首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

人生第一台2k专业显示器,明基SW270C开箱体验

自带SD卡读卡器 SW270C屏幕自带相机SD卡读卡器接口,对无SD卡读卡口的MacBook用户,非常友好,相机拍完照片,将SD卡插入SW270C屏幕,MacBook通过Type-C数据线与SW270C...(3号按钮),Adobe RGB色域最广, 用于专业修图, 修图完成后, 可以一键切换到SRGB, 预览发布到网络后的效果, 对照片进行微调....左侧三星右侧明基 一块功能丰富,又大又好的屏幕能提升修图的体验 随着手机摄影的兴起,大多数人的相机都在吃灰....人类是很懒惰的, 如何让人爱上摄影后期, 重要的是要方便, 从相机中抽出SD卡,插入SW270C, 打开Lightroom即可开始进行修图,在27寸的2K大屏上展示99%AdobeRGB的色彩空间,修图变成一种享受...(相机的色彩空间设置为AdobeRGB才有最佳效果).

72220

屏幕空间(SreenSpace)的想象力

不过他的定义是显而易见的,屏幕空间的所有的信息都是与屏幕上的像素有关的,而不是和场景中的几何有关的信息都叫屏幕空间,这一点其实很像是Pixel和Fragment的区别。...pixel是定义在屏幕空间上的,而Fragment是定义在三维空间上的。 举个最简单的例子,我们从相机原点射出一条射线,然后穿过两个不透明物体。...我们还知道,深度图上每个像素上的深度值,都是从相机原点到这个像素发出的射线与场景物体相交的点产生的。...根据上面的推导,我们可以将深度图上的任意一个像素的Fragment转换到贴纸的模型空间中来。 然后我们根据这个Fragment在贴纸的模型空间中的坐标X,计算出需要采样的uv。...当我从相机原点到成像纹理的像素发出射线时,只有第一个与射线相交的场景中的Fragment才会被采用,后面的Fragment在后来做ZTest时都会被丢弃, 即然这样,我只对屏幕空间中的Fragment计算光照就可以了

41030
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    美颜SDK:抖音、微信都在用,10秒大型场景仅100KB!

    短视频SDK、直播SDK接入,超低占用空间,十秒大型场景仅100KB+ 精准人脸识别,动态捕捉最优人脸画面 无限炫酷特效,支持Android、IOS系统。...为了使视频更加可爱,我们可以给视频人物增加猫耳朵、帽子等特效,如何让相机实现以上特效功能呢?那么我们开发的美颜SDK将会是一个不错的选择。 ?...我们的美颜SDK,可以用于: 我们的短视频SDK提供短视频拍摄、录制、编辑导入等功能,支持多种屏幕分辨率,、实时美颜、实时滤镜、动态贴纸、摄像头切换、闪光灯切换、对接人脸识别SDK实现人脸贴图等多样的录制功能...5、支持视频拍摄、剪辑、转码、特效等有趣功能; 6、海量的视频滤镜、丰富的美颜素材库; 7、断点续传和回删: 支持上传下载断点续拍,回删; ?...关于美颜SDK:是由我们技术独立开发的一套通过美颜SDK产品为用户提供特效相机,拍摄辅助,自动美颜,抖音滤镜等有趣服务工具,轻松实现特效与剪辑,打造出卖萌,搞笑,穿越,变脸等效果。

    4.1K30

    基础渲染系列(十四)——雾

    尽管使用世界空间视距是有意义的,但标准着色器使用了不同的度量标准。具体来说,它使用剪辑空间深度值。结果,视角不会影响雾坐标。...(基于剪辑空间深度的雾) 现在,你很可能会获得与标准着色器相同的结果。但是,在某些情况下,剪辑空间的配置不同,从而产生了不正确的雾。...(两个灯光下正确的灰色雾) 2 延迟雾 现在,我们在正向渲染路径上使用了雾,让我们切换到延迟路径。复制前向模式相机。将重复副本更改为延迟相机,然后禁用前向相机。...这提供了来自深度缓冲区的原始数据,因此在从齐次坐标转换为0-1范围内的剪辑空间值之后。我们必须转换此值,使其成为世界空间中的线性深度值。...(部分补偿深度) 2.5 基于距离的雾 延迟光的着色器从深度缓冲区重建世界空间位置,以便计算光照。我们也可以这样做。 透视相机的剪辑空间定义了一个梯形空间区域。

    3.1K20

    从宝丽来到数字电影——图像与视频色彩的科学

    分级档案主文件 (GAM) 将最终的颜色分级策略添加到与最终剪辑锁定画面一致的副本中, 并且也在原始工作色彩空间 (如 ACES 或原始相机 Log 空间) 中渲染。...此外, 在有第二相机的拍摄制作过程中, 可以用输入变换来把图像转换到这个更大的工作色彩空间中。...这可以将图像转换到一个统一的色彩空间中, 减少了对不同相机进行颜色配准所花费的时间。...与相机色彩空间类似, 屏幕色彩空间也是在 XYZ 空间中定义的。 但是, 由于受到绝对亮度和色域的限制, 目前没有一款显示器可以显示 “场景相关” 的图像中的所有信息。...从影院中的投影系统到无线广播, 再到自发光屏幕, 比如 OLED 甚至是 iPhone 的屏幕, 我们对图像的显示技术也在不断发展。 色彩管理和正确的归档素材可保证电影满足未来的高质量显示需求。

    54420

    【笔记】《计算机图形学》(7)——观察

    1.相机变换部分 上图左数的两个步骤,对于一个世界坐标系空间中的物体,我们将虚拟摄像机相机旋转和移动到需要的角度上,然后把物体的顶点坐标从世界坐标系转到相机坐标系中 2.投影变换部分 中间的步骤,把那个横着的金字塔形视体压缩为下面规范视体的形状...如何将正交视体变换为上面的规范视体? 首先这里相机坐标系的z轴正方向和视体不在同一个方向上实际上是一个习惯问题。...计算机中的相机不会发生散焦等情况,因此在正交投影下调整焦距的效果类似于相机在移动 那么最后如何将正交视体变换为规范视体呢,很显然这也是一个缩放和移动仿射矩阵的情况,只是这一次我们无需忽略Z轴的值了,三轴都要进行移动和变换...相机变换 再回到流程图中,这就到了最后的一个变换部分了,前面的变换都假设物体已经稳稳当当地放在视体中了,但实际上我们需要利用变换让相机坐标移动到需要的位置并让视体对准我们要的物体,再把物体的坐标从世界坐标系转换到相机坐标系中提供给上面的变换...这部分听起来很复杂但实际上就是上一章最后6.5节讲到的坐标系变换问题,在那一节中给出了从世界坐标系xyz坐标转换到相机坐标系uvw坐标的变换公式 公式需要得到xyz坐标系中的视点也就是相机坐标系的原点坐标

    2.1K20

    Android OpenGL 介绍和工作流程(十)

    OpenGL绘制过程 其实在OpenGL中,所有物体都是在一个3D空间里的,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素。...最终每个顶点变换到2D屏幕上,再经过后面的光栅化(rasterization)的过程,整个3D对象就对应到了屏幕的像素上,我们看到的效果就相当于透过一个2D屏幕「看到了」3D空间的物体(3D对象)。...为了表达这个观察视角,我们会再建立一个相机坐标系观察空间view space。从世界坐标系到相机坐标系的转换,我们称之为view变换。...这个投影变换,是从3D变换到2D的关键步骤。...这里的视口变换是从NDC坐标变换到屏幕坐标,还没有到最终的像素位置。再从屏幕坐标对应到像素位置,是后面的光栅化完成的。

    2.3K50

    VR影像新动力:8K 3D 超强防抖全景相机Insta360 Pro 2正式发布

    相机支持8K@30FPS录制HDR视频,即使镜头面临光线剧烈变化,画面也能保持自然、获得更多细节;i-Log模式经过层层优化,令创作者在后期剪辑和调色时有更大发挥空间。 ?...防抖效果还可以在Insta360剪辑插件中实时呈现、无需等待。...结合Pro 2的创新工作流程,后期拼接与剪辑变得更加高效。 ?...8K播放器,解决VR高清观看难题 对于国内VR内容行业来说,如何将6K以上画质的高清VR内容来呈现给终端受众,在相当长的时期内都无解:往往拍摄了8K影片,却只能遗憾地压缩成4K分辨率,大大降低了客户的VR...如果说Pro在VR专业制作领域小试牛刀,Pro 2则是一款真正实用高效的工具,让用户探索更广阔的创作空间、释放VR的真正生产力。 ?

    89350

    Shader经验分享

    2.几何阶段:(GPU)把顶点坐标转换到屏幕空间,包含了模型空间 到世界空间 到观察空间(相机视角view) 到齐次裁剪空间(投影project2维空间,四维矩阵,通过-w空间)...UNITY_MATRIX_MV 将顶点方向矢量从模型空间变换到观察空间 UNITY_MATRIX_V 将顶点方向矢量从世界空间变换到观察空间 UNITY_MATRIX_P...将顶点方向矢量从观察空间变换到裁剪空间 UNITY_MATRIX_VP 将顶点方向矢量从世界空间变换到裁剪空间 UNITY_MATRIX_T_MV UNITY_MATRIX_MV...的转置矩阵 UNITY_MATRIX_IT_MV UNITY_MATRIX_MV的逆转置矩阵,用于将法线从模型空间转换到观察空间 _Object2World将顶点方向矢量从模型空间变换到世界空间...UnityObjectToWorldNormal(float3 v)把法线从模型空间转换到世界空间 UnityObjectToWorldDir(float3 v)把方向矢量从模型空间转换到世界空间 UnityWorldToObjectDir

    2.1K40

    基础渲染系列(七)——阴影

    这是定义相机可以看到的区域的空间。深度信息最终存储为0-1范围内的值。查看纹理时,附近的纹素看起来很暗。纹素越远,它变得越轻。 ? (深度纹理,相机的近切面设置为5) 什么是剪辑空间?...它是确定相机所见的空间。在场景视图中选择主摄像机时,你将在其前面看到金字塔线框,该金字塔线框表示可以看到的内容。 ? (相机视角,具有较大的近平面值) 在剪辑空间中,此金字塔是规则的立方体。...1.5 收集阴影 从摄像机的角度来看,我们可以获得场景的深度信息。从每种光源的角度来看,我们也有此信息。当然,这些数据存储在不同的剪辑空间中,但是我们知道这些空间的相对位置和方向。...简单的方法是仅使用片段的剪切空间XY坐标对该纹理进行采样。 ? ? (采样阴影) 现在,我们对阴影进行采样,但是具有剪辑空间坐标而不是屏幕空间坐标。...在剪辑空间中,所有可见的XY坐标都在-1~1范围内,而屏幕空间的范围是0~1。解决这个问题的第一步是将XY减半。接下来,我们还必须偏移坐标,以使它们在屏幕的左下角为零。

    4.3K30

    那些科技圈的弄潮儿不得不知道的VR剪辑软件!

    无需VR眼镜盒子,点开图片,上下左右晃动手机,屏幕中的画面就会随之发生变化。全景图片很好地弥补了普通2D图片缺失的那种空间感。...越来越多VR相机的发布,现如今拍摄一张全景图片甚至是一段全景视频并不难,除了在场景的选取等方向需要注意些外,拍摄流程似乎与普通拍摄无异。...选取好特定场景后,架好VR相机,按下快门键,轻轻松松一张全景图片或一段全景视频就新鲜出炉了。...而在今年的升级中,Adobe为After Effects CC提供影片般的POST FX,方便用户更好地剪辑视频。...而CloverVR则改变这一现状,它支持VR内直接编辑内容,具备VR场景旋转工具,当用户切换到下一场景之后,可以用它来调整画面视角,保证自己处于关键位置,永远能查看到最重要的画面。

    2.9K70

    Wondershare Filmora X for Mac(万兴喵影工厂)v11.7.0中英文版

    并且Wondershare Filmora Mac中用户也可以通过电脑自带的摄像头来录取视频,又或者从相机、摄像机中提取视频进行编辑。...Wondershare Filmora X for Mac图片Wondershare Filmora Mac软件特色 画中画(PIP)      使用画中画轨道分层多个视频剪辑。...绿色屏幕      使用色度键(绿色屏幕)工具更改背景并创建特殊效果。 屏幕录制      轻松记录计算机和网络摄像头的屏幕。 分屏      同时播放两个或多个剪辑。...3D Lut      从流行电影中汲取灵感,选择各种颜色等级预设。 视频稳定      消除相机抖动的影响。 倾斜移位      通过策略性地模糊其余部分,将焦点绘制到剪辑的一部分。...音频分离      从视频剪辑中分离音频并单独编辑。 场景检测      让Wondershare Filmora for Mac扫描剪辑以进行场景更改,以节省您的时间。

    1.1K20

    不想横屏看视频?谷歌开源框架AutoFlip一键截出最精彩竖版视频

    在得出剪辑策略前,AutoFlip 会缓存整个视频,用于对整个场景进行优化。 ? 视频内容分析 为了从视频中找到有趣的剪辑片段,AutoFlip 采用了深度学习目标检测模型。...如下图所示,第一行是 AutoFlip 根据帧级的边界框追踪到的相机路径,第二行是平滑后的相机路径。经过平滑处理后,追踪效果还是比较理想的。 ?...左图目标在画面中移动需要追踪相机路径;右图几乎固定在画面相同的位置,静态相机路径就足够了。 AutoFlip 有一个属性图,可以提供最佳效果或自定义需求的剪辑。...如果覆盖所有需要的区域不能实现(如目标在一帧视频中显得太大),AutoFlip 则会自动切换到相对不那么激进的策略上。...它会应用「信箱效应:letterbox effect」,在保持原始视频尺寸的同时添加屏幕黑边,让画面更自然。 ?

    1.1K20

    变换(Transform)(2)-坐标空间变换

    : 从模型空间到屏幕空间 在我之前的博客中介绍了渲染管线,其中提到了顶点着色器涉及到了多个坐标空间的转换,下面会详细这个过程。...观察空间可以被认为是模型空间的特例,因为它涉及到了一个非常特殊的模型——摄像机。 要将物体从世界坐标转换到观察坐标,需要进行视图变换(view transform)。...观察坐标系转换到世界坐标系的变换矩阵不一定是正交矩阵,所以不能用转置直接求出逆矩阵,那么就用老方法,从观察坐标系转换到世界坐标系实际上就是一个平移和旋转摄像机的模型变换,那么只需要逆着操作,比如反向平移和反向旋转就可以得到...x_{s}=\frac{(x+1)}2\times(x2-x1)+x1\\y_{s}=\frac{(y+1)}2\times(y2-y1)+y1 注意要先将NDC的x和y从-1, 1转换到0, 1。...至此,通过模型变换到屏幕变换,实现了将3D场景投影到了2D屏幕上。

    15320

    Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间

    投影空间 投影空间是指从视图空间应用投影变换后的空间。 在此空间中,可见内容的X和Y坐标范围为-1到1,Z坐标范围为0到1。 屏幕空间 屏幕空间通常用于指代帧缓冲区中的位置。...视图转换 顶点转换为世界空间后,视图转换将这些顶点从世界空间转换为视图空间。 回想一下之前的讨论,观看空间是世界从观众(或相机)的角度出现的。 在视图空间中,观察者位于沿正Z轴向外看的原点。...因此,在2D屏幕上出现顶点的位置与其X / Z和Y / Z比率直接相关。 定义3D空间的参数之一称为视场(FOV)。 FOV表示在特定方向上查看哪些对象从特定位置可见。...相反,GPU通常首先执行投影变换,然后针对视锥体量进行剪辑。 投影变换对视锥体的影响是金字塔形视锥体成为投影空间中的盒子。...我们通过三个步骤完成此任务:从对象转换到世界空间,从世界转换到视图空间,以及从视图转换到投影空间。我们需要做的第一件事是声明三个常量缓冲区变量。常量缓冲区用于存储应用程序需要传递给着色器的数据。

    1K30

    Unity基础(10)-坐标系统

    的位置是以相机的世界单位来衡量及物体离相机远近。...2-4 viewport (视口坐标) 视口坐标:视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点, Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。...5分之一的框,"); } 03-局部坐标与世界坐标的转换 局部坐标系转换到全局坐标系: Transform.TransformPoint() 全局坐标系转换到局部坐标系: Transform.InVerseTransformPoint...Vector3 SpWorldPos1 = GameObject.Find("Cube").transform.TransformPoint(SpLocalPos); // 从世界坐标转局部坐标...screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(cube.transform.position); // 如何将屏幕坐标转换成世界坐标(得到的是相机坐标)

    5K20

    利用人工智能提升足球直播效果

    直播视频将会一直保留在屏幕,方便观众在精彩片段再次出现的时候切换回直播。 ?...图 2 图2是一个iPad观看球赛的演示,屏幕下方的分屏显示回放,但用户也可以在回放与直播之间自由切换,视频也会随着屏幕自动匹配。...最后,实时视频处理引擎从原始图像中将所需的观众最可能感兴趣的区域剪辑出来,将新的序列转发到剪辑制作的后续阶段。 ? 图 4 最终的剪辑结果如图4。...结果表明,除了在特定的复杂场景之外,机器算法剪辑的水平与人类导演的水平基本相同。 ? 图 5 辅助相机标定camera calibration 人工智能可以根据视频图像对足球场地实时进行相机标定。...经过映射,我们可以提取到识别相机标定的参数,该参数也标明了(带有失真和光学透视的)相机图像与真实世界之间的空间转换。

    2.9K30

    达芬奇DaVinci Resolve Studio 18

    两个时间轴都功能齐全,允许您在最方便的时间线上移动和修剪剪辑。想要将剪辑一直移动到程序的最后?只需从较低的时间轴中拾取它并将其拖动到上方时间轴的末尾即可将其向下移动到编辑中。...从编辑类型中进行选择,例如覆盖,插入,波纹覆盖,替换,适合填充,追加等等。支持每种编辑样式,从拖放到时间线,到三点和四点编辑,预览幻像标记,标记作为子剪辑和可自定义的键盘快捷键。...•  使用垃圾箱 创建任意分档以组织您喜欢的素材,或使用智能分档根据元数据自动组织剪辑。现在可以将垃圾箱打开到自己的窗户中,这样您就可以在多个屏幕上进行排列。...最重要的是,它现在是DaVinci Resolve的一部分,因此您只需单击一下即可从编辑,颜色或音频切换到视觉效果和动态图形!...7、跟踪 和稳定 内置平面,3D 和相机跟踪! 为了看起来真实,对象必须完美同步。Fusion可以自动跟踪,匹配移动并稳定镜头中的物体。

    2.5K20
    领券