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2
回答
如何将
给定
列表
中
的
每个
元素
替
换为
其
正方形
,
而
不是
使用
正方形
创建
新
列表
我想做一个函数,它接受一个整数
列表
,并将
列表
中
的
元素
替
换为
它们各自
的
正方形
。 list1[list1.index(i)] = i**2
浏览 26
提问于2019-07-07
得票数 0
3
回答
Python
列表
和循环/更改
元素
、
、
我已经
创建
了一个while循环(如下所示),它访问
列表
中
的
每个
元素
并打印
其
正方形
。现在,我该如何改变这个程序,让它将
每个
元素
替
换为
它
的
正方形
。
浏览 0
提问于2016-04-02
得票数 2
1
回答
如何实现“平方
列表
”迭代器
、
、
我正在
使用
C++实现一个
正方形
列表
,这是一个双链接
列表
的
双链接
列表
。对
列表
进行排序,
其
思想是,在插入和删除
元素
时,结构保持
正方形
的
形状。如果
列表
中
总共有四个
元素
,则该方格将为2x2形状。看起来是这样
的
:我对链接
列表
做了一些研究,并了解到总
的
想法是
创建
保存
每
浏览 1
提问于2014-02-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
使用
值
列表
在图片上绘制多个方块?
这个练习说:编写一个函数,将图片作为元组
列表
(
每个
元组有三个值,表示一种RGB颜色)
的
列表
,并修改它,以
给定
的
顺序绘制
列表
中
存在
的
所有方块。
列表
中
的
每个
元素
都是由以下
元素
组成
的
元组:x,y=要在图片中绘制
的
正方形
的
位置
浏览 0
提问于2020-08-22
得票数 0
3
回答
如何在物理引擎中有效地模拟静态矩形网格?
、
、
、
游戏中
的
一切都是
使用
Farseer物理进行物理模拟
的
。但有一个问题:我希望地牢看起来足够大,但这需要我
的
网格
中
至少有80x80个矩形,这意味着在最坏
的
情况下,我有6400个物理模拟
的
身体,正如你可以猜到
的
那样,这并
不是
性能友好
的
。我
的
临时解决方案是将网格划分为垂直切片,以便对于每一列,
使用
布尔相加操作添加所有矩形,然后
使用
生成
的
凹面多边形
浏览 3
提问于2011-07-17
得票数 5
回答已采纳
1
回答
因为-
每个
都不输出值
我理解-
每个
方案都不会
创建
新
的
列表
,但在我
的
输出
中
,我希望:9done. 这里发生了什么事?
浏览 2
提问于2014-09-17
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在Python中
使用
行进方块跟踪图像轮廓
、
我是Python
的
新手,如果有人能给我指出正确
的
方向,或者更好
的
是一些例子,我将不胜感激。我知道有一个叫行军方块
的
东西,但是不知道python怎么做? 谢谢。
浏览 4
提问于2012-10-05
得票数 3
1
回答
jQuery动画效果优化
、
我不相信这项工作是最后
的
作品,但是我有一些问题,我似乎不能自己解决,也不能通过搜索引擎解决。我最好
的
猜测是div
的
创建
速度比2000m
浏览 1
提问于2011-04-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
使用
HashMap检查是否点击了某个位置
、
、
、
我有一个以位置为键值
的
hashmap,如果用户单击
的
位置足够接近对象
的
位置,
而
不是
恰到好处,就会显示当前不可见
的
对象。else { } } 这段代码可以在右击
的
时候找到合适
的
位置,尽管我不知道如何查找,比如说,me.getX()+-10,然后找到这个范围内
的
对
浏览 0
提问于2015-08-14
得票数 0
3
回答
如何计算每组
中
的
有效方块个数?
、
我认为问题出在第245行
的
while函数
中
。它不会将下一个有效像素添加到队列
中
,因此队列变为0并退出WHILE函数。我想让我
的
C程序计算每组
中
的
正方形
。正如您在图像中看到
的
,有效组仅具有
浏览 2
提问于2015-01-03
得票数 0
1
回答
俄罗斯方块
的
不同有效块
、
这是我朋友昨天问我
的
一个问题,我相信这是他看到
的
面试问题。规则很简单,对于n=4,有5个不同
的
部分: o ooo oo ooooo o o o oo oo 当n > 4
的
问题变得更加复杂,我甚至不知道它属于哪一类问题时,我没有解决这个问题
浏览 4
提问于2015-08-15
得票数 2
回答已采纳
3
回答
"[float(n)-50 for n in range(100)]“-这是做什么
的
?
我偶然发现了这句话:有人能告诉我它是做什么
的
吗?它应该返回一个向量
的
浮点值。 最好
的
,马吕斯
浏览 1
提问于2012-05-06
得票数 2
回答已采纳
6
回答
如何将
对象转
换为
同一基类
中
的
不同对象?
、
、
在我
的
Square抽象基类中有一个名为this
的
方法:然后在我
的
BuyableSquares类
中
,我实现了如下所示
的
方法: public void applyLandOnAffect(Player player){} 然后,如果他们选择购买
正方形</
浏览 4
提问于2013-05-22
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Python类/实例/Object组织问题
、
、
、
、
下面是我尝试用python (
使用
pygame,但这可能无关紧要)所做
的
事情
的
一个简化示例。nnbb bbnn fnbb我
的
问题是如何通过类来组织这一切(我正在尝试学习OOP)。从逻辑上讲,似乎
每个
框
浏览 0
提问于2011-02-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
哪种空间数据结构(算法)最适合(搜索)一组区域(空间数据)?
、
、
、
这组数据是固定
的
,因此不需要插入和删除数据。哪种数据结构可用于搜索查询点(经度、纬度)所在
的
区域?谢谢 注意:我一直致力于R-Tree
的
实现,现在它工作得很好。
浏览 0
提问于2011-11-08
得票数 5
回答已采纳
3
回答
继承C#
中
的
列表
,并在FindAll()之后进行显式转换
、
、
、
我有一个子类,一个泛型
列表
。我这样做是为了实现一个toJSONString(),我需要在这类
列表
上定期调用它。所以我
的
课是这样
的
:{ { }在另一个类
中
,我有这样一种方法:{ private Foos m_Foos = new m
浏览 3
提问于2014-07-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Python: 3D
列表
的
索引错误
、
、
、
我以前从未
使用
过2D或3D数组,但我正在尝试制作一个迷宫。在我
的
代码片段
中
,
正方形
是一个
列表
,其中包含一个单元格
的
每个
实例(所以在3x4迷宫中,将有12个
正方形
的
实例),然后我尝试将所有
正方形
的
列表
附加到行
中
,这样row1将包含前四个
正方形
实例,rowx.append我尝试
使用
extend
而
不是</em
浏览 0
提问于2012-12-06
得票数 1
回答已采纳
4
回答
真正基本
的
数独类程序
我正在尝试
创建
一个过程( symmetric (p)),它接受一个
列表
作为输入,该
列表
必须是
正方形
的
,就像数独游戏一样,
其
组件也是
列表
,并且如果“
正方形
”是对称
的
或不对称,则输出值true或false。如果第一行等同于第一列,第二行等同于第二列,则
正方形
是对称
的
,依此类推。现在,我已经写好了代码,但是它不能工作。
其
输出始终为True。counter = counter + 1
浏览 0
提问于2017-08-11
得票数 0
1
回答
Pygame无法
创建
一个功能,可以让蛇吃食物,也可以关闭游戏,还可以增加蛇
的
大小
Pygame无法
创建
一个函数,可以让蛇吃食物,也可以关闭游戏。我想写一个函数,可以让蛇吃食物,并增加它
的
长度。我做了一个函数,画了圆圈和矩形。
浏览 13
提问于2020-08-08
得票数 1
1
回答
C语言中
的
有效区间/密度搜索
、
、
、
、
假设您有一个像这个这样
的
2D图(作为一个点
列表
):现在假设你把地块分成相等
的
正方形
区域,如下所示:问题1:如果您想要找到
每个
块
的
密度(
每个
区域
的
点数数量),可以在C中
使用
哪些计算效率高
的
技术(在内存
使用
和处理时间方面的效率)?(
而
不是
逐个比较
每个
点,看它是否位于
每个
正方形
的</e
浏览 3
提问于2017-05-12
得票数 0
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