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如何用XCode 8.x做gluUnProject()?

XCode是苹果公司提供的一款集成开发环境(IDE),用于开发iOS和macOS应用程序。gluUnProject()是OpenGL库中的一个函数,用于将屏幕坐标转换为世界坐标。

在XCode 8.x中,可以按照以下步骤使用gluUnProject()函数:

  1. 打开XCode,并创建一个新的OpenGL项目或打开现有的OpenGL项目。
  2. 在项目中找到需要使用gluUnProject()函数的地方,通常是在处理用户交互或进行3D场景渲染时。
  3. 导入OpenGL库。在XCode的导航器中,选择项目目录,然后选择项目的目标。在"Build Phases"选项卡中,展开"Link Binary With Libraries"部分,点击"+"按钮,搜索并添加OpenGL.framework。
  4. 在需要使用gluUnProject()函数的文件中,包含OpenGL库的头文件。通常是在文件的开头添加以下代码:#import <OpenGL/gl.h> #import <OpenGL/glu.h>
  5. 使用gluUnProject()函数进行屏幕坐标到世界坐标的转换。以下是一个示例代码:// 定义屏幕坐标 float screenX = 100.0f; float screenY = 100.0f; float screenZ = 0.0f;

// 定义相关变量

GLint viewport4;

GLdouble modelview16;

GLdouble projection16;

GLfloat winX, winY, winZ;

GLdouble posX, posY, posZ;

// 获取OpenGL相关参数

glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);

glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);

// 转换屏幕坐标到OpenGL坐标

winX = (float)screenX;

winY = (float)viewport3 - (float)screenY;

glReadPixels(screenX, int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ);

gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);

// 输出转换后的世界坐标

NSLog(@"World Coordinate: (%f, %f, %f)", posX, posY, posZ);

代码语言:txt
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以上代码中,首先定义了屏幕坐标的x、y、z值。然后通过调用OpenGL的相关函数获取视口、模型视图矩阵和投影矩阵等参数。接下来,将屏幕坐标转换为OpenGL坐标,并最终使用gluUnProject()函数将OpenGL坐标转换为世界坐标。最后,输出转换后的世界坐标。

需要注意的是,以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体情况进行适当的修改和调整。

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