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回答
如何
正确
使用
glDiscardFramebufferEXT
、
、
、
、
我不清楚哪些情况下可以证明
使用
这个扩展是合理的。如果我调用
glDiscardFramebufferEXT
()并将指定的可附加图像置于未定义状态,这意味着: 我不再关心内容,因为它已经和glReadPixels()一起
使用
了,我不再关心内容了,因为它已经和glCopyTexSubImage()一起
使用
了,我一开始就不应该进行渲染。显然,只有前两种情况有意义,或者是否有其他情况下
glDiscardFramebufferEXT
()是有用的?若有,是哪些个案?
浏览 4
提问于2012-08-05
得票数 4
2
回答
iPad OpenGL ES极慢glResolveMultisampleFramebufferAPPLE()
、
、
、
我正在
使用
OpenGL ES分析器。它显示对glResolveMultisampleFramebufferAPPLE()的调用占用了大约90%的运行时间。这是典型的吗,还是我的代码中有一些低效?glResolveMultisampleFramebufferAPPLE();
glDiscardFramebufferEXT
(GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE, 2, discard1); const G
浏览 3
提问于2013-04-23
得票数 1
1
回答
OpenGL ES 2.x:
如何
丢弃深度缓冲区
glDiscardFramebufferEXT
?
、
、
、
GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_COLOR_ATTACHMENT0};
glDiscardFramebufferEXT
浏览 0
提问于2011-09-17
得票数 2
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1
回答
FBO深度缓冲器的纹理与存储
、
假设设备支持GL_OES_depth_texture扩展,那么在将存储或纹理附加到FBO方面是否存在性能或内存消耗方面的差异?
浏览 1
提问于2015-12-20
得票数 0
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2
回答
为什么多重采样不起作用?
、
、
我正在尝试让多重采样在我的OpenGL ES应用程序中工作。glGenFramebuffersOES(1, &framebuffer);glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, colorRenderbuffer); [context renderbufferStorage:GL_RENDER
浏览 0
提问于2012-02-29
得票数 1
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1
回答
如何
在金属上做
glDiscardFramebufferEXT
、
我需要将
glDiscardFramebufferEXT
() OpenGL方法移植到金属上,但我还没有在互联网上找到任何有用的东西。我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2018-11-08
得票数 1
1
回答
OpenGL ES 2.x:
如何
在
glDiscardFramebufferEXT
之后读取像素?
、
使用
此扩展,OpenGL ES实现
如何
在渲染帧后优化帧缓冲区内容的回存?__LINE__, randX, randY, sampledColor[0], sampledColor[1],
glDiscardFramebufferEXT
浏览 3
提问于2012-03-02
得票数 0
1
回答
glDiscardFrameBufferEXT
在Android中没有定义,有没有等价物?
、
、
问题是,框架
使用
了帧缓冲区,但
glDiscardFramebufferEXT
返回了一个未定义的错误。我的Android.mk
使用
-DGL_GLEXT_PROTOTYPES来获取GL扩展名(任何带有OES标签的内容)。 有解决这个问题的办法吗?或者我必须在这里对Android进行特定的更改?
浏览 0
提问于2012-08-03
得票数 1
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1
回答
渲染缓冲区对象中的iOS 6 OpenGL ES 2.0视频内存泄漏
、
、
我知道在绘制循环中创建缓冲区不是一个好主意,但无论
如何
都需要重新创建缓冲区,以防用户旋转设备,并且分辨率发生变化,所以泄漏仍然存在,但需要更多时间来终止应用程序(有时应用程序被终止时,看起来也像跳板重启我很乐意在这里提出任何关于这里哪里出了问题以及
如何
修复这个漏洞的想法。 我尝试了几种方法(参见注释代码),但都没有真正起到作用。唯一有帮助的是对glClear和glDrawArrays调用进行注释。
浏览 2
提问于2013-05-13
得票数 0
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1
回答
OpenGL .so Logcat - APK中的OpenGL原语需要记录到Logcat中
、
、
应用程序代码
使用
带有Vivante GC2000图形处理器的OpenGLES2.0。我现在根据这个
浏览 0
提问于2016-05-29
得票数 0
1
回答
逻辑缓冲区加载-慢速帧缓冲区加载- ios
、
、
、
然而,我们正在
使用
glClear来做这件事。GLenum discards[] = {GL_DEPTH_ATTACHMENT};
glDiscardFramebufferEXT
GL_FRAMEBUFFER, 1, discards); [_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER]; 我们实际上并没有
使用
深度或模板缓冲区对于<
浏览 1
提问于2012-09-21
得票数 13
2
回答
在iOS上
使用
多采样抗锯齿对性能有何影响?
、
、
、
、
我一直在试验
使用
多重采样在iOS 4上的iPhone和iPad上进行全景抗锯齿。一般的机制
使用
苹果的APPLE_framebuffer_multisample扩展(),在这个问题的答案:中进行了描述,苹果在他们的OpenGL ES编程指南中记录了这一点。它的工作原理如前所述,但当我将样本数量设置为2时,我的测试应用程序的绘制性能会下降约50%.我主要是在iPhone 4上进行测试,
使用
的是不支持视网膜的应用程序。我
使用
了苹果公司在其文档中提供的其他性能建议(
使用
glDiscardFramebuff
浏览 0
提问于2011-01-18
得票数 4
1
回答
iOS OpenGL ES逻辑缓冲区加载
、
、
在分析仪器给出的OpenGL应用程序接口
使用
性能警告列表中,我发现我们在每帧生成几个逻辑缓冲区加载-因为绘制调用完全覆盖了它,所以我们没有清除缓冲区。苹果实现了GL_EXT_discard_framebuffer,然而仅
使用
这一点也不足以阻止警告。后跟glClear()的
glDiscardFramebufferEXT
()确实会停止警告,并显著提高性能,但glClear()调用本身需要时间来清除缓冲区,在我们的用例中,这是一个冗余操作。
浏览 2
提问于2011-03-29
得票数 6
回答已采纳
3
回答
在iPhone和Mac上共享的OpenGL代码
、
、
、
我可以在Mac上
使用
OpenGLES吗,或者我必须做一堆#if语句?
浏览 1
提问于2011-03-08
得票数 2
1
回答
在iOS OpenGL ES上渲染到纹理-适用于模拟器,但不适用于设备
、
、
为了提高我的OpenGL ES应用程序在iPad上的性能,我计划绘制一个很少更新但渲染时间较长的元素到纹理,所以我可以只
使用
纹理,除非必须重新绘制该元素。但是,虽然纹理在模拟器和设备上都被
正确
映射,但只有在模拟器上才会将某些内容实际渲染到纹理中。我想我正在
使用
一些设备上不可用的功能,或者在某个地方做了一个错误的假设,但我不知道它是什么。
浏览 2
提问于2011-09-06
得票数 9
回答已采纳
2
回答
在iPhone上的OpenGL ES中平滑线
、
、
我
使用
带有一个数组的GL_LINES来绘制图形,并启用了GL_LINE_SMOOTH (以及GL_NICEST),但是图形看起来一点也不流畅。
浏览 0
提问于2011-08-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
OpenGL ES iPhone从IB切换到initWithFrame
、
、
、
当我在界面构建器中创建视图并将类设置为我的渲染视图时,我让它工作了,但现在我切换到
使用
initWithFrame创建视图。GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDiscardFramebufferEXT
浏览 1
提问于2011-04-29
得票数 0
1
回答
如何
正确
使用
、
我正在
使用
redux框架为我的wordrpess站点在后端创建一个按钮选项。 当用户输入按钮标题和链接时,它会在选定的位置自动在前面创建一个按钮。我知道我可以
使用
if else条件,所以当只有用户在字段中输入某些内容时,按钮会显示,否则什么都看不到。我不知道该怎么做,因为我不是专业人士。
浏览 4
提问于2014-08-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
正确
使用
?
、
、
我正在
使用
谷歌登录,但REST需要某种类型的访问令牌。怎么弄到的?
使用
这段代码,我可以获得用户的电子邮件,并创建一个DriveService, startActivityForResult(googleSignInIntent, REQ
浏览 3
提问于2019-05-30
得票数 0
2
回答
如何
正确
使用
正确
的连接
、
同样,我
使用
loc_id 152675获得位置条目,因为这里有一个引用。现在用户搜索“罗马”。我没有收到任何条目,因为这里没有直接提到“罗马”的对象。现有的对象被引用到罗马的一个地区。如您所见,区域和城市条目具有层次ID,可用于标识
正确
的结构。我只是不能让它和参考表一起工作,所以我只能得到那些在“罗马”或者是罗马一部分的地区的物体。 任何帮助都是非常感谢的!
浏览 6
提问于2011-09-05
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