在UWP应用上播放原始的PCM音频字节,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,用于在UWP应用上播放原始的PCM音频字节:
using System;
using Windows.Foundation;
using Windows.Media.Audio;
using Windows.Media.Render;
public class AudioPlayer
{
private AudioGraph audioGraph;
private AudioFrameOutputNode outputNode;
public async void PlayPCM(byte[] pcmData, int sampleRate, int channels)
{
// 创建AudioGraph对象
AudioGraphSettings settings = new AudioGraphSettings(AudioRenderCategory.Media);
CreateAudioGraphResult result = await AudioGraph.CreateAsync(settings);
if (result.Status != AudioGraphCreationStatus.Success)
{
// 创建失败,处理错误
return;
}
audioGraph = result.Graph;
// 创建AudioFrameOutputNode对象
AudioEncodingProperties encodingProperties = AudioEncodingProperties.CreatePcm(sampleRate, (uint)channels, 16);
outputNode = audioGraph.CreateFrameOutputNode(encodingProperties);
// 连接AudioFrameOutputNode到音频输出设备
outputNode.AddOutgoingConnection(await audioGraph.CreateDeviceOutputNodeAsync());
// 创建缓冲区
AudioFrame frame = new AudioFrame((uint)pcmData.Length);
using (AudioBuffer buffer = frame.LockBuffer(AudioBufferAccessMode.Write))
using (IMemoryBufferReference reference = buffer.CreateReference())
{
// 获取缓冲区的数据
byte* dataInBytes;
uint capacityInBytes;
((IMemoryBufferByteAccess)reference).GetBuffer(out dataInBytes, out capacityInBytes);
// 将PCM音频字节写入缓冲区
for (int i = 0; i < pcmData.Length; i++)
{
dataInBytes[i] = pcmData[i];
}
}
// 将缓冲区中的音频数据写入AudioFrameOutputNode
outputNode.AddFrame(frame);
// 开始播放音频
audioGraph.Start();
}
}
这段代码创建了一个AudioGraph对象,并使用AudioFrameOutputNode将PCM音频字节数据写入音频输出设备,实现了音频播放功能。你可以将需要播放的PCM音频字节数据传递给PlayPCM方法,同时指定采样率和声道数。
注意:上述示例代码仅供参考,实际使用时可能需要根据具体需求进行适当修改和优化。
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