在Unity中设置静态网格的动画可以通过以下步骤实现:
- 首先,确保你已经导入了包含静态网格的模型文件,并将其添加到场景中。
- 选择该模型,然后在Inspector面板中找到"Rig"选项。将其设置为"Animation",以启用动画功能。
- 在Inspector面板中,展开"Animation"选项,你将看到一个"Animation Type"下拉菜单。选择"Legacy",这是用于处理静态网格动画的传统方法。
- 在场景中选择模型后,点击菜单栏上的"Window",然后选择"Animation",打开动画编辑器。
- 在动画编辑器中,你可以创建新的动画剪辑。点击"Create"按钮,然后命名你的动画剪辑。
- 在动画编辑器中,你可以选择模型的特定部分,并对其进行动画设置。例如,你可以选择模型的某个骨骼或网格,并对其进行平移、旋转或缩放等操作。
- 在动画编辑器中,你可以设置关键帧来定义动画的起始和结束状态。通过在时间轴上移动游标,选择一个时间点,然后对模型进行相应的变换。在每个关键帧上进行必要的调整。
- 通过在时间轴上添加更多的关键帧,你可以创建更复杂的动画效果。可以使用插值来平滑过渡动画的变化。
- 在动画编辑器中,你可以预览动画效果。点击播放按钮,你将看到模型按照你设置的动画进行移动、旋转或缩放。
- 当你满意动画效果后,保存并关闭动画编辑器。
通过以上步骤,你可以在Unity中设置静态网格的动画。请注意,这只是一种基本的方法,Unity还提供了更高级的动画功能和工具,可以进一步优化和改进动画效果。
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