将QImage发送到Qt3D实体,从C++到QML作为纹理使用的方法如下:
QImage image; // 假设已经有一个QImage对象
QTextureImage *textureImage = new QTextureImage();
textureImage->setSource(image);
QTextureMaterial *material = new QTextureMaterial();
material->setTexture(textureImage);
QDiffuseMapMaterial *diffuseMaterial = new QDiffuseMapMaterial();
diffuseMaterial->setTextureMaterial(material);
Qt3DCore::QEntity *entity = new Qt3DCore::QEntity();
entity->addComponent(diffuseMaterial);
Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity();
rootEntity->addComponent(entity);
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
Entity {
components: [
SceneLoader {
source: "MyScene.qml"
}
]
}
这样,QImage就可以作为纹理发送到Qt3D实体,并在QML中使用。
关于Qt3D和相关概念的更多信息,可以参考腾讯云的Qt3D产品文档:Qt3D产品介绍。
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