AnimatedContainer是Flutter中的一个动画容器,可以根据指定的动画过渡效果来改变其子组件的属性。要设置AnimatedContainer动画以填充所有可用空间,可以按照以下步骤进行操作:
import 'package:flutter/material.dart';
class MyAnimatedContainer extends StatefulWidget {
@override
_MyAnimatedContainerState createState() => _MyAnimatedContainerState();
}
class _MyAnimatedContainerState extends State<MyAnimatedContainer> {
bool _isExpanded = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('AnimatedContainer Demo'),
),
body: Center(
child: GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
_isExpanded = !_isExpanded;
});
},
child: AnimatedContainer(
duration: Duration(seconds: 1),
curve: Curves.easeInOut,
color: Colors.blue,
width: _isExpanded ? MediaQuery.of(context).size.width : 0,
height: _isExpanded ? MediaQuery.of(context).size.height : 0,
),
),
),
);
}
}
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyAnimatedContainer(),
);
}
}
在上述代码中,我们创建了一个带有AppBar的Scaffold作为主界面,其中包含一个居中的GestureDetector,用于捕捉用户的点击事件。当用户点击时,通过setState方法更新_isExpanded变量的值,从而触发动画效果。AnimatedContainer的width和height属性根据_isExpanded的值来决定是否填充所有可用空间。
这样,当用户点击屏幕时,AnimatedContainer会以动画的形式从0大小过渡到填充整个屏幕的大小,再次点击时则会反向过渡回初始状态。
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