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基础渲染系列(十四)——雾

然后,将其用作雾密度函数的雾坐标,该雾密度函数由UNITY_CALC_FOG_FACTOR_RAW宏计算得出。这个宏创建unityFogFactor变量,可以使用它在雾色和片段颜色之间进行插值。...unity_FogParams变量在UnityShaderVariables中定义,并包含一些有用的预先计算的值。 ? 由于雾度因子最终可能超出0–1范围,因此我们必须在插值之前对其进行钳位。 ?...之后,在需要时将片段空间深度值分配给片段程序中的i.worldPos.w。它只是同质剪辑空间位置的Z坐标,因此在将其转换为0–1范围内的值之前。 ?...在ApplyFog中,使用插值深度值覆盖计算的视图距离。保留旧的计算,因为稍后我们将继续使用它。 ? ? (基于剪辑空间深度的雾) 现在,你很可能会获得与标准着色器相同的结果。...(不同深度) 可以通过从视图距离中减去近平面距离来对此进行稍微补偿。它存储在_ProjectionParams的Y组件中。不幸的是,由于我们转换深度值的顺序,它不会完全匹配。

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Threejs入门之二十四:Threejs中的Animation动画

KeyframeTrack中总是存在两个数组:times数组按顺序存储该轨道的所有关键帧的时间值,而values数组包含动画属性的相应更改值。...AnimationClip里面,每个动画属性的数据都存储在一个单独的KeyframeTrack中Animation Mixer 动画混合器动画混合器是用于场景中特定对象的动画的播放器。...动画动作AnimationActions 用来调控制存储在AnimationClips中的动画。...()函数,并在该函数中创建动画混合器的实例,该实例接收一个参数,将上面创建的box作为参数传入function enableAnimation() { // 通过创建动画混合器实例,实现要做动画的物体与动画关联起来...,这是因为我们还需要将动画混合器在周期处理函数中调用update函数进行更新 在执行update函数时,其接收一个deltaTimeInSeconds 参数,我们先创建一个Threejs内置的时钟对象let

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

    而这个案例,我们基于灯光的强度进行分支,至少在这一点上,所有片段都是相同的。 2.5 灯光衰减 我们把光的衰减存储在Light结构中。 ? 向Light添加一个函数,以获取方向阴影数据。 ?...我们需要着色器中的球体来检查表面碎片是否位于其中,这可以通过将距球体中心的平方距离与其半径进行比较来实现。因此,让我们存储平方半径,这样就不必在着色器中计算它了。 ?...将它们作为向量的XY分量发送到GPU时,请使用一个除以值的值,这样就可以避免在着色器中进行除法,因为乘法速度更快。 ? 调整阴影中的_CustomShadows缓冲区以使其匹配。 ?...在片段函数中,其等于剪辑空间的XY位置。它还需要使用第二个参数对其进行动画处理,我们不需要该参数,并且可以将其保留为零。 ?...(不受光,但是可以投射阴影) 5.6 接受阴影 最后,我们还可以使Lit的表面忽略阴影,这可能对全息图之类的东西或仅出于艺术目的有用。

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    基础渲染系列(七)——阴影

    深度信息最终存储为0-1范围内的值。查看纹理时,附近的纹素看起来很暗。纹素越远,它变得越轻。 ? (深度纹理,相机的近切面设置为5) 什么是剪辑空间? 它是确定相机所见的空间。...通过在剪辑空间中将深度偏差应用于顶点着色器中的位置,可以实现此目的。 为了支持深度偏差,我们可以使用UnityCG中定义的UnityApplyLinearShadowBias函数。 ?...适当时在AutoLight中定义。简单的方法是仅使用片段的剪切空间XY坐标对该纹理进行采样。 ? ? (采样阴影) 现在,我们对阴影进行采样,但是具有剪辑空间坐标而不是屏幕空间坐标。...显然,没有足够的平台支持它们。因此,我们不能依靠“My Shadows”中片段的深度值。取而代之的是,我们必须输出片段的距离作为片段程序的结果。...如果无法做到这一点,Unity将对值进行编码,以便将其存储在8位RGBA纹理的四个通道中。 ? ? (正确的阴影贴图) 5.2 采样阴影贴图 现在我们的阴影贴图正确了,将出现点光阴影。

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    UPA性能分析工具使用详解

    单帧函数可以通过耗时或者GC Alloc进行排序,也可以展开查看下一级的子函数信息。对于比较重要的函数,UPA将其单独列为一栏,以便查看函数耗时及调用趋势。主要包括对象激活,实例化等函数。...此外每个模块都采用Total Reserved内存值作为背景对比,可以直观看出该模块在整体内存中的占比。 ?...重复率峰值:测试过程中重复资源大小占比的最高值,每一时刻重复率的计算公式(重复率=(当前值-优化值)/当前值)100%。 建议优化内存:测试过程中当前值与优化值的最大差值。...动画剪辑:存储着所有可使用于角色动画或简单动画的动画数据,对应Unity的Animation Clip,该项目主要展示动画剪辑峰值。 动画剪辑峰值:测试过程中动画剪辑资源占用的内存最大值; ?...函数时间总表:测试过程中所有函数单次耗时占用Top 20。 ? 点击总表中任意一个函数名,在FPS情况曲线中会展示所有该函数出现的位置。 ? ? CPU:游戏运行时CPU的占用比率。

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    pr2022中文版下载及详细安装教程

    PR是指Adobe Premiere Pro,是一款由Adobe公司开发的视频编辑软件。它可以进行视频的剪辑、合成、调色、特效等操作,广泛应用于电影、电视、广告等领域。...PR具有丰富的工具和功能,包括时间轴、剪辑工具、特效、调色、音频处理等,可以对视频进行精细的处理和调整。同时,PR还支持多种文件格式,如MP4、AVI、MOV等,方便用户进行文件的导入和导出。...在安装向导中,可以选择PR2022的安装路径。通常建议选择默认路径,以便后续的更新和维护。选择安装组件。在安装向导中,可以选择需要安装的组件。通常建议选择全部组件,以便使用PR2022的全部功能。...在安装向导中,点击“安装”按钮,开始安装PR2022。安装过程可能需要一些时间,具体时间取决于计算机的性能和软件的大小。完成安装。安装完成后,可以选择启动PR2022,或者在稍后的时间手动启动。...在安装过程中,建议仔细阅读安装向导中的提示和说明,以确保安装过程顺利完成。

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

    它将当前剪辑的权重设置为零(以防你稍后在Intro和移动之间插入动画),而将移动剪辑的权重设置为1,设置速度,并更新当前剪辑。...在EnemyAnimator.Configure中,在简介剪辑上调用SetDuration,并提供其剪辑的长度作为参数。 ? (出生然后移动) ?...4.1 开始过渡 我们通过线性插值权重来在两个动画之间进行混合,前一个剪辑的权重从1减小,而当前剪辑的权重从零开始增大。为了追踪此过渡,EnemyAnimator还需要追踪先前的剪辑和过渡的进度。...添加一个BeginTransition方法,以下一个剪辑的枚举值作为参数。它需要使当前剪辑与前一个剪辑相同,设置新的当前剪辑,将过渡进程设置为零,并播放当前剪辑。 ?...在PlayMove和PlayOutro中调用此方法以便使用适当的剪辑。除了设置移动速度,这就是他们现在要做的全部事情 了。 ?

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    了解 Swift 的 Result 类型

    尽管非常快,但这仍然是一个阻塞函数调用。 我们真正想要的是一个非阻塞调用,这意味着我们无法将Result作为返回值发送回去。...:我们可以开始一些异步工作,使方法返回,以便其余代码可以继续,然后在稍后的任何时候调用完成闭包。...但是,如果稍后使用它,则可能创建的闭包已被销毁并且不再存在于内存中,在这种情况下,闭包也将被销毁并且无法再运行。 为了解决这个问题,Swift让我们将闭包参数标记为@escaping,这意味着: ?...如果我们以某种方式无法获取数据或出现错误,则我们将调用 completion(.failure(.unknown))。 唯一的新事物是如何将Data实例转换为字符串。...\ 在幕后,Result实际上是一个具有关联值的枚举,Swift具有非常特殊的语法来处理这些值:我们可以打开Result,并编写诸如case .success(let str)之类的情况表示“如果这是成功后

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    TensorFlow 图像深度学习实用指南:1~3 全

    请记住,张量只是多维数组,x和y值只是像素。 我们对这些值进行归一化,这意味着我们将它们从零到一的范围中获取,以便它们在机器学习算法中很有用。...标签或输出类只是我们要映射的值的数组,并且我们将使用单热编码对这些值进行编码,这又意味着只有一个是热的或设置为一个。 总结 在本章中,我们了解了 MNIST 数字,以及如何获取它们。...张量实际上只是多维数组; 我们如何将图像数据编码为张量; 我们如何将分类或分类数据编码为张量; 然后我们进行了快速回顾,并采用了秘籍的方法来考虑大小和张量,以获取用于机器学习的数据。...仅仅因为您在尝试的第一个模型中放入了1,2或5,这并不意味着它们在另一个模型中具有相同的相对值。 因此,将它们粉碎成概率可以进行比较。...请注意,我们实际上尚未触及我们的测试数据。 我们将在稍后使用它来对网格搜索报告的最佳模型的值进行评分。 现在,我们测试结果。 这是我们使用argmax的地方。

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    用于浏览器中视频渲染的时间管理 API

    这将帮助任何想要在浏览器中构建视频编辑器或渲染系统的人,为在其 UI 中处理时间奠定坚实的基础。...对于视频元素,仅依靠布尔值的真假来播放或者停顿。对于像导出按钮、项目总时间的显示这类元素,将利用存储在项目状态中的持续时间属性来计算。当用户插入和删除元素时,这个属性都会进行更新。...这在简单情况下是可行的,但是当进行粘贴剪辑这样的动作时,虽然这个动作也改变了场景的持续时间,但是在实现上,该方案并没有重新计算这一过程,因此并不会更新场景的持续时间,导致状态不一致的问题。...因此我们不仅需要将场景的持续时间存储在状态中,还要将活动的场景存在其中。当用户按下播放时,我们需要计算活动场景是什么,哪些元素应该出现在画布上。...然后该组件将在每一帧或每当时间更改时运行一个函数以确定新的结果值,如果该值发生更改,将重新渲染。整个流程中唯一真正涉及 React 的是最后一部分,因此计算成本不高。

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    Kafka Streams 核心讲解

    在流式计算模型中,输入是持续的,可以认为在时间上是无界的,也就意味着,永远拿不到全量数据去做计算。同时,计算结果是持续输出的,也即计算结果在时间上也是无界的。...当新的输出记录是通过 Punctuator#punctuate() 之类的周期性函数产生的,输出记录时间戳被定义为当前流任务的内部时间(通过context.timestamp() 函数生成)。...类似地,在一个更一般的类比中,在流中聚合数据记录(例如,根据页面浏览事件流计算用户的页面浏览总数)将返回一个表(此处的键和值为用户及其对应的网页浏览量)。...表作为流:表在某个时间点可以视为流中每个键的最新值的快照(流的数据记录是键值对)。因此,表是变相的流,并且可以通过迭代表中的每个键值条目将其轻松转换为“真实”流。让我们用一个例子来说明这一点。...在0.11.0.0之前, Kafka 仅提供 "at-least-once" 的传递保证,因此任何利用它作为后端存储的流处理系统都不能保证端到端 "exactly-once" 语义。

    2.6K10

    Solidity合约的状态槽冲突问题

    这种数据存储方法相当奢侈,与适用于 WebAssembly 的方法不同,但其有效性不属于本文的范围。 在标准计算机程序执行过程中,应控制内存的分配,以便不同的变量和数据结构不会冲突并损坏彼此的数据。...Solidity不具有存储控制分配器,任务的处理方式也不同。智能合约将状态变量的值存储在插槽中,从插槽 0 开始递增。基本固定大小值类型占用一个插槽。...这是可行的,因为我们可以写入任何存储位置而不需要提前分配内存 - 它完全属于我们,默认情况下以零值进行初始化。...)返回的值作为插槽号。...由于代理没有pause功能,因此通过UpgradeabilityProxy合约的默认函数进行调用,该合约又在AkropolisToken中执行的delegatecall包含了pause功能。

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    Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

    在着色器端,我们简单地将缩放转换添加到UnityPerFrame缓冲区中。还要定义纹理,并使用转换后的屏幕位置对其进行采样,以确定用于交叉淡化的剪辑偏差。 ? ? ?...核心库包含LODDitheringTransition函数,该函数根据3D种子值和淡入淡出因子进行裁剪。它使用种子生成哈希值,然后将其用于剪切。...这也使放慢动画的速度成为可能,以便我们可以更好地对其进行观察。 ? ? (抖动动画速度) 将速度添加到构造函数调用中。 ?...稍后可以使用管道资产,因此让我们通过在构造方法中初始化一次的字段来对其进行跟踪。 ? 3.3 计数着色器变体 在开始剥离变体之前,让我们首先找出有几个。...对两个级联的shadows关键字执行一次,然后将它们存储在静态字段中。 ? 接下来,创建一个Strip方法,该方法将简单的着色器编译器数据集作为输入,并返回是否应删除该变体。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)

    然后将其作为布尔值添加到我们的Lit着色器的ShadowCaster通道中,并仅在适当的时候使用它进行clamp。 ? 1.6 采样聚光灯阴影 要采样其他阴影,我们需要调整Shadows。...调整SetOtherTileData方法,使其也可以基于通过新参数提供的偏移量和比例来计算和存储Tile边界。Tile的最小纹理坐标是缩放的偏移量,我们将其存储在数据向量的XY分量中。...2.3 采样点光源阴影 想法是将点光阴影存储在立方体贴图中,我们的着色器对其进行采样。但是,我们将立方体贴图的面作为图块存储在图集中,因此我们不能使用标准立方体贴图采样。...例如,我用剪辑或透明材质使所有的球体都投射两面阴影,这样它们看起来更像实体。 ?...常规的立方贴图采样可以在某种程度上隐藏它,因为它可以在面之间进行插值,但是我们从每个片元的单个Tile采样。

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    Web 性能优化:理解及使用 JavaScript 缓存

    因此,当一个昂贵的函数被调用一次时,结果被存储在缓存中,这样,每当在应用程序中再次调用该函数时,结果就会从缓存中非常快速地取出,而不需要重新进行任何计算。 为什么缓存很重要?...从函数返回函数 通过接受其他函数作为参数或返回其他函数的函数称为高阶函数。...我们使用 memo 对象作为缓存来存储斐波那契数列,并将其各自的索引作为键,以便在执行过程中稍后需要时检索它们。...最后,我们递归地调用n值较小的函数,同时将缓存值(memo)传递给每个函数,以便在计算期间使用。这确保了在以前计算并缓存值时,我们不会第二次执行如此昂贵的计算。我们只是从 memo 中取回值。...在返回的函数中,我们使用 if..else 语句检查是否已经有指定键(参数) n 的缓存值。如果有,则取出并返回它。如果没有,我们使用函数来计算结果,以便缓存。

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    使用AI来检测违反社交距离的行为

    使用了公开可用的MOT数据集。MOT数据集是计算机视觉人员跟踪的规范数据集。对此数据进行了许多最先进的算法训练和测试。该数据集包含许多开放源代码的剪辑,这些剪辑显示了人们在不同摄像机角度下的移动。...Town Center Clip的样品架 使用深度排序进行人员跟踪 在计算机视觉中,人员跟踪是为人员提供ID,在出现的每个帧中检测他们并转发其ID的任务。此人离开框架后,将不会重复使用其ID。...如果有新人进入,他们将使用新的ID进行初始化。 跟踪往往是一项艰巨的任务,因为人们看起来可能很相似,导致模型切换ID。人们可能会被遮挡在另一个人或物体后面,并在重新出现时被分配一个新的ID。...变量“ safe”稍后用于可视化 还想计算每个ID的违规总数。这被视为与它们过于接近的其他ID。...由于将分别测量磁道1与磁道2之间的距离,然后磁道2与磁道1之间的距离,因此重复了许多此类计算。为了节省时间,将一次计算的结果都存储了下来。因此,当比较磁道1和磁道2时,结果将写入数据帧的相应行中。

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    前端VS后端-Web开发(新手引路)

    如果要进行前端开发,您需要学习的三种核心语言是HTML,CSS和JavaScript。这些技术都使我们能够设计网站,并允许在客户端(即浏览器)上进行交互。...后端开发 后端Web开发是网站,软件或信息系统的核心计算逻辑。后端开发人员创建用户可以通过前端应用程序或系统间接访问的组件和功能。...后端开发人员应该精通的语言是Python,PHP,Ruby或Java,并且有趣的是,JavaScript还可以与NodeJS之类的后端语言一起用作后端语言,使您可以执行JavaScript不仅在浏览器中...一个可以存储您的用户数据作为其登录名和密码的数据库。 您可以在其中创建业务逻辑的应用程序确定Web应用程序的工作方式,例如,计算航班价格或付款之类的事情。...您可以将这些数据库想象为生活在某个地方的巨大的优秀电子表格,并且几乎将您输入的所有数据都保存到这些电子表格中,这意味着当您稍后返回时,您可以登录返回网站,它将能够从其数据库中检索与您的帐户相关联的所有数据

    1.2K41

    TensorFlow Lite,ML Kit 和 Flutter 移动深度学习:1~5

    在移动设备中包含专用硬件的这种方式极大地降低了用户数据被黑或泄漏的风险。 效率:在现实世界中,通过集成 AI 芯片,诸如图像识别和处理之类的任务可能会快得多。...激活函数 神经网络中的每一层都接受称为激活函数的函数。 此函数的作用是将神经元内部包含的数据保持在正常范围内,否则该范围会变得太大或太小,并导致与计算机中大十进制系数或大数的处理有关的计算错误。...总结 在本章中,我们研究了图像处理背后的概念,以及如何将其与使用 Flutter 进行面部检测的基于 Android 或 iOS 的应用集成。...然后,该意图提取名称的值并将其存储在一个实体中,该实体稍后将传递给 Webhook 进行处理。 请按照以下步骤操作: 单击屏幕右上方的“创建意图”按钮。 意向创建表单打开。...全局列表并将其状态设置为recognitions中存储的值,以便可以更新 UI 结果正确。

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    不想横屏看视频?谷歌开源框架AutoFlip一键截出最精彩竖版视频

    项目地址:https://github.com/google/mediapipe 在使用过程中,只需要将一段视频和目标维度(如截取的长宽比类型)作为输入,AutoFlip 会分析视频内容并提出一个优化路径和裁剪策略...AutoFlip 会检测表示场景变化的构图变化,以便分离出场景进行进一步的处理。在每一个镜头中,它会使用视频分析识别重构场景之前的重要内容,其重构场景主要通过选择针对内容优化的相机模式和路径。 ?...为了检测是否发生了镜头的变化,AutoFlip 计算每一帧的色彩值,并和前一帧进行对比。如果色值的分布发生了明显变化,则标记镜头的改变。...有趣的剪辑片段往往包含人和动物,但是其他元素也可以被识别出来,比如文本和广告 logo,运动中的球和动作的捕捉等。 ? 深度学习模型对运动的人或人脸进行了识别。...剪辑 在每一帧找到了兴趣目标后,AutoFlip 自动选择优化策略——静态的、追拍或追踪的,这些取决于目标在视频中的行为。

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    FL水果2023最新中文版本有哪些新功能变化? FL STUDIO21

    还有一系列只有在签名包或DAW的制作人版中才有的效果。...·翻转铅笔按钮-将笔的辅助按钮的行为与主按钮交换。·备用撤消-安装在新计算机上时,默认立即打开。导出(Export)-打开目标文件夹时,在系统文件浏览器中自动选择渲染的文件。...粘贴位置(Paste Location)-添加到新的音频轨道的音乐剪辑片段可以在播放开头位置或选择的任何时间位置放置。...公式控制器(和其他公式位置)-在公式中增加新的运算符和函数:·新运算符:fmod-2个运算符 (Floating&Modulo)、2个运算符 (shl&shr)、位运算符 (shift left&shift...jpeg扩展现在是保存位映像时的默认值·表面选项卡(Surface tab)-增加表面选项卡,以便于自定义预设09MIDI 脚本和MIDI性能模式(Performance Mode)-getPerformanceModeState

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