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使用Kinect2作为Oculus游戏应用的输入设备

因为我们组去年进行了XboxOne体感游戏的研发, 积累了一些Kinect2体感操作的经验, 就把Kinect2连接到了PC上, 看看能不能把体感操作与Oculus的VR显示结合到一起....需求分析 前面也提到了, 尽量达到接近自然的交互方式, 那就需要实现这几个关键点: 可以在虚拟世界中显示出双手, 最好能有肢体躯干 虚拟空间中的双手位置与现实空间中跟头部的相对位置(包括旋转)保持一致...XboxOne体感游戏中的UI交互经验, 把抓住拖动之类的手势利用起来 实现细节 双手肢体的绘制 因为Kinect API已经提供了人体骨骼的变换信息, 那自然而然的我们就想在游戏中绑定到一个蒙皮模型上...UE4已经默认集成了Oculus的支持, 所以这两个坐标系的处理不用我们操心了, 默认Oculus头戴显示器的坐标就是UE4摄像机的位置加上PostionTracking的Offset 而Oculus头戴显示器的位置来源于...游戏中可以通过CameraComponent位置和Oculus的CameraOrigin计算出Sensor的世界坐标, 然后把点云对齐到这个位置即可, 通过一个可以保存配置的Offset进行偏移校正

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那些防不胜防的“物理外挂”

来源:PConline 作者:Aimo 除了普通的软件外挂,还有一种更加隐秘的“开挂”,那就是利用硬件的“物理开挂”。和软件开挂相比,用硬件在游戏中占尽优势,更加令人防不胜防。...不过除了普通的软件外挂,还有一种更加隐秘的“开挂”,那就是利用硬件的“物理开挂”。和软件开挂相比,用硬件在游戏中占尽优势,更加令人防不胜防。那么到底有哪些经典的“物理开挂”方法?一起来看看吧。...不仅如此,这个图层还可以更换样式、变换位置,保证你在不同的游戏都能够实现盲狙。 ? 某些显示器甚至自带准星图层,这“物理外挂”可没法检测 ? ?...如果利用了高分辨率特别是特殊比例的屏幕,显示更多视野就成为了可能。 ? 全面屏之类的特殊分辨率在视野上有得天独厚的优势 在一些MOBA游戏中,特殊分辨率的确是可以开启更多视野的。...当然,游戏本身也会尝试对这现象进行规避,例如在iPhone X的《王者荣耀》两边显示黑色渐变。但无论如何,特殊分辨率依然有一定的视野优势。

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    鹅厂原创 | 使用HTML5开发Kinect体感游戏

    一简介 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的体感游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来 》,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与。...二如何实现 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境数据,比如人体骨骼,使用某种方式,使浏览器可以访问这些数据。...我们使用微软提供的SDK去读取以下类型数据: 色彩数据:彩色图像; 深度数据:颜色尝试信息; 人体骨骼数据:基于以上数据经计算,获取到人体骨骼数据。...安装 Nodejs 安装 Node-Kinect2  四实例演示 如下图所示,我们演示如何获取人体骨骼,并标识脊椎中段及手势: 1、服务器端 创建web服务器,并将骨骼数据发送到浏览器端,代码如下:...TGC2016《火影忍者手游》的体感游戏开发中碰到的一些问题。

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    你手机的电都去哪儿了?

    AMOED屏幕的耗电量是与显示色彩是有关系的,而且在两个极端的情况下差距还不小,纯黑和纯白相差了150mA,但是实际游戏中不可能有这种极端情况,全民飞机大战的色彩偏亮,而雷霆战机色彩偏暗,显示两个截图屏幕耗电量相差大约...File/Memory: 下面是模拟手游的内存读写和文件读写操作,游戏中内存操作是比较频繁的,但是文件读写相比内存是要少的,特别是写文件,下面分别设计了两个模拟场景,并记录耗电情况。 ?...LBS: 虽然不少游戏中有LBS功能,一般用于查找附近的玩家,实际玩游戏过程中使用的并不频繁,甚至是比较少的,所以LBS这一块对手游的整体耗电影响很有限。...手游如何省电: 套用前段时间比较火的一个句式:用电容易,充电不易,且用且珍惜,上面各个因素都对耗电有或多或少的影响,那么如何做才可以让手游省电呢?...比如全民飞机大战中的子弹和雷霆战机中满屏的子弹,这些子弹实际上长像差不多,只是位置或角度不太一样。

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    LoveLive!出了一篇AI论文:生成模型自动写曲谱

    物理学家费曼曾说过:「凡是我不能亲自创造出来的,我就不是真正理解。」 而随着技术的发展,深度生成模型已在学界和业界获得了广泛应用。...KLab 表示,他们使用的 GenéLive! 模型成功地降低了一半业务成本,该模型已部署在公司日常的业务运营中,并在可预见的未来时间里持续应用。...随后研究者们通过改进数据集和多尺度 conv-stack 架构,成功捕捉了乐谱中四分音符之间的时间依赖性以及八分音符和提示节拍的位置,它们是音游中放置按键的较好时机。...该研究阐明了如何通过专门用于节奏动作的多尺度新模型 GenéLive!,借助节拍等来克服挑战,并使用 KLab 的生产数据集和开放数据集进行了评估。...模型服务 为了使乐谱生成程序可供艺术家按需使用,它应该方便艺术家自行使用而无需 AI 工程师的帮助。并且由于该程序需要高端 GPU,将其安装在艺术家的本地计算机上并不是一个合适的选择。

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    Treaty:下一代用户生成逻辑链游

    此前,许多人认为区块链游戏的设计只是有助于游戏资产的变现。因此,我们之所以推出 Treaty,就是为了向人们证明链游除了资产金融化之外还有广阔的应用空间。...在《文明》系列游戏中,玩家对创建 MOD,如 Harmony in Diversity,来完善游戏物理规则展现出了极大的热情。...虽然这种情况可以理解,毕竟不是所有的玩家都希望体验新的物理规则,但它已经限制了 UGC 在游戏中的潜力。 由于玩家可能并不完全掌握游戏的机制,所以 MOD 很少存在于全球游戏状态中也就并不奇怪了。...这些基于游戏物理规则的社交合约在所有类型的游戏中都很常见,尤其是在 4x/MMO 游戏当中。...这些新模式超越了传统游戏物理规则的束缚,让玩家得以在区块链上记录他们的协议,并在彼此的逻辑上进行协作。

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    腾讯云游戏多媒体解决方案

    《QQ 炫舞手游》是腾讯游戏推出的音舞类游戏。据App Annie 数据显示, 自发布以来《QQ 炫舞手游》一直保持音舞类游戏排名第1,深受广大玩家欢迎。...腾讯音视频实验室 说到音频,就不得不说腾讯音视频实验室了,腾讯音视频实验室,成立于2010年,八年间专注于音视频通信技术的前瞻性研究,包括全球实时音视频网络优化、音视频编解码前沿算法研究、计算机视觉图像处理...狼人杀 目前,桌游类游戏狼人杀已经从传统的饭局延伸到了互联网,在狼人杀游戏中,玩家在开始前热场寒暄,在进行中按顺序发言,在结束后,盘点和回顾,这些环节,都离不开实时语音乃至视频的交互。...而引入3D位置语音之后,玩家在喊话过程中会暴露自己的方位和位置信息,玩家的声音也会根据位置变化而实时改变。...然而在创新的同时也带来了一些音频技术上的难题:比如K歌时人声、伴奏与歌词的对齐,K歌场景下多人同时语音时,如何做到声音清晰且避免回音等。

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    如何构建基于移动相机的AR系统

    要回答这一点,我们必须看看基于相机 AR 系统的三个基本的原理,以智能手机举例。 计算机是如何知道它在世界中的位置?(定位+地图绘制) 计算机是如何理解世界是什么样的?...(几何) 计算机是如何像我们一样来理解世界的?(语义学) 1 第一部分:计算机是如何知道它在世界中的位置?(定位) 火星漫游者好奇在火星上自拍。...您的手机通过比较两幅图像及各自的关键特征,并使用从手机 IMU 所获得的传感器数据,可以通过立体计算来确定其位置。这与我们的眼睛如何推断深度非常相似。 ?...SLAM 系统包括我们提到过的子系统,如手机的光学系统、惯性系统和地图构建系统。通过硬件和软件的相互作用,您的手机拥有有了这种不可思议的能力来了解它在世界中的位置,并在环境中得到自己的移动轨迹。...每个类标签也由唯一的颜色突出显示。 ?

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    12.22VR扫描:Insta VR告诉你什么叫牛X!48K VR图像秒杀众渣渣

    据悉,InstaVR现已决定将新技术与设计软件及数字内容创建商Autodesk的产品相结合,用户只需5分钟便可以创作出一个使用3DCG的高清 VR APP。...InvenSense设计的陀螺仪能帮助智能手机计算移动的方向、角度等信息,同时其还能支持《Pokemon Go》等AR游戏。 VRPinea独家点评:妈妈再也不用担心我的手机玩不了VR了!...SuperData:2016年VR市场收入集中于硬件出货 数据调研SuperData表示,2016年的VR市场共有27亿美元的收入,集中于头盔的出货上。...GearVR+Kinect,Immotionar推全身模拟VR游戏体验 Immotionar通过三星GearVR和微软Kinect深度相机,推出了一款能够全身模拟的VR游戏——Hit Motion。...游戏中,玩家会发现自己处于被包围的外部空间中,需要通过物理手势,即拳打或脚踢就才能击打各个敌人。

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    网络游戏是如何实现对战的呢?本文告诉你

    游戏按照“回合”来进行组织,在游戏领域,回合被称为“turn”,一个回合内,所有联机的玩家各自下达指令,然后这些指令通过广播的方式通知到所有正在联机的主机上,每个主机独立对这个回合的运算结果进行计算,然后将结果显示在用户的显示器上...当然,任意拖动进度条并非不能解决,只要从头计算出当前进度条位置的全部状态即可,这就是为什么在 starcraft2 中,如果你在播放 replay 时拖动进度条,有时会需要等待很久的原因。...起源引擎的官方文档中介绍了在这类游戏中,起源引擎是如何设计的: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking...典型的情况如上图所示,画面中清晰的显示了玩家与对手的位置,在延迟 200ms 的情况下,服务端模拟出到当前世界的快照后,需要通过回放出玩家进行攻击操作时对手所在的位置,红色框为玩家客户端通过输入预测计算出的对手模型...,而蓝色框为服务端通过滞后补偿的一系列算法计算出的对手所在位置,由于玩家操作指令所射击的位置与服务端滞后补偿计算出的对手所在位置吻合,于是这样就验证了客户端的命中消息。

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    关于链上游戏的现状与思考

    区块链的每个节点都必须验证用户在区块链上发送给网络的每个计算的有效性。区块链的主要瓶颈之一是如何在不增加验证成本的情况下增加计算带宽,这最终是区块链的去中心化保证。...我们将把这个系列的区块链游戏称为弱链上链游(即很少一部分在链上完成)。像Ax、Crabada和Sandbox这样的游戏就属于弱链上链游类别。通过链外扩展,用户将能以低廉的成本获得无限的计算。...一个物理引擎一个获取随机性的链上VRF原件代表技能树的NTF,可以移植到游戏的任何模型上一个任务发表合约,任何人都可以在游戏中部署和导入他们的任务。这些只是强相关链游所能促进的例子。...现在让我们来看看强相关链游的一些弱点和未来的挑战。交互界面/用户体验在强链上链游中,游戏合约的每个状态变化都需要在链上注册。因此,用户需要为他们愿意在游戏中执行的每个行动签署一个交易。...从玩家A的角度来看,他们先开枪。但玩家B却看到了相反的情况。我们如何确定谁先开枪?上述情况又回到了分布式系统中的根本,即时间问题。

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    机器学习 DQN 算法在火影手游的实践

    序言:AlphaGo的出现,让我对机器学习产生了很大的兴趣,学习了 AnderwNG 大神“史坦福大学公开课:机器学习课程”之后开始尝试自己处理相关问题,并在项目中进行实践(一款横板动作游戏),最初采用的是...有了最初的实践,让我看到机器学习在复杂游戏中存在应用的可能,于是通过对 DQN 算法的进一步学习,并且在兄弟团队(火影项目组)的支持下,我开始在火影手游中进行了一些实践。...有了最初横板动作游戏中的尝试,这次在实践中,我们将状态定义的较为复杂,主要包含39个特征,例如:双方血量,位置,高度,技能CD,当前各动作执行阶段等。...由于在状态比较复杂的游戏中,执行哪个 Action 对下一个状态影响不大,这时候只是计算某个 Action 带来的潜在收益,就没有评估状态的价值作用大。...(后面会提到可以如何改进)。

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    H5游戏开发指南

    区别于寻常的Flash页游,此游戏采用了H5的Canvas技术,能在PC端和移动端跨平台运行。...所以,我们在进行H5页面内容规划布局设计的时候,不能把重要内容放在太偏下或者太偏上的位置,否则前端布局时可能出现内容显示不全的情况。...在上述的例子中,我们先创建一个游戏对象,然后往这个游戏对象中添加了两个方法,boot方法执行的时候准备了一张进度条图片,loaderState方法执行的时候,加载游戏所需的图片,并在页面上显示当前的进度...元素就是游戏的显示对象,顾名思义就是能够在舞台上显示的对象,也就是我们在游戏中所能看到的东西,我们只有了解了这些显示对象,才能做出一个好游戏。 ?...若要使一个游戏更逼真,那一定离不开物理引擎,物理引擎是通过为游戏中的物体赋予真实的物理属性,计算运动、旋转和碰撞之后的效果。就是把现实世界的牛顿定律,应用到虚拟世界当中去。

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    虚幻5引擎正式发布,网易、B站、鹰角网络捐赠蔬菜支援上海抗疫

    叠纸开启春季补录,已开放上百个岗位 叠纸游戏公布了旗下在研新作《恋与深空》的新角色——祁煜的全新个人概念短片《鱼》。 该短片发布后冲上了微博热搜前十,并在评论区获得了不少玩家的称赞。...值得注意的是,这款射击游戏是育碧早期测试NFT在游戏中应用的产品,去年底推出 Ubisoft Quartz 平台后,玩家可以获得游戏内物品的NFT并在此游戏中使用,但如今来看这次实验的结果似乎并不理想。...《幻塔》位居2021年新游日活(12月)排名第3 QuestMobile发布《2021年移动互联网黑马盘点报告》,报告中公布了与2021年上线、在12月份日活最高的新游,其中腾讯游戏《英雄联盟手游...联想计划未来2-3年内发力AR/VR技术 联想集团近日进行了新一轮组织架构调整,董事长兼CEO杨元庆表示,这一轮调整体现了联想在2-3年内将会发力3个创新领域,包括边缘计算、云服务和基于元宇宙应用的...作为首款由虚幻4引擎打造的传奇系列正版续作,《传奇天下》手游自公布之后,拉升了大量粉丝与玩家的期待度。随着上线日期的定档,这款手游将获得怎样的市场表现,颇受行业关注。

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    AI时代咱用脸玩“飞机大战”,PaddleHub让你秒变“脸控”游戏达人

    直到2009年微软发布了第一代 Kinect,将人体检测作为游戏控制,彻底颠覆了游戏的单一操作,开创了解放双手的先河,使人机互动的理念更加彻底地展现出来。...然后开始实现最重要的游戏主体文件,定义整个游戏如何开始,如何循环,如何操作,如何结束。...加入人脸识别和头部姿态识别的类,先通过人脸检测找到视频画面中人脸的位置。...在第一版程序中,使用了欧拉角的计算来获得人头部的运动状态,但是计算很复杂,对于数学基础不是很好的人非常难理解。...# 计算鼻子左右位置 nose_position_h, nose_position_v = self.get_nose_distance(face_landmark)

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    【Blender实景合成】会跳舞的神里绫华

    先看效果: 神里绫华爬上了我的办公桌 模型和动作资源准备 角色模型 本次主要使用的是原神游戏中,神里绫华的角色模型,该模型米哈游在模之屋网站上进行开源。...动作物理烘培 物理动作烘培的目的是让模型的衣服头发等物件随动作的幅度具有一定物理效果,烘培之后,可以对相关部件进行绑定,以防实时计算消耗计算机资源。...下面勾选预通道和规格化,匹配选择上一帧,点击探测功能,软件会自动检索出一些用于跟踪的关键点。 选到第2帧,点击向后追踪,软件会自动进行计算。...跟踪完成之后,切换到解算子菜单,勾选关键帧和改善焦距,点击摄像机运动解算,这一步耗时较长,且进度条会长时间卡在0%位置上。...最后在模型视图中,按0切换摄像机视角,点击左侧设置追踪场景,即可将模型显示在实景中,最后根据模型大小设置缩放旋转即可。

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    每个开发者都应该了解的游戏引擎知识

    玩家所体验到的游戏表现方式、关卡地图类型、美术效果、声音、操作性等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它把游戏中的所有元素捆绑在一起,并在后台指挥它们同时、有序地工作。...关键是弄清楚各种坐标系之间的关系和如何进行转换。...然后处理对象驱动,包括用户控制的角色对象、电脑控制的角色对象,或其它随机的对象,主要驱动这些对象的位置、状态、行为等逻辑方面的内容。...在处理对象的驱动过程中,对象有可能会相互碰撞,故需要碰撞检测模块参与碰撞检测,并将检测结果反馈给游戏程序,共游戏程序进一步处理。最后一步就是显示,包括显示游戏背景、显示各种游戏对象及游戏UI。...但是作为目前开发手游所采用最为普遍的两种技术方案,是具有可比性的。 1 人才考虑 需要考虑到项目的人员安排情况,到底熟悉什么语言。公司招揽以后发展的趋势。这个是优先考虑的。 2 技术支持、社区支持 。

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    三维重建技术概述_CT三维重建不包括

    图2-4展示的是两种坐标系之间的位置关系: 图2-4 图像像素坐标系与物理坐标系 Fig.2-4 Image pixel coordinate system and physical coordinate...如图2-5所示: 图2-5摄像机坐标系 令摄像机的焦距是f,则图像物理坐标系中的点与摄像机坐标系中的点的关系为: ③世界坐标系 考虑到摄像机位置具有不确定性,因此有必要采用世界坐标系来统一摄像机和物体的坐标关系...以Kinect传感器的初始位置为原点构造体积网格,网格把点云空间分割成极多的细小立方体,这种立方体叫做体素(Voxel)。...作为GPU的提出者,NVIDIA公司一直致力于GPU性能提升的研究工作,并在2007年推出了CUDA架构。...通过GPU的并行计算,三维重建性能得到了大幅的提升,实现了实时的输入输出。对于Kinect在实际生产生活中的应用奠定了基础。

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    三维重建技术概述

    首先介绍基本坐标系的概念、计算及相互关系。 ①图像坐标系 图像坐标系分为像素和物理两个坐标系种类。数字图像的信息以矩阵形式存储,即一副像素的图像数据存储在维矩阵中。...图2-4展示的是两种坐标系之间的位置关系: 图2-4 图像像素坐标系与物理坐标系 Fig.2-4 Image pixel coordinate system and physical coordinate...如图2-5所示: 图2-5摄像机坐标系 令摄像机的焦距是f,则图像物理坐标系中的点与摄像机坐标系中的点的关系为: ③世界坐标系 考虑到摄像机位置具有不确定性,因此有必要采用世界坐标系来统一摄像机和物体的坐标关系...以Kinect传感器的初始位置为原点构造体积网格,网格把点云空间分割成极多的细小立方体,这种立方体叫做体素(Voxel)。...作为GPU的提出者,NVIDIA公司一直致力于GPU性能提升的研究工作,并在2007年推出了CUDA架构。

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    不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的手游大作

    凭借其优秀的质量,该作在韩国一上线就获得了不俗的成绩,当天便获得了Google Play畅销榜的第一名,发行三个月后仍一直保持在前十的位置。 ?...这款游戏在韩国实现了巨大的成功,月流水达到1.76亿美元,并在2017“G-star韩国游戏大奖”上获得了总统奖。 ?...《天堂2:重生》依托UE4的强大演算能力,画面表现力十分惊艳,人物释放技能时的效果也异常华丽,即使是在多人副本中也没有出现过卡顿的现象,让玩家在游戏中体验到可比肩端游的视听感受。...游戏中有数余种不同的模式和地图可供玩家进行选择,另外,玩家还可以选择与好友一起组队开黑,享受一场酣畅淋漓的比赛。 ? 去年《绝地求生:大逃杀》的火爆让许多游戏厂商都动起了开发手游版“吃鸡”的想法。...市面同类型手游大多采用"静态光影"技术,而《小米枪战》率先在同类手游中实现动态光影,360度无死角,让玩家真正可以与周围环境融为一体。相信玩家们都能在这款游戏中体会到极限画质的无限魅力。

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