在Unity的安卓系统上本地测试AssetBundle,可以按照以下步骤进行:
IEnumerator LoadAssetBundle()
{
string bundleURL = "file:///sdcard/your_assetbundle_path"; // 替换为你的AssetBundle文件路径
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(bundleURL))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(www);
// 在这里可以进行AssetBundle的加载和测试操作
}
else
{
Debug.Log("Failed to load AssetBundle: " + www.error);
}
}
}
需要注意的是,安卓设备上的文件路径可能会因设备型号和操作系统版本而有所不同,需要根据实际情况进行调整。另外,确保在安卓设备上已经安装了Unity Player,以便正确加载和测试AssetBundle。
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请注意,以上答案仅供参考,具体实施步骤可能因个人需求和环境而有所不同。
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