在Unity3D中,计算组按钮的自动大小可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例脚本,用于计算组按钮的自动大小:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AutoSizeGroupButton : MonoBehaviour
{
public Button[] buttons; // 组按钮中的所有按钮
private RectTransform rectTransform;
private void Awake()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
private void Start()
{
CalculateSize();
}
private void CalculateSize()
{
float width = 0f;
float height = 0f;
foreach (Button button in buttons)
{
RectTransform buttonRectTransform = button.GetComponent<RectTransform>();
width += buttonRectTransform.sizeDelta.x;
height = Mathf.Max(height, buttonRectTransform.sizeDelta.y);
}
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(width, height);
}
}
在上述示例中,我们首先获取按钮组的RectTransform组件,然后遍历所有按钮,累加按钮的宽度,并找到最大的高度。最后,将计算得到的大小应用到按钮组的RectTransform组件上,从而实现组按钮的自动大小调整。
这是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行修改和扩展。希望对你有所帮助!
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