在dotnetcore c#中为opentk创建OpenGL上下文,可以按照以下步骤进行操作:
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
public class MyGameWindow : GameWindow
{
public MyGameWindow() : base(800, 600, GraphicsMode.Default, "OpenGL Window")
{
// 设置窗口的大小和标题
}
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);
// 在此处进行OpenGL上下文的初始化操作
}
}
public static void Main(string[] args)
{
using (MyGameWindow window = new MyGameWindow())
{
window.Run();
}
}
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);
// 创建OpenGL上下文
GraphicsContext.CurrentContext = new GraphicsContext(GraphicsMode.Default, WindowInfo);
// 进行OpenGL的初始化设置
GL.ClearColor(Color4.Black);
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
}
通过以上步骤,你就可以在dotnetcore c#中为opentk创建OpenGL上下文了。在OnLoad方法中,你可以进行OpenGL的初始化设置,例如设置清除颜色、启用深度测试等。这样,你就可以在MyGameWindow类中编写OpenGL相关的代码,实现各种图形渲染和交互效果。
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