之前有做一个工具集的微信小程序「开挂Lite」,但是由于小程序自身限制,没有办法实现下载文件的功能,只能把下载链接解析出来。而且受限于微信平台,小程序的审核是一件很麻烦的事情,因此有了将其APP化的想法。
在前面的几期给大家介绍了flutter的安装以及一些简单的配置,还运行了helloword
这是Flutter上的一个动态权限处理的插件库,可以让Flutter应用层的开发者以非常简单的API统一处理原生的动态权限。它封装了关于权限的检查、请求,以及权限被永久拒绝时,适当的拉起系统设置页面,提示用户手动打开权限。几乎想不到拒绝使用它的理由。
其实,Flutter设置App的应用名称和图标是要分开来操作的,Android和iOS是分开设置对应的App名称和图标的,这一点一定要注意。也可以把Android和iOS的应用名称和图标分开设置,可以设置不一样,但是毕竟一个App为了保证一致性,还是不要这样做,老老实实保证Android和iOS两个端的应用信息保持一致吧。
Flutter项目中在使用原生的一些功能时,必须要在Info.plist文件中配置使用权限,否则在提交审核时无法通过。
虽然flutter可以同时运行在android和ios设备上,但是修改名称、logo、启动页还是需要分开配置的。
有上述问题:需要安装Android Studio 和IOS需要安装的一些依赖,根据官网完成两个平台设置步骤中的至少一个,就能够构建并运行您的第一个Flutter应用程序,作为IOS开发,只要安装IOS上的依赖
在客户端开发过程中,我们经常会需要在不同的开发环境下,需要设置不同的参数、使用不同的代码逻辑。例如:在Debug模式下,我们需要输出log,而在Release模式下所有的log输出应该被关闭。我们通常是通过使用项目中默认的Debug和Release模式来做相应的区分的。Xcode在创建项目时默认创建Debug和Release两种Build Configuration。但有时候这两种Build Configuration可能无法完全满足我们的需求。例如,有时可能还需要一种ADHoc模式来实现通过企业证书来发布企业版APP给测试同学来进行测试或者进行UAT。
在iOS 9之后,苹果默认要求App访问的url必须为https的安全链接,http链接确实是不安全的,如果在开发过程中请求失败,控制台显示http不安全要用https之类的信息的话,那就是由于这个原因了。但是由于并非所有开发者都会去申请HTTPS证书来支持HTTPS访问,所以还是可以进行设置来正常访问HTTP的,方法如下:
在iOS10中,UIColor类中新增加了两个方法,用来创建sRGB模式的色彩。与RGB相比,sRGB是更加标准的色彩模式,RGB色彩在不同设备上可能存在颜色偏差,sRGB则更加精准但同时色域范围也更窄一些。UIColor中新添加的方法如下:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/48551789
随着ios9的推出和Xcode的升级,apple将默认开发者使用https的传输方式,相比http的传输协议,这无疑会增加一些安全性,对于开发者而言,一下子将http协议全部升级为https协议,不是一件容易的事,我们可以通过Xcode的一些配置,使其支持http的传输协议。
1,编译软件的Release版本 开发完Qt 项目后,我们需要将项目进行打包。首先,编译一个Release版本号的软件,此时编译出来的包大小非常小,这是由于一些类库还没打包进去的原因,还处于开发环境。
下面的内容是最近在使用Flutter和我们自己项目进行混编时候的一些总结以及自己踩的一些坑,处理完了就顺便把整个过程以及一些我们可能需要注意的点全都梳理出来,希望对有需要的小伙伴有点帮助,也方便自己后续的查看。
大意如下: 3DTouch为iOS9用户提供了一个额外维度的人机交互界面。在支持3DTouch的设备上,在app外,人们可以在主屏幕上按压app图标来快速选择app可执行的某个具体的操作。在app内,人们可以使用不同的压力来得到不同的内容查看效果:1.预览视图 2.打开一个单独的视图控制器界面查看视图,进而进行其他交互。 苹果的3D Touch分为两类,一类是app外,在主屏幕上按压app的图标,可以在app图标旁边弹出一个带有快捷操作项的菜单。另一类是在app内,稍用力按压某个视图,可以预览除去该视图额外的内容,再稍加用力按压屏幕,可以弹出另一个控制器界面,这个控制器界面就是点击这个被按压的视图将会跳转的控制器。 下面我就以app内和app外两个维度来跟着官方文档解释3D Touch。
对于Flutter开发,使用webView显示h5页面也是非常常见的,网上也有很多相关帖子,刚好最近接触了,这里对此做个总结。主要介绍下目前Flutter常用的webView使用,以及与js的交互。
iOS支持的应用内显示网页的方法有多种,有的还会自动提供下方的工具栏,这里说明最简单的一种:使用WebView来快速实现应用内显示网页内容。
危险权限不仅需要需要在AndroidManifest中配置,还需要在使用前check是否真正拥有权限,以动态申请。
plist 文件是一种用于存储应用程序配置信息的文件格式,其中包含应用程序的各种设置和数据。在过去,plist 文件通常是以.plist 格式存储的。然而,随着时间的推移,人们开始使用.plistx 格式来存储更复杂的数据结构和数据。如果您需要将.plist 文件转换为.plistx 格式,可以使用在线工具或命令行工具。本文将为您介绍如何使用在线工具将.plist 文件转换为.plistx 格式。
在项目开发过程中,iOS系统自带的字体库可能不适应需求,需要导入其他的字体库。下面是iOS项目增加新的字体的基本思路,基本上分为三步:
对于什么都不懂直接上手 Flutter 开发的小 Android 而言,想要保证进度的同时还能帮助公司小伙伴,只能晚上熬夜补裤裆,各种翻阅官方以及前辈的文章。
使用Cordova做了一个小项目,在原来iOS6的时候显示挺好,升级为iOS7后,每次App启动后都会显示状态栏,而且状态栏和App的标题栏重叠在一起,非常难看,因此需要将状态栏隐藏起来。
添加APP的自动,使用的第三方库是:react-native-code-push。新版本使用起来特别简单。添加步骤如下:
iOS开发中,我们时常会将一些简单的数据进行持久化的存储,方便我们保存程序的一些配置和用户的一些数据,plist文件就是我们保存这些数据的最佳选择。
说到App环境分离在iOS的实现,我曾在iOS技术群里问过:如何实现在同一台手机能同时安装同个应用的测试和生产版本?应用名称要有区分,图标也要有所区别。不要手动修改Bundle id和应用名称,也不要手动替换图标,更不要维护两个项目。如何才能简单地实现?
ios也支持两种,"Universal Links" 和 "Custom URL schemes",两个功能和android类似。
iOS可以通过添加Share Extension来扩展系统的分享组件,能够支持将网页,图片,音乐或任何接入了系统分享组件功能的应用分享到我们自己的App内。分享Extension的介绍可以在如下文章中查看:
在以前的 《 Android 和 iOS 打包提交审核指南》 里介绍了 Flutter 下打包 Android 和 iOS 的指南,不过这部分内容主要介绍的是如何在本地打包发布流程。
目前公司产品线中存在大量功能类似的APP,按照模块化方式开发项目,核心模块业务代码是复用的,使用同一个开发者账号下iOS上架流程中有些APP在苹果机审过程中惨遭被拒的下场,通过更改部分页面UI效果也无济于事,于是采用代码混淆的方式也就是马甲包方案去绕过机审;
iOS13以后,SceneDelegate将负责AppDelegate的某些功能。 window(窗口)的概念被window(场景)的概念所代替, 一个scene现在可以作为您应用程序的用户界面和内容的载体。iOS13以前一个应用程序可以有不止一个window,同样现在一个应用程序也可以有不止一个scene。
ERROR ITMS-90717: "Invalid App Store Icon. The App Store Icon in the asset catalog in 'HY.app' can't be transparent nor contain an alpha channel.”
Title:nil message:nil 标题和信息都设为 nil 不能设置为 @“” 这样还是会出现空白的标题
很多时候,工程管理是一个很实际的技能,我们在实际开发中普遍有很多环境:测试环境、开发环境、生产环境等。还有可能遇到需要创建两个很多内容相同,部分功能不同的工程。
老孟导读:今天分享StackOverflow上高访问量的20大问题,这些问题给我一种特别熟悉的感觉,我想你一定或多或少的遇到过,有的问题在stackoverflow上有几十万的阅读量,说明很多人都遇到了这些问题,把这些问题整理分享给大家,每期20个,每隔2周分享一次。
https://developer.twitter.com/en/portal/dashboard
总结:一个Project可以包含多个Target,也就是说通过不同Target我们可以生成不同的APP;
概述 偶然看到一个很有趣的问题:如何在ios环境下实现多个环境同时打包。 谈到多环境,我想大多公司都至少有2-3个环境,比如Test环境,UAT(User Acceptance Test)用户验收测试环境,Release环境等等。当需要开发打多个包的时候,一般常见做法就是直接代码里面修改环境变量,改完之后Archive一下就打包了。或者在App中内置一个切换的按钮,实现环境的切换。 或者,你们公司已经搭建了Jenkins环境,利用Jenkins环境就可以给app来配置一下多个环境变量,之后Jenkins分别
在开发iOS应用时,有时会遇到一个错误信息:“Cannot be registered to your development team. Change your bundle identifier to a unique string to try again”。这个错误通常是由于Bundle Identifier不唯一导致的,本文将详细解释这个问题的原因和解决方法。
在我们的开发iOS的时候,通常会遇到一个项目打包成多个环境的问题,也会遇到一套代码打包成多个项目的问题,最常用的做法是写一个配置文件,在打包的时候修改一下配置文件,来达到打不同配置的包的目的。这里,我为大家介绍一种新的方式,可以大大提高打包时的效率,当然,因为我从苹果发布swift开始就开始用swift开发程序,这一篇教程是有关swift项目的配置,oc项目的配置我会另外写一篇文章来介绍。
2、注意Build Phases中的Copy Bundle Resources中是否导入了文件:
IMG_4302.JPG iOS 11已经升级一周多了,目前项目也基本已经适配完成。这里我总结下iOS 11 和Xcode 9的一些更新,希望能够对你有用! Xcode 9 更新 1.代码折叠 升级完Xcode 9 发现代码不能折叠了,这对于我这种习惯折叠代码调理清晰的人这么能够接受呢?如实我发现了 折叠.gif (哦!录得视频转gif 之后有白边啊.... 各位将就这看吧哈) Command + 左键 之后选择Fold 2.点击对象跳转 跳转到方法.png ---- 什么?Command+左键
按照官网里的步骤你基本上一步一步来就可以完成 Crashlytics集成到项目中了。 我在集成的时候遇到了一些问题:
ARKit需要iOS 11.0或更高版本以及带有A9或更高版本处理器的iOS设备。某些ARKit功能需要更高版本的iOS版本或特定设备。ARKit还使用设备摄像头,因此您需要配置iOS隐私控件,以便用户可以允许您的应用访问摄像头。
对于使用苹果的进阶或资深玩家来说,有时候要编辑plist文件,比如要弄两个qq,要修改info.plist下的sku,而要是没有工具,就不能随意查看和编辑plist文件了。再有,可能要通过修改plist来弄某些游戏,比如增加分值,增加金币等。下面介绍一下怎么查看和编辑plist文件。
在iOS 10.3之后,苹果官方提供了相关的API来实现这个功能,主要是下面这几个方法:
作者:互娱iOS预审团队,隶属于互娱研发部品质管理中心,致力于互娱产品的iOS审核前的验收工作。 通过细分将iOS预审工作划为3大块:客户端资源检查、应用内容检查和提审资源检查,接下来我们先从客户端检查开始介绍。 客户端检查的主要目的是通过客户端配置检查来保证客户端符合苹果的开发者规范以及其他更新的要求,包括存储系统、配置文件、网络连接(VPN)、icon检查、私有API检查,提审前的审核会覆盖这几个部分的各个测试点。 1存储系统检查 苹果官方对用户数据存储有严格的规范,以往有很多被拒案例都是关于存储的。因
作者:互娱iOS预审团队,隶属于互娱研发部品质管理中心,致力于互娱产品的iOS审核前的验收工作。 通过细分将iOS预审工作划为3大块:客户端资源检查、应用内容检查和提审资源检查,接下来我们先从客户端检查开始介绍。 客户端检查的主要目的是通过客户端配置检查来保证客户端符合苹果的开发者规范以及其他更新的要求,包括存储系统、配置文件、网络连接(VPN)、icon检查、私有API检查,提审前的审核会覆盖这几个部分的各个测试点。 1 存储系统检查 苹果官方对用户数据存储有严格的规范,以往有很多被拒案例都是关于存储的。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云