visualization of what I want 嗨,我是个单位新手,我想旋转敌人物体的边缘,但我谷歌了很多,我找到的唯一算法就是旋转整个物体。obj.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, Mathf.PingPong(Time.time * 30f, 90.0f), 0.0f); 它当然会旋转整个物体,但我不知道如何只聚焦在边缘上。我只想像门打开一样旋转它
基于OpenGL旋转函数glRotatef(..),我在如何在3D空间中旋转对象时遇到了问题。glRotatef ( angle , x , y , z )
我的对象在3D空间中从一个点移动到另一个点。我想让我的物体沿着它移动的方向旋转。如何找到glRotatef(...)所需的角度x,y,z函数,如果我知道我开始的点<