在Swift中,可以使用SKAction
类来执行动作,例如移动、旋转、缩放等。默认情况下,SKAction
是异步执行的,即它会立即返回并继续执行后续代码。如果需要让Swift等待执行SKAction
完成后再执行后续代码,可以使用以下方法:
run(_:completion:)
方法:SKNode
类中的run(_:completion:)
方法可以在执行完SKAction
后调用一个闭包。可以在闭包中编写需要在动作完成后执行的代码。例如:let moveAction = SKAction.move(by: CGVector(dx: 100, dy: 0), duration: 1.0)
node.run(moveAction) {
// 在动作完成后执行的代码
print("动作完成")
}
SKAction
的wait(forDuration:)
方法:SKAction
类中的wait(forDuration:)
方法可以创建一个等待指定时间的动作。可以将等待动作与其他动作序列组合使用,以实现等待执行的效果。例如:let waitAction = SKAction.wait(forDuration: 2.0)
let moveAction = SKAction.move(by: CGVector(dx: 100, dy: 0), duration: 1.0)
let sequence = SKAction.sequence([waitAction, moveAction])
node.run(sequence)
在上述代码中,先等待2秒钟,然后再执行移动动作。
SKAction
的run(_:afterDelay:)
方法:SKAction
类中的run(_:afterDelay:)
方法可以创建一个延迟执行的动作。可以将延迟动作与其他动作序列组合使用,以实现等待执行的效果。例如:let delayAction = SKAction.run {
// 延迟执行的代码
print("延迟执行")
}
let moveAction = SKAction.move(by: CGVector(dx: 100, dy: 0), duration: 1.0)
let sequence = SKAction.sequence([delayAction, moveAction])
node.run(sequence)
在上述代码中,先延迟执行一段代码,然后再执行移动动作。
这些方法可以让Swift在执行SKAction
期间等待,并在动作完成后执行后续代码。请注意,以上示例中的node
是SKNode
的实例,你可以将其替换为你的场景中的节点。
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