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iOS开发CoreAnimation解读之四——Layer层动画内容

层的属性是会映射到CALayer的,因此,可以通过UIKit和CoreAnimation两个框架来设置控件的UI相关属性,当属性发生变化时,我们可以使其展示一个动画效果。...;  //淡入  在动画开始时 淡入效果  NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseIn;  //淡出 在动画结束时 淡出效果  NSString * const...; 上面三个属性都是来确定动画的起始与结束位置,有如下的含义: fromValue和toValue不为空:动画的值由fromValue变化到toValue fromValue和byValue不为空:动画的值由...fromValue变化到fromValue+byValue byValue和toValue不为空:动画的值由toValue-byValue变化到toValue 只有fromValue不为空:动画的值由fromValue... *> *timingFunctions; /* 设置帧的中间值如何计算  NSString * const kCAAnimationLinear;  NSString * const kCAAnimationDiscrete

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    绘图-CAShapeLayer、CABasicAnimation以及核心动画

    如果设置为YES,就意味着动画完成后会以动画的形式回到初始值。 fillMode -> 决定当前对象在非动画时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后。...CABasicAnimation基础动画,通过keyPath对应属性进行控制,需要设置fromValue以及toValue。...byValue -> 在不设置toValue时, toValue = fromValue + byValue,也就是在当前的位置上增加多少。...和toValue,那么动画就会从fromValue过渡到toValue; 如果同时设置了fromValue和byValue,那么动画就会从fromValue过渡到fromValue + byValue...; 如果同时设置了byValue 和toValue,那么动画就会从toValue - byValue过渡到toValue; 如果只设置了fromValue,那么动画就会从fromValue

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    【iOS开发】iOS 动画详解

    关于动画 在移动开发中,为了提高用户体验,会用到一些动画来提高应用的视觉效果。让人有眼前一亮的感觉。同时有动画的过渡过程,会让应用看起来不是那么的生硬,更吸引用户。...相关属性: fromValue 开始的值 toValue 结束时的值 byValue 动画过程中的值 关于这三个属性的设置有如下几种结果: 设置fromValue和toValue...,keyPath属性值在fromValue与toValue之间渐变 设置fromValue和byValue,keyPath属性值在fromValue与(fromValue+byValue)之间渐变 设置...byValue和toValue,keyPath属性值在(toValue-byValue)与toValue之间渐变 只设置fromValue,keyPath属性值在fromValue与图层对应当前值之间渐变...只设置toValue,keyPath属性值在图层对应当前值与toValue之间渐变 只设置byValue,keyPath属性值在图层对应当前值与(图层对应当前值+toValue)之间渐变 NOTICE

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    浅汇-iOS 动画

    ---- 理论       UIView只是CALyer之上的封装,更准确的来说,UIView是CALyer的简版封装,加上事件处理的集合类。...重要属性 fromValue : keyPath对应的初始值 toValue : keyPath对应的结束值 基础动画(CABaseAnimation) 0:1  1:0  实现下拉剪头的展开和收起...`CABaseAnimation只能从一个数值(fromValue)变换成另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation则会使用一个NSArray保存一组关键帧。...*anima2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; anima2.fromValue = [NSNumber...对于想要了解矩阵变换是如何作用实现的,可以参考这篇博客:CGAffineTransform 放射变换 在开始使用transform实现你的动画之前,我先介绍几个常用的函数: /// 用来连接两个变换效果并返回

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    CAAnimation 核心动画概念一、 CAAnimation二、 CAPropertyAnimation三、CABasicAnimation(基本动画)CAPropertyAnimation的子类

    比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果。...keyPath参数 ---- 三、CABasicAnimation(基本动画)CAPropertyAnimation的子类 属性: fromValue : keyPath相应属性的初始值 toValue...: keyPath相应属性的结束值,到某个固定的值(类似transform的make含义) 注意:随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue...,并没有真正被改变.比如: CALayer的postion初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为 (100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在...只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray(values)保存这些数值,实现多个点间的动画效果,CABasicAnimation

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    再谈CAAnimation动画

    CAAnimaton动画分为CABasicAnimation & CAKeyframeAnimation CABasicAnimation动画, 顾名思义就是最基本的动画, 老规矩先上代码: //1.先创建一个要执行动画的...后面有空再逐个试验下 removedOnCompletion = NO,是否在播放完成后移除。...removedOnCompletion = NO, duration, 是动画持续时间 repeatCount, 动画重复次数, 默认不重复 beginTime, 动画延时 toValue, 动画最后的位置...注意时NSValue封装 还有一个fromValue, 动画开始的位置, 不设置的话就是View当前的位置 下面时用CABasicAnimation写的动画修改圆角的动画, 把一个正方形慢慢变成圆形...大部分根CABasicAnimation差不多, 我说说不一样的地方 calculationMode, 设置为kCAAnimationCubicPaced后动画在转角更加平滑, 否则会有明显的停顿 大家可以注销这行代码试试看

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    iOS动画-CAAnimation使用详解

    因此,CoreAnimation也内嵌了一系列标准的缓冲函数来使动画看起来更平滑自然,这就是我们要说到的动画缓冲。...其实,CABasicAnimation就相当于只有开始和结束两个帧的特殊关键帧动画(后续会详解); 1.属性说明 属性 属性说明 fromValue 起始值 toValue 结束值 byValue keyPath...做更新属性的显式动画,我们需要设置一个事务来禁用图层行为,否则动画会发生两次,一次是因为显式的CABasicAnimation,另一次是因为隐式动画,从而导致我们看到的动画异常。...;于是就有了过渡的概念; 过渡动画使用CATransition来实现,它同样是CAAnimation的子类;它并不像属性动画那样在平滑的两个值之间做动画,而是影响到整个图层的变化。...然后在改变其背景色的时候对截图快速旋转并且淡出,以达到一种过渡的效果;具体的代码示例如下: - (void)performAnimation{ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions

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    一个循环动画引起的内存泄露问题总结

    1 秒后将 view 显示出来,并回到原来位置,重复执行上面步骤 下面将逐步分析问题并提供相应的解决方案,以及如何从根源上解决这个问题。...;    baseAni.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.baseAniMoveView.center];    baseAni.toValue...所以这个内存泄露出现的时机,就为:动画完成后刚好点击了返回。 问题根源 上面分析了问题,并给出了相应的解决方案,不过以上只是治标不治本的方法,问题的根源在动画的实现方式上。...将其 values 设置为 0 到 0,该帧动画持续 1 秒,并且该帧动画的开始时间要另外设置一下,改为在 平移动画完成后: hideAni.beginTime = moveDuration; 并且在重新执行...在这里提到了进入后台及电池相关的,所以才推测是为了省电,不然在用户不可见的界面,还一直进行 layer 的刷新来做动画,是会对电池造成一点点损耗的,当动画一多就更明显了。

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    疯狂ios讲义之使用CoreLocati

    y:获取该设备在Y方向上监听得到的原始磁力值,该磁力值的强度单位是微特斯拉。 z:获取该设备在Z方向上监听得到的原始磁力值,该磁力值的强度单位是微特斯拉。...在启用该功能的iOS设备上,即使用户在Settings应用中关闭了定位更新,磁向更新仍然可以使用。...除此之外,在某些特殊位置例如有强磁、强电干扰的地方,磁力计可能无法使用。 实例:指南针此实例将会示范如何使用磁力计来获取设备方向,然后根据设备方向来创建一个指南针应用。...属性的属性动画 CABasicAnimation* anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];...: fromValue]; // 绕Z轴旋转heading弧度的变换矩阵 CATransform3D toValue = CATransform3DMakeRotation(headings

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    Quartz2D复习(四) --- 图层CALayer和动画CAAnimation

    CALayer为RootLayer(跟层);   所有的非RootLayer, 也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画;   隐式动画是指当对非RootLayer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果...比如指定@"position"为keyPath, 就修改CALayer的position属性的值,已达到平移的动画效果 10)、CABasicAnimation -- 基本动画   属性说明:   fromValue...: keyPath相应属性的初始值   toValue: keyPath相应属性的结束值   动画过程说明: 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue...渐渐的变为toValue;   如果fillMode = kCAFillModeForwards 同时removedOnCompletion = NO, 那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态...的子类,与CABasicAnimation的区别是:   CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue) 变到另一个数值(toValue), 而CAKeyframeAnimation

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    《Motion Design for iOS》(三十三)

    这里不会有弹性,只是非常平滑的过渡。...CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, .9, .9); 我将damping和stiffness值设为一个CGFloat变量,这样我就可以更简单地调整它们而不用一次更新两个值...记得之前我提到过在动画中layer上的很多属性值都不会改变么?以及presentation model layer是Core Animation用来存储动画发生过程中精确的变更值的?...我们需要获取特殊的显示层来查看值。然后我们使用它作为我们动画的fromValue,这样他就能始终正常工作,无论fromValue是我们为视图设置的正常的、未触摸的比例值,还是动画中的某个值。...注意这个值会高一点 // 意味着动画会花费更少的时间(在匹配此damping和stiffness的弹簧动画下)。

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