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1
回答
如何
实现
ScreenViewport
?
、
、
我是libgdx的新手,我有一个问题:
如何
实现
ScreenViewport
?我创建了一个新类,但我认为这还不够。我正在开发一个游戏,因此我需要视口,以便每个设备都得到支持。
浏览 15
提问于2017-07-23
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2
回答
使用对象的新实例初始化bean
、
最初我是这样初始化对象的哪里然后我决定使用spring。"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage"> <constructor-arg ty
浏览 8
提问于2016-09-01
得票数 4
2
回答
类似QRubberBand的功能-静态选择区域
、
、
我试图在桌面/打开的窗口上绘制一个选择区域,使用QRubberBand效果很好,但是由于它没有stylesheet命令,我
如何
能够更改边框的颜色和宽度并使其内部完全透明?关于
如何
去除背景有什么建议吗?现在它还没有画图方法,它是一个半透明的白色背景,而不是默认的蓝色背景。 Edit4:这显示了问题:请注意,带有边框的背景是半透明的白色。
浏览 6
提问于2010-12-29
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2
回答
从LibGDX获取安卓视图
、
、
我正在制作一个LibGDX应用程序,我需要将视图放到一个安卓应用程序上。下面是获取视图的代码:import android.os.Bundle;import android.view.View; import com.badlogic.g
浏览 0
提问于2014-09-22
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2
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LibGDX:虽然我使用的是一个
ScreenViewport
,但内容显示是拉伸的
、
、
我刚刚修正了另一个问题关于
ScreenViewport
内部缩放的问题。另一个问题是: 如果我正确地理解了维基,
ScreenViewport
就不会以任何方式缩放或扩展内容。因为我还没有找到一个在
ScreenViewport
中使用unitScale的例子,所以我不知道
如何
使这个工作.(预先谢谢:)
浏览 0
提问于2015-09-10
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1
回答
如何
在不缩放的情况下使用LibGDX将屏幕分割成两半?
、
、
、
、
我已经在网上搜索了一段时间,寻找一种用LibGDX拆分屏幕的方法,并找到了
如何
用以下代码将屏幕分成两部分:Gdx.gl.glViewport( 0,0,Gdx.graphics.getWidth
浏览 0
提问于2016-04-26
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如何
让Sprite支持不同的屏幕尺寸?
我正在使用libgdx在一个游戏上工作,但我只是偶然遇到了一个问题,我
如何
在不同的屏幕尺寸上
实现
它?我想出了
如何
定位不同大小和分辨率的图像,但是我们
如何
让sprites支持不同的屏幕尺寸呢?我的320x480背景很好,但在480x800上只占很小的位置,
如何
实现
它在所有屏幕上都能工作?
浏览 0
提问于2012-01-12
得票数 3
1
回答
调整舞台和摄像机的大小
、
、
、
我在libgdx中的调整方法有问题,当我在我的手机上运行我的游戏时,一切都很好,但是当我在另一个更大的手机上运行游戏时,所有的都变小了,看起来很糟糕。@Override camera.viewportWidth = width / 1.1f; table.
浏览 4
提问于2014-03-20
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1
回答
OpenGL FrameBuffer不呈现屏幕外
、
好的,下面是我当前呈现的工作流程。我创建一个框架缓冲区对象,没有深度/模板附件,只有颜色纹理附件。我绑定框架缓冲区并将我的所有纹理渲染到它上。然后,我将纹理数据从呈现缓冲区纹理复制到另一个纹理上(尽管这个部分实际上并不相关,因为呈现到框架缓冲区时会出现问题)。所以问题是,一旦呈现超过窗口边界,它就停止绘图。下面是当前呈现的图片(抱歉,我必须发布链接,我还没有足够的声誉发布图片):下面是实际纹理数据的图像(由gDEBUgger提供)。正如你所看到的,它所切断的部分是窗口宽度的位置。使用glClear也只覆盖窗口的纹理大小,而没有任何其他内容。我尝试过使用glDisable
浏览 2
提问于2015-02-08
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回答
如何
正确缩放libgdx中的box2d
、
、
、
我现在使用800x480分辨率,FitViewPort和我用PixelPerMeter变量除以,这个变量等于10,帮助我的box2d身体更快地移动。但是当我尝试使用字体时,我可以很容易地看到像素。我做错了什么,我能做些什么来解决这个问题?
浏览 0
提问于2016-11-07
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回答
如何
在调整窗口大小时调整Scene2D TextButton中的文本大小?
、
在我的resize函数中,我创建了一个新的TextButtonStyle,为它分配了我用FreeTypeFontGenerator创建的新字体,并为按钮分配了新的样式。最终的结果看起来仍然像旧的字体被拉伸以适应新的尺寸,而我更喜欢有一个干净的生成的字体。 style = new TextButtonStyle(); startButton.setStyle(style); startButton
浏览 3
提问于2016-04-30
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3
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无法将演员添加到舞台
、
我有main类(它只是这个类的一小部分): stage = new Stage(viewport
浏览 1
提问于2015-06-29
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1
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com.badlogic.gdx.utils.viewport不存在
、
、
试图将一个viewport (更具体地说,是一个
ScreenViewport
)导入到libgdx项目中,但是这个包似乎并不存在于我的机器上。import com.badlogic.gdx.utils.viewport.
ScreenViewport
; “无法解析导入com.badlogic.gdx.util.viewport。”
浏览 2
提问于2014-11-28
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1
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libGDX - FitViewport正在拉舞台
、
、
、
我正在创建一个游戏,我不希望当我调整我的窗口大小时,我的屏幕被拉伸(当然,只有当它可以适合在窗口)。我使用的是一个带有Stage的FitViewport对象,但是当我调整窗口的大小时,它上的元素也会被调整大小。我做错了什么?public class SplashScreen implements Screen{ private Stage stage; public SplashScreen(final PuzzleGame
浏览 4
提问于2015-11-09
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3
回答
Mac上的OpenGL glValidateProgram错误
、
、
我正试图在Mac (Mountian )上使用GLUT编写一个简单的OpenGL 3.2 (使用GLSL1.5)程序,但我一直收到来自glValidateProgram的错误:发生此错误的原因是什么?
浏览 0
提问于2013-03-11
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1
回答
舞台上的演员在touchDown API更改后不再接收libGDX
、
Screen { public void resize(int width, int height) { stage.setViewport(new
ScreenViewport
浏览 0
提问于2014-03-23
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1
回答
显示屏幕中的按钮更改了Libgdx。
、
这个问题在图片中是可见的。有了800x600分辨率程序,一切看起来都正常了。但是部署程序是必要的,按钮很大(大)!如果您按下按钮Screen_2 (有相同的屏幕)按钮是减少(小)!在一次性部署windows时,而不是按下按钮时,这是怎么回事?一般情况下,一个星期或者我能用它做什么。谷歌也没有提供任何帮助。决定在这里写也许有人能帮上忙。展开屏幕和所有代码: public class RunGame extends Game { public BitmapFont font;
浏览 0
提问于2016-12-28
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1
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libGDX:小分辨率时的缩放纹理
、
、
、
我读过一些关于视图的文章,用不同的解决方案来解决这个问题。但在每一个例子中,他们使用的纹理比屏幕分辨率更小。但是,当我的纹理大小是1920 x 1080,我的屏幕只有800 x 400时,会发生什么呢?是否有任何一种视图可以缩放纹理?我没有找到任何解决这个问题的方法。
浏览 2
提问于2017-06-06
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回答
缩放窗口中的libgdx用户界面坐标一致性
、
、
、
我有一个问题,我肯定可以归结为一个简单的问题,我错过了: UI图形无法处理窗口大小调整。图形要么被拉伸,要么位置不正确。 touchpadBG = new Sprite(assets.get("ui/joystick_background.png", Texture.class));.
浏览 0
提问于2017-04-10
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Gdx.graphics.getWidth()和camera.viewportWidth的区别
、
我是游戏开发方面的新手,我正在intelliJ IDE上使用Libgdx开发一个安卓游戏。我想了解Gdx.graphics.getWidth()和camera.viewportWidth之间的区别。由于我希望游戏中的所有东西(例如按钮)的大小按屏幕宽度和高度的百分比来计算,那么我应该为Gdx.graphics.getWidth()或camera.viewportWidth使用什么呢?
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提问于2017-03-04
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