fork跑通: https://www.heywhale.com/mw/project/631aad2b8e6d2ee0a86a7f0a 前面的项目使用metpy将台风数据插值转换为极坐标系中,介绍了如何利用...利用插值后的数据进行方位角平均,计算径向风和切向风,对多层数据进行计算后,可以得到方位角平均的半径-气压剖面图。...,ranges是半径,可以根据自己需要设置 azimuths = np.linspace(0,360,73)*units.degree ranges = np.linspace(0,1000,101)*...NAN,边界上各扩大一个格点 lons = lon[(lon>=lon_a.min()-0.25) & (lon<=lon_a.max()+0.25)] lats = lat[(lat>=lat_a.min...vr[k,:] = u_out[k,:]*np.cos(azimuths[k]*np.pi/180)+v_out[k,:]*np.sin(azimuths[k]*np.pi/180) #计算方位角平均
FASTN算法的基本原理 用一句话来讲FASTN算法的原理就是:看一个像素周围有一定数量的像素与该点像素值不同,则认为其为角点。...步骤如下: 1)在图像中任选一点p, 假定其像素(亮度)值为 Ip 2)以r为半径画圆,覆盖p点周围的M个像素,如下图所示: r=3, M=16 3)设定阈值t,如果这周围的16个像素中有连续的N个像素的像素值减去...那么问题来了,什么样角度的角点都能检测到吗?如下图:有三种角点,分别是45°角,90°角和135°角。 ? 那么FASTN算法哪个角点都能检测到么? 答案是肯定的。但是这取决于连续像素N的设置。...我们仍然假如半径r=3,那么在该圆上有16个像素:如下图: ? 因为该算法检测角点的条件是:连续N个像素大于或小于中心灰度值减去阈值t,所以这个N从某种程度上就决定了能检测到的角度。...比如下图:以黑线为基准的话,设置N=10的话,能检测到小于135°的角(黑红夹角),设置N=12的话,能检测到小于90°的角(黑蓝夹角),设置N=14的话,则能检测到小于45°的角(黑绿夹角)。 ?
今天用CSS写一个缺角的div,大致的效果是这样的,div的左上角和右上角缺掉了一块的效果,简称为缺角div ? <!
这里新创建了一个专题,为自己之后的跳槽做准备,每天给自己一个小时的时间去看网上的一些面试题,并且将这些面试题的答案加上自己思考以及动手时间的内容整理成笔记,记录下来。...尤其是在下班之后没有事情做的时候,不要想着去玩游戏,而是花一点点的时间去浏览一下这两年前端市场里面出现的一些知识点吧~~ 今天记录一个简单的问题吧 如何用CSS 画一个三角形? <!
2021-10-09:杨辉三角。给定一个非负整数 numRows,生成「杨辉三角」的前 numRows 行。在「杨辉三角」中,每个数是它左上方和右上方的数的和。力扣118。
两个List集合取交集、并集、差集、去重并集的一个简单Demo,可供参考: import java.util.ArrayList; import java.util.List; import static...); listAllDistinct.parallelStream().forEachOrdered(System.out :: println); System.out.println("---原来的List1...---"); list1.parallelStream().forEachOrdered(System.out :: println); System.out.println("---原来的List2-...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
对于这个五角星而言,我们可以拆分成三个部分,如下所示: 将五角星分成三部分, 对于最上面的三角,利用边框就可以快速实现,这个不难。但是下面的两个如何实现呢?...其实也非常的简单,想一想,下面这两个是不是就是一个向上的三角形旋转而来呢?明白了这一点,就可以动手实现了。 <!
详细介绍 GLRender2 这个平平无奇的三角形,它的渲染逻辑究竟是什么样的呢? 在此之前,我们需要先了解GLRender2是一个怎样的类。...这种模式很明显是用来画动画的; 第二种模式(RENDERMODE_WHEN_DIRTY): 只有在需要重画的时候才画下一幅。这种模式就比较节约CPU和GPU一些,适合用来画不经常需要刷新的情况。...虽然在OpenGL中,我们画的是3D物体,但手机屏幕毕竟是一个平面。我们在生活中,看见的也只是一个平面。那么,一个3D物体,我们看到的应该是什么样的,取决于我们的投影矩阵如何设置。..., -2f, 1f, -1f, -2f }; 那么,这个三角形其实是在z轴为-2处的一个平面。...大致包含了: 清除缓存 启动顶点数组模式 启动颜色数组模式 移动画笔 设置图形 设置颜色 关闭顶点数组模式 关闭颜色数组模式 绘制结束 至此,便完成了一个平平无奇的三角形的绘制过程。
身边有个朋友在跟着廖雪峰的教程学习python,途中遇到了“在Python中使用迭代器打印杨辉三角”的问题,我在帮忙解决的同时顺手写了个简单的C#版本以供补充。...internal class Program { /// /// 打印杨辉三角 /// ...Console.WriteLine(); } Console.WriteLine("Stop printing"); } } 今早又听到Java9的正式版会有...JShell的支持,而不久前推出的C#7中也有了元组的概念,果然不得不概叹现在编程语言的发展已经越来越往函数式编程靠拢了。...早几个月之前,我在一篇微信公众号文章上看到了老赵翻译的Anders10年的演讲文章,主题也是关于编程语言的发展趋势和发展方向,这里也顺便贴个链接,作为备忘吧。
在训练期间,我们没有同等地惩罚负位置,而是减少对正位置半径内的负位置给予的惩罚。...给定半径,惩罚的减少量由非标准化的2维高斯分布给出,其中心位于正位置,是半径的。 ? 图5.用于训练的“Ground-truth”热图。...然后选择top N,这个操作是在所有分类下(分类不独立)进行,选择top N的时候同时保持这些角点的对应分类。 左上角点和右下角点如何配对?参考分组角点那一节的分析,用嵌入距离来判断。...在这里插入图片描述 减少对负位置的惩罚。(减少对正位置周围目标半径范围内的负位置给出的惩罚)即上面的分组角点,为了探索这个操作对结果的影响,训练一个没有减少惩罚的网络和另一个固定半径为2.5的网络。...在这里插入图片描述 可以看到,一个固定半径相比于BaseLine模型值提升了2.7%,提升了1.5%,提升了5.3%。而基于物体半径可以进一步将提高2.9%,增加2.6%,增加6.5%。
悠悠最近在学习三角形的知识 其中一个最基本的性质就是: 三角形的两边之和大于第三边 定理早已烂熟于心 可一到做题的时候悠悠就犯难 三角形的一条边是5cm, 一条边是3cm, 求三角形的第三条边一定不能大于多少...所以X5-3,也就是 X>2 面对悠悠的头疼难题 还是得看悠爸的招数 三角形两边之和大于第三边 解决问题得先搞清楚症结所在 悠爸向悠悠抛出了一个关键问题 “为什么三角形的两边之和大于第三边...“还是让老爸给你好好解释一下吧” 悠爸边说边用磁力棒摆一个三角形 如果左边是咱们家, 右边是学校,上面是电影院, 从家到学校上学,有几条路可以走?...你看 绿色+黄色的路就是这个三角形的两条边 红色的路就是第三条边 那么从三角形的一个点出发 走到另外一个点,有两条路可以走 但是要走直线最短 所以三角形的两条边之和大于第三条边 烦人的第三边如何取值?...那你觉得现在还是三角形吗? 两条边叠在了一起,角度都变成了0,肯定不是三角形。 非常棒!重合的时候,第三条边长度是2cm, 已经不是三角形了。
的加工方式,了解如何优化产品,同时降低成本,包含了圆角、倒角、设置、钻孔到文字的加工建议,设计师看完后绝对能对CNC有更进一步的认识!...因此一个12 毫米深的凹槽,应使用至少4 毫米的内圆角,当然也可以设计较小的内部圆角,但是零件成本也会相对增加。...因此如果使用的工具是直径10 mm 的铣刀(半径5 mm),零件角落的圆角就要比较大些,例如6 mm。 狗骨型角(Dog Bone Corners) 如果接合的零件必须有一个方形角,则应使用狗骨型角。...外圆角(Fillet External Corners) 你可以在零件的所有外边角都导小圆角,不会增加任何成本。这样可以减少锋利的边缘,并消除容易损坏或刮擦其他零件的弱角。...底边圆角(Bottom Edge Fillets) 在底部很深的情况下,要避免沿着凹槽底部导角,因为可能很难制造,如果需要的话,请选择牛鼻铣刀的常见刀角半径,可以让技师在加工时有一定的灵活性。
在训练过程中,我们减少了对正位置半径内的负位置的惩罚,而不是对负位置进行同等惩罚。...这是因为一对假角检测,如果它们接近各自的地面真实位置,仍然可以产生足够的框重叠日渐框(图5),我们确定半径大小的一个对象通过确保一对点的半径将生成一个边界框内至少t借据真实的注释(在所有实验我们集合t...给定半径,惩罚减少量由一个非规格化的2D高斯给出, ,其中心在正位置,其σ是半径的1/3。???设 为位置 ,并设 为未归一化高斯增广的\groundtruth”热图。...4.4.3、负位置减少惩罚我们在由物体大小决定的半径范围内,减少对正位置周围负位置的惩罚(第3.2节)。为了理解这如何帮助训练拐角网,我们训练一个没有惩罚减少的网络和另一个固定半径为2.5的网络。...为了理解每个部分是如何导致最终误差的,我们通过用真实值替换预测的热图和偏移量并评估验证集上的性能来进行误差分析。
详解 CSS3 positon定位详解(通俗易懂) 目录 教学 思路 答案 理解 疑问 为什么不直接设置一个边框一个三角形... 宽高为什么设置为0,和不设置宽高的区别 ---- 教学 思路 加粗边框,设置一个宽高为0的中心点,通过对角线划分的切割法,就得到了四个三角形,然后三个透明就可以得到一个三角形...,第一个就是大小的红色正角形,第二个则是由边框构成的正方形,两个正方形大小一样,左右上下边框各一对,一个边框100px一对200px,两个正方形大小一样。 ...我们只需要将另外三个三角形设置成透明(transparent),就变成了一个三角形。...,宽度不知道是多少,div的默认宽度为父元素的100%,也就是占了body的宽度, 这是不设置宽高 光设置边框的结果,所以为了得到任意四个三角形的一个 我们要设置 宽高,将宽高设置成0px,缩小中心点让它变成三角形而不是梯形
百度 Q2 财报发布之后股价连续几天上扬,截止周五收盘时市值已高达 792 亿美金,距离 800 亿美金俱乐部只有一步之遥,现在如果再说百度很快会进入 1000 亿美金俱乐部,恐怕不会有太多人认为这是夸大其词...移动搜索商业化另一个想象空间在于轻应用。轻应用与手机百度和百度钱包结合后,形成「移动搜索 轻应用 支付」的连接人与服务闭环生态,开启新的商业模式。...“连接铁三角”支撑下一个百度 百度有 14 款过亿 APP,9 款都来自移动云事业部。但要归结其移动核心,均可以回到三大核心业务:分发、搜索和 LBS。...搜索能力让分发和 LBS 更精准,分发和地图让搜索更适合移动,三大业务互相支撑,形成百度移动业务牢固的「连接铁三角」。 这个铁三角的变现能力正在逐步显露出来,未来很可能会催生全新移动商业模式。...最理想的模式是在移动搜索中建立一个从搜索到完成订单的闭环,因此最后形成的广告模式可能和既有的完全不同,还需要几个季度才能得出结果。」
2021-10-10:杨辉三角 II。给定一个非负索引 rowIndex,返回「杨辉三角」的第 rowIndex 行。在「杨辉三角」中,每个数是它左上方和右上方的数的和。力扣119。
在原有网页当中,如果需要实现圆角效果,可以使用背景图的实现,但是这样会造成背景图大小和数量的增加,从而使得服务器请求次数和需要加载的代码量增加,降低加载速度。...CSS3圆角的优势: CSS3提供了更简便快捷的属性border-radius之后,实现边框圆角就非常的简单了,而且多了很多个优点,一方面减少了图片的HTTP的请求,一方面提高了网站的性能。...还有一方面就是减少代码,提高了维护性。既然CSS3圆角提供了那么多的好处,我们看看CSS3的border-radius是如何实现圆角的。我们先来看看基本语法。...代表“一次” “*”表示可出现多次 圆角书写方式: 在实现圆角之前,我们先来看几个效果,接着看CSS3圆角是如何实现的? 效果一: 扇形 结构代码: 的水平半径,而“/”后是指圆角的垂直半径,他们两边都遵循(margin四个值)的顺序原则。 1.只有一个值,那么左上角、右上角、右下角、左下角四个值相等。
但在很多实际应用场景中,光纤传感器安装不可避免有小弯曲半径,如何解决光纤弯曲带来的损耗成为大家关注重点。 下面我们一起来看看,普通光纤弯曲会带来什么不好以及耐弯曲光纤小弯曲半径的工作原理。...随着入射角的增大,反射光越来越强,折射光越来越弱;当入射角足够大时,折射光完全消失,只剩下反射光,这种现象叫做全反射。...此类弯曲损耗是可逆的,增加光纤的弯曲半径,链路损耗会有较大改善。光在光纤中的传输路径是怎样的。...行业内有一个比较通用的评价弯曲灵敏度的指标:MAC值。 MAC值是近阶跃折射率波导光纤中模场直径和截止波长的比值。MAC值减小,光纤对弯曲的敏感越低。...功能类似增加纤芯折射率。 以上方法都可以使光束更好地控制在纤芯中传输,从而减少传感测量中光纤弯曲带来的影响。市场上常用的耐弯曲光纤类型为G.657B3,其弯曲半径和弯曲损耗参数下见表,仅供参考。
故本文仅在于抛砖引玉,向大家介绍我是如何从零到一,一步一步完成一款能游玩的页面小游戏。如果你本是游戏行业的开发者或是打算步入游戏行业的开发者,建议阅读专业性更强的书籍和学习专业的游戏框架与游戏知识。...额外需要注意的点是每次重新绘制前都需要先清空画布。 这样我们的画布就以每秒 60 帧的速度在刷新了(虽然现在只有个灰色背景看不出差别。...可以考虑离屏渲染,离屏渲染的原理是创建一个离屏 Canvas 当缓存区,提前把需要重复绘制的内容缓存起来,从而减少 API 调用的损耗,提高渲染效率。具体感兴趣的可以去搜搜,我也没用过。 ...因为子弹都是随机的,所以子弹的位置半径等都应该是在一个范围内随机生成的。...另一种则需要判断圆心到三条边的距离是否小于半径,如果是则发生碰撞。 第一种比较好判断:圆心是否在三角形的路径内。
表示图像I(·)经过(u,v)移动后在窗口W中的像素变化情况。变化越明显,E越大。我们认为在角点附近的权重应该大一些,则为E增加以(x,y)为中心的高斯权重 ? 。...从Harris定义来看,如果图像有明显变化,则说明在区域内应该既存在很大的Ix,也存在很大的Iy,且Ix,Iy的比例不能相同否则将只有沿某个角度的梯度。那么如何再一次用数学对这个问题进行描述? ?...传统图像中,Fast角点检测方法可以概括为,某个点比附近一圈的连续多个像素要大/小,则认为是角点。那么对于事件相机而言,我们只能获得边缘信息,是无法获得闭区域内部的。如何解决?...如果对于3像素半径,有3-6个连续远大于/小于周围的像素,且4像素半径,有4-8个连续远大于/小于周围的像素,则认为是角点。...相信会不断提出更合适的角点检测方法。 至此我们已经能够在ROS下运行现有的package。下一篇推送,将介绍如何自己编写一个package,实现简单的任务。 参考文献: 1.
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