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子类不继承祖父项属性

云计算领域

云计算是一种通过互联网提供按需计算资源和服务的模式。它允许用户通过网络访问硬件、软件和数据存储资源,而无需在本地维护物理计算基础设施。云计算是分布式计算、效用计算、网络计算、虚拟化、数据中心和其他技术的演变。

前端开发

前端开发是创建 Web 页面或应用程序等前端界面呈现给用户的过程。它涉及 HTML、CSS 和 JavaScript 等技术的使用,用于构建用户界面和交互功能。前端开发关注于用户界面、用户体验和响应速度。

后端开发

后端开发是指构建 Web 应用程序的服务器端组件,处理客户端请求并与数据库和其他存储系统交互。后端开发使用的技术包括编程语言(如 Python、Java、PHP、Ruby、Go 等)、数据库(如 MySQL、MongoDB、PostgreSQL 等)和 Web 服务器(如 Apache、Nginx、IIS 等)。

软件测试

软件测试是评估软件质量和性能的关键过程。它旨在确保软件在功能、性能和可靠性方面达到预期的要求。软件测试通常分为几个阶段,包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。测试工程师使用各种测试方法、测试工具和自动化测试框架来确保软件的可靠性、安全性和用户满意度。

数据库

数据库是存储、管理和检索数据的电子信息系统。它为应用程序和服务提供数据支持,并确保数据的一致性、完整性和可用性。常见的数据库类型包括关系型数据库(如 MySQL、Oracle、SQL Server 等)和非关系型数据库(如 MongoDB、Redis、Cassandra 等)。数据库管理系统(DBMS)如 MySQL Workbench、phpMyAdmin 和 SQL Server Management Studio 等工具可帮助用户管理数据库。

服务器运维

服务器运维是维护和管理计算服务器的过程。它涉及服务器硬件、操作系统、网络连接、安全设置和应用程序的监控、故障排除和更新。服务器运维的目标是确保服务器的高可用性、性能和安全性,从而确保应用程序的正常运行。

云原生

云原生是一种基于云计算和容器化技术的应用程序开发和部署模式。它强调快速、可扩展和弹性,以适应不断变化的业务需求。云原生技术包括容器化(如 Docker 和 Kubernetes)、微服务架构和持续交付/部署(如 Jenkins 和 CircleCI)。

网络通信

网络通信是指通过互联网进行的数据传输。它涉及各种协议、设备和网络拓扑,以实现设备之间数据的传输和共享。网络通信涉及的技术包括 IP 地址、子网划分、路由器、交换机和 VPN。

网络安全

网络安全是保护计算机网络免受未经授权的访问、攻击、数据泄露和其他安全威胁的过程。它涉及各种安全措施,如防火墙、入侵检测系统、访问控制、数据加密和身份验证。网络安全的目标是保护计算机系统和网络免受损害,确保数据的机密性和可用性。

音视频

音视频是指通过音频和视频技术实现的媒体内容。它广泛应用于教育、娱乐、广播和会议等领域。音视频技术包括音频编码(如 MP3、AAC、WAV 等)、视频编码(如 H.264、H.265、VP9 等)和流媒体协议(如 HTTP Live Streaming、HLS、RTSP 等)。

多媒体处理

多媒体处理是指对音频、视频和其他媒体格式的处理和编辑。它涉及各种软件工具和技术,如 Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro X、DaVinci Resolve 等。多媒体处理包括视频剪辑、音频编辑、特效制作和调色等过程。

人工智能

人工智能(AI)是指模拟人类智能的计算机科学领域。它涉及机器学习、自然语言处理、计算机视觉、语音识别和智能推荐等技术。AI 的目标是使计算机能够执行通常需要人类智能才能完成的任务,如图像识别、语音识别和文本生成。

物联网

物联网(IoT)是指通过网络连接的物理设备。它使设备能够收集、传输和处理数据,从而实现自动化、智能化的工作和生活。物联网的应用包括智能家居、工业自动化、智能城市等。物联网技术包括传感器、无线通信(如 Wi-Fi、蓝牙、LoRaWAN 等)和云计算。

移动开发

移动开发是指为智能手机、平板电脑等移动设备开发应用程序。它涉及使用各种编程语言(如 Java、Swift、Kotlin 等)和工具(如 Android Studio、Xcode 等),以创建具有高性能和良好用户体验的应用程序。移动开发领域包括手机、平板电脑、智能手表和可穿戴设备等设备。

存储

存储是指将数据保存在计算机上的过程。它可以通过硬盘、固态硬盘、光盘、U盘等存储设备实现。存储技术包括硬盘驱动器(HDD)、固态硬盘(SSD)、光盘刻录(CD/DVD/Blu-ray)和 USB 闪存驱动器。存储容量、速度和价格是衡量存储设备的关键因素。

区块链

区块链是一种分布式

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属性覆盖 : 属性覆盖与方法覆盖的方式基本相同 ; ① 属性覆盖前提 : 在父类中使用 open 修饰的属性 , 可以在子类中被覆盖 ; ② 属性覆盖方式 : 在子类中使用 override 修饰被覆盖的属性...属性覆盖的四种情况 ---- 1 . 子类的覆盖属性的要求 : 子类中覆盖的属性有特定的要求 , 不能是延迟加载属性 , 下面列举几种常见的方式 ; 2 ....将子类和覆盖属性声明成抽象化的 : 子类可以声明成抽象类 , 其 override 属性也可以声明成抽象属性 ; open class Father { open var age : Int =...子类初始化时考虑覆盖属性的使用 ---- 1 . 子类初始化 : 子类初始化时 , 要先将父类进行初始化 , 然后开始初始化子类 ; 2 ....初始化过程中的覆盖属性 : 这里加入对覆盖属性的考虑 , 父类初始化过程中 , 子类覆盖的属性还没有初始化 , 父类的 open 属性可能在子类初始化过程中被修改 ; 5 .

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