-24
得票数 0
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1
回答
使用XML文件
存储
平台块的布局
、
、
、
我正在用XNA编写一个
游戏
。平台
游戏
,现在很简单。我有所有排序的球员可以跳,走,跑,并为每个行动的动画。我有滚动的背景,循环两个副本的8位的街道位置。我还有一个加电功能,目前只是增加玩家的分数。我希望将块的位置
存储
在XML文档中。但我完全不确定在其中键入XML的格式(嗯。..。等等。我迷路了),我也不确定如何从XNA内部调用它,这样它就会相应地放置列表块。请有人用简单明了的英语输入它,因为我已经浏览了15-20个关于这件事的教程,甚至还不能开始将它添加到我的
游戏
中。几个月前,我有一次成功地启动并运行了一个突破风格的
浏览 0
提问于2014-01-14
得票数 0
1
回答
如何为我的
游戏
设置“封面艺术”?
、
在Xbox上,“我的
游戏
”中的每个
游戏
都有“封面艺术”(标题艺术),当你浏览库时(这通常是用于实际情况的相同的艺术作品)。 在正式发布
游戏
之前,你会看到这张图片,当然,大多数独立
游戏
也有封面图片。那么,如何/在哪里设置我的XNA
游戏
的封面艺术呢?
浏览 3
提问于2013-06-06
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3
回答
如何检查图像视图中是否有图像,并跳过图像到下一个图像视图
、
、
有点像刽子手码 public void image6(){ final int thisLetter = currentLetter;
浏览 9
提问于2013-05-08
得票数 1
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1
回答
为抽象策略
游戏
生成开场白和结束
游戏
数据库
、
、
在测试我的抽象策略
游戏
和AI时,我注意到前几步和最后几步都比
游戏
中期花了更多的时间。 什么是生成开场白和终局数据库的好方法?应该在这些数据库中
存储
什么?
浏览 0
提问于2013-03-20
得票数 1
2
回答
游戏
资源
存储
、
、
我有下面的表townResources,我在其中
存储
每个城镇ID的每个资源值。我对大量用户的性能影响有点保留。我正在考虑将资源的余额移到towns表中,并将资源的一般值
存储
在.php文件中。
浏览 2
提问于2012-05-23
得票数 1
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3
回答
存储
游戏
分数
、
当X/ O的任何一个玩家获胜或平局时,下面的代码就会递增,但当我第二次玩完整个
游戏
时,我就失去了之前的分数。保留以前分数,如果请求则递增, //score start at zero.
浏览 0
提问于2016-10-19
得票数 0
1
回答
无法使用javascript更新文本元素。单击按钮时,文本返回到上一个值
我正在尝试更新文本元素,然后使用java脚本单击一个按钮,但不知道文本元素的值是我编程的值。它会恢复到之前在元素上的值。 有问题的网站是:https://betfury.io/dapps/dice 代码片段: //first set text to x value document.getElementsByClassName('btn b
浏览 19
提问于2021-02-02
得票数 0
4
回答
数据库作为
游戏
数据
存储
库?
、
、
有没有人有过使用SQL数据库之类的东西来
存储
游戏
资产来编写
游戏
引擎或演示引擎的经验?在这种情况下使用有意义吗?它的优点和缺点是什么? 谢谢!
浏览 4
提问于2009-08-04
得票数 0
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2
回答
在Android上运行的Temple根据USB连接将数据
存储
在不同的位置
当我在Android上玩Temple Run时,应用程序会将数据
存储
在某个地方。如果我启用了USB连接,然后尝试玩
游戏
,应用程序现在会将这些信息
存储
在一个全新的地方,这样我以前的信息就看不到了。这是什么类型的
存储
?为什么挂载SD卡时看不到?换手机和保存SD卡的时候可以保存数据吗?
浏览 0
提问于2012-04-12
得票数 0
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2
回答
在服务器上为多人
游戏
中的玩家提供独立的棋盘
、
到目前为止,我有相当多的工作
游戏
,但我真的不能添加我想要的所有功能,因为我不能解决这个问题。我的问题是从哪里开始呢?
浏览 2
提问于2011-01-13
得票数 2
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4
回答
在MySQL数据库中
存储
数据的最佳方法
、
、
screen_shot_n
存储
screen_shot_n数据的最佳方式是什么?我正在使用PHP和MySQL,如果这对我有帮助的话……
浏览 0
提问于2012-06-13
得票数 0
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2
回答
如何连接两个用户,以便他们可以使用J2EE web技术(JSP、Spring等)共享公共对象(
游戏
实例)?
、
、
、
、
我的想法是,玩家1创建一个
游戏
(为两个玩家),服务器返回给他一个URL,玩家1将这个URL发送给玩家2,玩家2打开URL并将他连接到
游戏
。
浏览 1
提问于2010-05-16
得票数 3
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1
回答
从本地
存储
读取和写入int[]数组
、
、
我有一个
游戏
,跟踪用户的分数随着时间的推移。有20种不同的
游戏
模式,需要保持鲜明。 我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2012-01-03
得票数 0
4
回答
如何有效地将
游戏
数据
存储
在URL查询字符串中?
、
背景我的想法是将级别数据
存储
在URL的查询字符串中。这样,如果想让朋友尝试这个级别,人们只需分享URL即可。在查询字符串中
存储
游戏
数据的好方法是什么?目前,我通过以下方式生成URL在Javascript中有没有更好的方法来
存储
我的
游戏
数据(例如,这将导致更短的URI)?
浏览 1
提问于2012-09-14
得票数 2
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1
回答
什么是服务器的一般架构,如铁锈/我的
游戏
?
如果
游戏
的客户端是用统一、UE4或其他引擎编写的,那么服务器通常是在同一个引擎中编写的吗?或者它是用独立的c++编写的? 服务器是否使用像MySQL这样的数据库来
存储
已部署的结构和基地的位置等?还是一切都
存储
在内存中的数组中,还是以另一种方式
存储
?
浏览 0
提问于2018-05-26
得票数 0
1
回答
如果在线
游戏
使用permalinks
、
、
但我想知道
游戏
是干什么的。我并不真正玩
游戏
,所以我不知道基于浏览器的
游戏
是如何使用URL的。我很想知道,当你想要重新开始你的
游戏
(我想象WoW,虽然我从来没有玩过),你只需去wow.com并点击“开始”或“加入”,而没有涉及到任何网址。我并不特别想知道WoW,只是一般的任何
游戏
,他们是否使用URL来持久化状态,如果是,如何(粗略地说)。一些简单的
游戏
,如agar.io,似乎不使用URL;如果您刷新,您将失去您的位置,必须重新开始。我不太确定一个
游戏
如何在URL中保存动态
浏览 0
提问于2019-03-02
得票数 0
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