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【腾讯云的1001种玩法】 Laravel 整合万向优图图片管理能力,打造高效图片处理服务

什么是万象优图 万象优图是腾讯云为开发者提供图片智能鉴黄、图片内容识别、人脸识别、OCR识别等服务;也可以根据需求提供定制化的图片识别服务;同时也提供灵活的图像编辑服务,如裁剪、压缩,水印等,满足您的各种业务场景图片需求...如何在 Laravel 上使用万象优图?...安装 执行 composer 命令安装拓展 composer require yuecode/image:dev-master 在config/app.php中的 Provider 中添加 \Yuecode...\Image\ImageProvider::class, 执行 php artisan vendor:publish,将自动在 config/ 目录下生成image.php 文件,修改配置文件中的对应选项...种玩法】 Laravel 整合微视频上传管理能力,轻松打造视频App后台 多维活体检测,让人脸识别更安全 【腾讯云的1001种玩法】Laravel 整合 COS 对象存储服务,享受无限容量存储服务

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如何为LARAVEL生成站点地图

站点地图是提升应用程序SEO的最重要部分。在这里,我将尝试解释在Laravel应用中实现动态站点地图的最简单方法。...html', 'txt', 'ror-rss', 'ror-rdf') return $sitemap_contents->render('xml'); } } 此功能会将所有已发布的博客放在站点地图中...我们可以在代码中看到每个链接的属性: 优先级(priority):1.0 更新频率(padte frequency):daily 您可以禁用缓存,也可以根据需要更改属性。...laravel网站地图 想要更改站点地图的外观,可以到一下路径文件中更改: resources/views/vendor/sitemap 要将图片(或图片列表)添加到此站点地图的内容中,我们可以foreach...100, $end = '...')]]; $sitemap_contents->add($url, $blog->updated_at,'1.0','daily',$images); } 这会将图像数组添加到此站点地图中的每个博客项目

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    Homestead + laravel-mix 环境下 hmr 的两种玩法

    首先假定你已经创建了一个 laravel 项目,进行了相关配置(.env 配置及绑定测试域名,如:laravel.test)并已装好了后端依赖 玩法一:使用虚拟机中的 Node 环境 因为 Homestead...在虚拟机终端中执行yarn run hot,然后在浏览器中使用绑定的测试域名(如:laravel.test)访问 34.修改 JS 等,自动编译后浏览器中页面即自动更新 玩法二:使用宿主机中的 Node...yarn run hot,然后在浏览器中使用绑定的测试域名(如:laravel.test)访问4....修改 JS 等,自动编译后浏览器中页面即自动更新 总结 两种方法并没有谁好谁坏之分,具体使用哪种方法视具体场景及个人喜好而定。...二是自己使用的 IDE(PhpStorm)运行在宿主机(Windows)中,而 PhpStorm 的一些插件(或服务)如 Eslint、TypeScript、 Prettier 需要使用使用本地安装的一些

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    Laravel 框架入门

    强大的工具和功能:如 Eloquent ORM、Blade 模板引擎、路由、认证和授权等。活跃的社区支持:Laravel 拥有一个庞大的社区,遇到问题时可以很容易找到解决方案。...以下是 Laravel 项目结构的一个简单说明:app/:存放核心应用代码,如控制器(Controllers)、模型(Models)等。routes/:定义应用的路由(URLs)。...;$post->save();// 获取所有文章$posts = Post::all();// 查找单条记录$post = Post::find(1);// 更新文章$post->title = '更新后的标题...Blade 模板引擎Laravel 提供了一个简单易用的模板引擎,叫做 Blade。Blade 让你在视图中更方便地使用控制结构(如条件判断、循环等)并且避免了直接在 HTML 中写 PHP 代码。...从基本的应用到复杂的企业级项目,Laravel 都能轻松应对。接下来,你可以深入学习 Laravel 提供的更多功能,如事件、队列、任务调度、文件存储等,进一步提升你的开发能力。

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    在 Laravel 项目中编写第一个 Vue 组件

    既然已经有这么丰富的资源,关于 Vue.js 的介绍和使用,我这里就不赘述了,我们重点来介绍如何在 Laravel 中通过 Vue 组件构建前端页面和功能。...、可读性和可维护性,下面我们以 Laravel 默认的欢迎页面为例,将其改为通过 Vue 组件来实现,希望可以帮助你快速入门如何在 Laravel 中编写 Vue 组件。...然后我们将默认欢迎视图中的样式和 HTML 代码迁移过来,这样,最终的 WelcomeComponent.vue 组件代码看起来是这样的: html, body {...template> export default {} 注意,Vue 组件只支持 JavaScript 代码,不支持 Blade 语法,所以我们将对应的语法和指令做了移除和更新处理...好了,我们已经完成了在 Laravel 中编写第一个 Vue 组件,很简单吧,有了 Vue 组件,以后前端开发和维护会更加高效,想要在 Laravel 中结合 Vue 构建更加复杂的前后端分离应用,可以阅读学院提供的

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    网络安全宣传周 - 窃视扫地机器人

    二、窃视扫地机器人的工作原理(一)图像采集植入的窃视装置通常包含高清摄像头,能够实时捕捉扫地机器人所在环境的图像。...(三)网络连接与传输扫地机器人通过内置的无线网络模块(如 Wi-Fi)连接到互联网,将编码后的图像数据实时传输到指定的服务器或直接传送到窃密者的手机应用程序中。...三、实现方式(一)硬件植入在扫地机器人的生产过程中,或者在售后维修、改装等环节,将窃视装置的硬件组件(如摄像头、存储模块、通信模块等)嵌入到机器人内部。...(三)用户隐私意识与平衡在保障用户隐私的同时,也要考虑到设备的正常功能和用户体验,如何在技术创新和隐私保护之间找到平衡将是一个持续的挑战。...(四)快速应对与更新由于安全威胁的不断变化,相关的防范技术和法律法规需要及时更新和调整,以适应新的形势和需求。十、结论窃视扫地机器人作为一种新兴的信息安全威胁,给个人隐私和家庭安全带来了严重的隐患。

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    解锁前端难题:亲手实现一个图片标注工具

    来实现移动视口 通过 canvas 的 translate 来实现改变视口 在图片放大后,整个图像可能无法完全显示在 Canvas 上,此时只有图像的一部分(即可见区域)会显示在画布上。...这个可见区域也被称为“视口”。为了查看图像的其他部分,我们需要能够移动这个视口,即实现图片的平移功能。 在放大状态下,视口的大小相对于整个图像是固定的,但是它可以在图像上移动以显示不同的部分。...你可以将视口想象为一个固定大小的窗口,你通过这个窗口来观察一个更大的图像。当你移动视口时,窗口中显示的图像部分也会相应改变。...在移动视口时,我们需要更新图片的位置,并重新绘制图像以反映新的视口位置。...当用户通过触摸板进行滑动时,我们根据滑动的方向和距离更新视口的位置,并重新绘制图像。通过这种方式,我们可以实现图像的平移功能,允许用户查看图像的不同部分。

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    深入理解 Laravel 管道

    你可以从 Laravel pipelines 获取更多相关知识。 有关管理工作原理的最常见的示例是在框架本身的组件中的使用。我这里说的就是「中间件」。...如果你快速浏览过 Illuminate\Foundation\Http\Kernel 类,你会看到中间件是如何在 Pipeline 对象中被执行的。...我们需要创建一个允许用户创建话题和留言功能的论坛系统。但客户端在它们创建或编辑时要求你自动删除标签。 下面是你需要做的事情: 替换文本中的 link 标签。 使用「*」替换掉敏感词。...RemoveBadWords implements Pipe { public function handle($content, Closure $next) { // 在这里处理任务,返回待更新的...但是值得高兴的是在你的知识库中在需要的时候已经建立了管道这个新的武器的知识。 我希望这个实例能够让你对「Laravel Pipelines」有更深如的了解,并知道如何使用它们。

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    每日学术速递12.17

    编辑过程的耗时和劳动密集性:在多个行业中,如动画、制造业、设计和游戏,3D内容的编辑仍然是一个耗时且劳动密集的过程。...基于文本的3D编辑技术的局限性:尽管最近基于文本的3D编辑技术有所创新,但这些方法在处理需要显著几何变化或可靠、一致更新的编辑时存在局限性。...这篇论文试图解决的主要问题是3D运动模型在捕捉和预测视障人士(如盲人)的运动行为方面的不足。...论文的主要内容: 这篇论文的主要内容包括以下几个方面: 问题识别: 论文指出了现有3D运动模型在捕捉视障人士(如盲人)行为方面的不足,尤其是这些模型在预测和响应视障人士运动时的挑战。...实验结果: 实验表明,尽管进行了预训练,模型在特定领域(如视障人士运动)上的表现仍有限制,这强调了需要专门的视障人士运动基准测试来支持安全有效的城市规划,例如在自动驾驶领域。

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    Guzzle 和 PSR-7在Intervention Image中的应用

    先了解下PSR-7 HTTP 消息是 Web 技术发展的基础。浏览器或 HTTP 客户端如 curl 生成发送 HTTP 请求消息到 Web 服务器,Web 服务器响应 HTTP 请求。...更多内容请参考:https://laravel-china.org/docs/psr/psr-7-http-message/1616 Intervention Image是一个开放源码的PHP图像处理和操作库...它提供了一种更简单、更有表现力的方法来创建、编辑和组合图像,并支持当前最常见的两个图像处理库GD库和Imagick。...具体使用方法可以参考: Laravel内使用:https://laravel-china.org/topics/1903/extension-recommended-interventionimage-image-processing...,就会首先安装GuzzleHttp\Psr7这个扩展包,下面是截图 [03:36:47][vagrant@homestead:~/Code/Laravel] (master *)$ composer

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    3分钟短文:素未谋面,Laravel数据库模型初阶入门

    引言 没有模型的框架是没有灵活的!每个框架都会针对数据库进行深度设计, 以便快捷地进行SQL的增删改查,把重复的劳动抽象出来,提高应用开发效率。 [图片] 本期就来讲讲laravel的模型初阶用法。...laravel支持常用的数据库产品, 我们以MySQL为例。首先在配置文件内,配置参数对数据库连接。...其中内容视不同的laravel版本而有所不同,但是基础内容未变: [pic] 有了模型对应数据库表,现在我们还缺一个数据库表,在迁移文件内进行配置。...由于我们在上述命令行脚手架中使用了 --migration 选项,系统就创建了迁移文件, 编辑 2020_09_27_202416_create_events_table.php 内容。...首先展示所有的表名: [pic] 重点看一下我们设计的 events 表的结构,是否如 Schema 的期望: [pic] 如果我们需要重新设计表结构,对上面的迁移进行回滚也很简单,执行以下命令: php

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    学习多视图立体机

    它们的范围从单眼线索,如阴影,线性视角,大小恒常等到双视角,甚至是多视角立体视觉。...整合多个视点的主导范例一直是利用立体视图,也就是说,如果从多个视点来看三维世界中的一个点,它在三维中的位置可以通过在相应视图中三角化它的投影来确定。...在近期工作中,我们尝试统一这些单视和多视三维重建的范例。...投影操作可以被认为是逆投影操作的逆过程,在投影过程中,我们采用三维特征网格和样本特征,以相同的深度间隔观察光线,将它们放置在二维特征图中。...还有待观察的是,如何将图像从二维提升到三维以及如何在公制世界空间推理这些图像将有助于其他下游相关任务(如导航和抓取),但是这确实会是一个有趣的旅程!我们将很快公布LSMs的代码,以便于实验和重复性。

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    玩转 PhpStorm 系列(一):主题篇

    从今天起,学院君开始给大家演示如何玩转 PHP 中最好用的 IDE —— PhpStorm,作为开篇,我们先来演示如何在 PhpStorm 切换及安装主题。...你可以在 http://daylerees.github.io/ 页面看到上述所有主题的预览效果。我们以 laravel.icls 为例来演示安装第三方主题(编辑器主题)。...系统为例),所有的主题都位于该目录的 colors 子目录下,我们将 laravel.icls 文件下载到该目录: cd ~/Library/Application\ Support/JetBrains...重启 PhpStorm,就可以看到在编辑器主题选择列表里,可以支持切换到 Laravel 主题了: ?...好了,关于 PhpStorm 的主题切换、自定义以及如何安装第三方主题,学院君就简单介绍到这里,希望对你学习使用 PhpStorm 有所帮助,下篇教程,我们来演示如何在 PhpStorm 中通过菜单栏导航和快捷键快速进行文件和代码的导航

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    速度提升24倍,30分钟完成室内大场景逆渲染,如视研究成果入选CVPR 2023

    机器之心原创 编辑:杜伟 针对逆渲染技术的研究成果连续两年入选计算机视觉顶会 CVPR,并从处理单张图像跨越到覆盖整个室内大场景,如视在三维重建领域的视觉算法技术底蕴得到了淋漓尽致的展现。...对此,如视利用语义和房间分割先验来解决这一问题,其中语义图像通过基于学习的模型预测,房间分割通过占用网格计算。在实现过程中,如视采取三阶段式策略。...关于评估指标,如视使用 PSNR、SSIM 和 MSE 来评估材质预测和重渲染图像以进行定量比较,并使用 MAE 和 SSIM 来评估由不同光照表示渲染的重打光图像。...最后对三阶段式策略的有效性进行了验证,结果如下表 3 和图 9 所示。基线粗糙度未能收敛且仅高光区域得到更新。第一阶段如果没有反照率初始化,则高光区域反照过亮并导致不正确的粗糙度。...MR 应用,如材质编辑、新视图合成、重打光、虚拟物体插入等。

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    在 WSL 2 中基于 Docker 编排 LNMP 运行环境

    1、前言 有很多同学反馈如何在 WSL 虚拟机中使用 Docker 搭建开发环境,今天学院君来给大家演示下。...内核文档下载 Linux 内核更新包,然后参照文档指南安装这个更新包,这样就可以在 Windows 中使用 WSL 2 了。...在上面的截图中,我们在虚拟机中通过本地安装的 VS Code 打开某个项目目录,然后在 VS Code 的终端窗口中,对应的命令行环境就是虚拟机的上下文环境,这样,我们就可以更加方便地与虚拟机进行交互,...对于 Laravel 项目而言,已经有现成的编排方案可以直接拿来使用 —— ambientum/php,该方案对 Laravel 项目开箱即用,非常方便,你所要做的只是组织好 docker-compose.yml...下篇教程学院君将给大家演示如何在 Windows 宿主机的 PhpStorm 中集成运行在 WSL 虚拟机中的 PHP。 (全文完)

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    通过 Laravel 创建一个 Vue 单页面应用(六)

    提醒一下,本教程并不关注权限;我们使用内置的 Laravel users 表演示如何在 Vue 路由器项目的上下文中使用 CURD。...以下是迄今为止的系列概要: 第1部分 – 设置项目和 Vue 路由器 第2部分 – 在 Vue 路由器中加载异步数据 第3部分 – 在 Laravel 中创建真实的用户端 第4部分 – 编辑用户 第5部分...组件的其余部分与 UsersEdit 组件相同,除了添加了 password 输入。创建新用户需要密码。我们在编辑用户时跳过了密码字段,因为通常情况下,您有一个与编辑用户不同的特定密码更改流。...请注意,我们可以花一些时间将 create 和 edit 视图中的表单提取到一个专用组件中,但我们会将其保留一段时间(或者可以自由地独立处理)。...这时你提交表单的话会在控制台看到带有 405 错误状态的错误信息。 添加 API 接口 我们准备在 Laravel 中添加 API 接口以创建新用户。这将类似于编辑现有用户。

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    PHP-FPM 性能配置优化

    你可以把 1s 改成其他值,如 10s。有了以上的设置,裁剪图像尺寸的方法、 网络 I/O 相关的一些请求都经常出现在 PHP 慢日志中。你可以根据自己的情况来选择调整或者忽略。如何分析?...开启 OPcachePHP 7.2 FPM 的配置信息位于:/etc/php/7.2/fpm/php.ini编辑以上文件,搜索 opcache.enable 将值设为 1 即为开启opcache.enable...,视你的程序; 代码量而定,Laravel 应用一般建议设置为 256,单位 MB,; 默认是 128opcache.memory_consumption=256; 会对程序所有的字符串进行统一存储以加快存取速度...; 是否修改以便重新缓存,默认开启,生产环境下请设置为关闭,然后; 写自动化脚本,在每次更新代码后自动重启 OPcacheopcache.validate_timestamps=0; 文件更新检测频率,...在 laravel 中使用 OPcache ,可以直接使用 laravel-opcacheOPcache 是对 PHP 脚本的缓存,每次更改任何 PHP 代码时你都需要清除缓存# 安装composer

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    unity3d新手入门必备教程

    将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈    在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息...如果你打开过资源文件夹,你将发现所有的项都将出现在工程视图中。不同的是在工程视图中,你将创建并将物体连接在一起。这些关系将存储在工程文件夹的其他位置。从工程视图中移动资源将维持并更新文件之间的联系。...任何其他对资源的操作都应该在工程视图中进行。    导入物体一旦你创建了资源(模型,图像,声音或者脚本),你可以使用 Finder将其正确地放置到资源文件夹下。...现在当你需要编辑你的资源时,只要在工程视图中双击它,此时将运行属性应用程序,在这里你可以做任何你需要的改变。当你更新它时,保存它。然后但你切换到 Unity,这个更新将被检测到,并且资源将被重新导入。...从技术角度来说,脚本是作为组件的一种来编译的,就像其它组件一样。    任何在脚本中申明的公有变量都将在游戏物体的检视面板中显示为可编辑或可连接。

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