XCode是苹果公司提供的一款集成开发环境(IDE),用于开发iOS和macOS应用程序。gluUnProject()是OpenGL库中的一个函数,用于将屏幕坐标转换为世界坐标。
在XCode 8.x中,可以按照以下步骤使用gluUnProject()函数:
// 定义相关变量
GLint viewport4;
GLdouble modelview16;
GLdouble projection16;
GLfloat winX, winY, winZ;
GLdouble posX, posY, posZ;
// 获取OpenGL相关参数
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
// 转换屏幕坐标到OpenGL坐标
winX = (float)screenX;
winY = (float)viewport3 - (float)screenY;
glReadPixels(screenX, int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ);
gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);
// 输出转换后的世界坐标
NSLog(@"World Coordinate: (%f, %f, %f)", posX, posY, posZ);
以上代码中,首先定义了屏幕坐标的x、y、z值。然后通过调用OpenGL的相关函数获取视口、模型视图矩阵和投影矩阵等参数。接下来,将屏幕坐标转换为OpenGL坐标,并最终使用gluUnProject()函数将OpenGL坐标转换为世界坐标。最后,输出转换后的世界坐标。
需要注意的是,以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体情况进行适当的修改和调整。
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