首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

SwiftUI Overlay Container 2 —— 可定制、高效、便捷的视图管理器

因此,我写了一个组件希望可以帮助开发者在 SwiftUI 中快速完成上述需求。但受限于当时的技术能力,很多的想法都没有能够很好地实现。...在 SwiftUI 中,描述视图已经变得十分的容易,因此我们完全可以将上述场景中的显示逻辑提炼出来,创建出一个可以覆盖更多使用场景的库,帮助开发者组织视图的显示风格和交互逻辑。...功能与特性 支持多个容器 单一容器内支持多个视图 可在 SwiftUI 视图代码内或视图代码外向任意指定的容器推送视图 可以动态修改容器的配置(除了队列类型) 容器内的视图有多种排列方式 有多种队列类型以指导容器如何显示视图...tapToDismiss 在为视图设置了 backgroundStyle 的情况下,是否允许通过点击背景来撤销视图。 详情参看项目演示代码 backgroundStyle 为容器视图设置背景。...使用者通过调用容器管理器的特定方法,让指定的容器执行显示视图、撤销视图等工作。 容器管理器的环境值 在 SwiftUI 中,视图代码通过环境值调用容器管理器。

2.1K20

如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled

如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled 如想获得更好的阅读体验,可以访问我的博客www.fatbobman.com[1] 本文中我们将探讨如何实现一个SwiftUI...去年9月,我在文章【在SwiftUI中制作可以控制取消手势的Sheet】[3]中介绍了健康笔记2.0[4]版本的Sheet控制实现方法。...在今年推出的SwiftUI 3.0版本中,苹果添加了一个新的View扩展:interactiveDismissDisabled,该扩展实现了上面的第一个要求——通过代码控制是否允许手势取消Sheet。...在之前的版本中[8],用户使用手势取消时的通知和其他的逻辑是分离的,在使用中不仅繁琐,而且影响代码的观感。本次将一并解决这个问题。...delegate = delegate } }} makeUIView中只需要创建一个空视图(UIView),由于在执行makeUIView时,无法保证Sheet中的视图已经被正常展示

3.9K40
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    这两个错误包括:通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器导致应用锁死;以及在滚动中返回上层视图时导致应用崩溃。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...它的复现条件非常简单:在真机上测试( 模拟器上不容易复现 )点击 “GO” 按钮进入下一层视图点击 “Show Sheet” 按钮弹出 Sheet通过下滑手势取消 Sheet在 Sheet 取消后(动画结束时...它的复现条件如下:iOS 16 系统,在真机或模拟器上测试点击视图列表中的按钮,可以进入下一级视图。

    760110

    如何在 SwiftUI 中开发定制 MapKit 功能

    介绍在上一篇文章中,我们探讨了 SwiftUI 中新的 MapKit API 的基础知识。现在,让我们深入 MapKit API 的定制点,以便根据我们的需求定制地图呈现。...地图样式新的 MapKit API 引入了 mapStyle 视图修饰符,使我们能够自定义地图上呈现的数据样式。...默认情况下,SwiftUI 激活所有可用手势,但你可以轻松将可用交互限制为首选交互的列表。...这些地图控件是简单的 SwiftUI 视图,这意味着你可以在 mapControls 视图修饰符之外的任何位置使用它们。...我们深入了解了 SwiftUI 中 MapKit 的强大功能,包括定制地图样式、交互方式和控件,为开发者提供了更多灵活性和可定制性的选择。

    16621

    在 SwiftUI 下定制手势

    本文将通过几个示例,演示如何使用 SwiftUI 提供的原生手段定制所需手势。 基础 预置手势 SwiftUI 目前提供了 5 种预置手势,分别为点击、长按、拖拽、缩放和旋转。...像onTapGesture之类的调用方式,实际上是为了便捷而创建的视图扩展。 •点击(TapGesture)可设定点击次数(单击、双击)。是使用频率最高的手势之一。...GestureState 专门为 SwiftUI 手势开发的属性包装器类型,可作为依赖项驱动视图更新。...手势在按压过程中,可以根据指定的时间间隔进行类似 onChanged 的回调。本例程着重演示如何通过视图修饰器包装手势的方法以及 GestureState 的使用。...在本例中,我们选择在 TapGesture 的 onEnded 中回调用户的闭包 总结 当前 SwiftUI 的手势,暂处于使用门槛低但能力上限不足的状况,仅使用 SwiftUI 的原生手段无法实现非常复杂的手势逻辑

    2.7K20

    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    这两个错误包括:通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器导致应用锁死;以及在滚动中返回上层视图时导致应用崩溃。...视图变化在前、状态变化在后 在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)的二次包装。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死 这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...它的复现条件非常简单: 在真机上测试( 模拟器上不容易复现 ) 点击 “GO” 按钮进入下一层视图 点击 “Show Sheet” 按钮弹出 Sheet 通过下滑手势取消 Sheet 在 Sheet 取消后...它的复现条件如下: iOS 16 系统,在真机或模拟器上测试 点击视图列表中的按钮,可以进入下一级视图。

    37020

    【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

    将你的应用扩展到沉浸式空间 从熟悉的基于窗口的体验开始,向人们介绍您的内容。从那里,添加特定于visionOS的SwiftUI场景类型,如卷和空间。...SwiftUI提供了对这些标准手势的内置支持,所以你的大部分应用输入都依赖于它们。当你想超越标准手势,使用ARKit创建自定义手势。...在模拟器中运行你的应用程序,以验证你的内容看起来像你期望的那样,并在设备上运行它,以看到你的3D内容栩栩如生。 围绕一个或多个场景组织内容,这些场景管理应用程序的界面。...你也可以在视图中添加SwiftUI手势识别器来处理点击、长按、拖动、旋转和缩放手势。...当指定的手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供的闭包。 下面的示例将一个点击手势识别器添加到上一个示例中的球体视图中。

    1.1K40

    在 SwiftUI 中实战使用 MapKit API

    前言SwiftUI 与 MapKit 的集成在今年发生了重大变化。在之前的 SwiftUI 版本中,我们将 MKMapView 的基本功能封装到名为 Map 的 SwiftUI 视图中。...幸运的是,事情发生了变化,SwiftUI 引入了与 MapKit 集成的新 API。本篇文章我们将学习如何在 SwiftUI 的最新版本中使用可用的新功能丰富的 API 与 MapKit 集成。...正如我之前所说,在 SwiftUI 框架的早期版本中,我们有一个 Map 视图,为我们提供了 MapKit 的基本功能,该功能现在已被弃用。...Marker 是一个基本项,允许我们在地图上放置预定义的标记。Annotation 类型更先进,将使我们能够使用纬度和经度在地图上放置 SwiftUI 视图。...MapInteractionModes 类型定义了一组交互,如平移、俯仰、旋转和缩放。默认情况下,它启用所有可用的交互类型。总结今天,我们学习了在 SwiftUI 中集成 MapKit 的基础知识。

    19000

    SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库

    主要因为SwiftUI中重要的视图展示模式:NavigationView、Sheet等都没有迅捷、简便的重置能力。很难通过一两句代码将应用程序立即设置成我们想要的视图状态。...因此,在此种情况下,通常我们会将所有的模态视图集中管理起来,统一调用。请参阅我之前的文章——在SwiftUI中,根据需求弹出不同的Sheet[3]。...•新的半高模态视图在WWDC 2021中,苹果为大家带来了期待已久的半高模态视图。或许推出的比较仓促,这种很受欢迎的交互方式并没有提供SwiftUI版本,仅支持UIKit。...interactiveDismissDisabled SwiftUI 3.0的interactiveDismissDisabled加强版,在通过代码控制是否允许手势取消的基础上,增加了当用户使用手势取消时可以获得通知的能力...更多信息请参阅如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled[5] SheetKit中的interactiveDismissDisabled为了兼容bottomSheet

    2.9K20

    自定义 Button 的外观和交互行为

    相较于 UIKit ,SwiftUI 通过 Button 视图,让开发者以少量的代码便可完成按钮的创建工作。...而 TapGesture 在不松开手指的情况下,如果移动到可点击区域外,SwiftUI 将不会调用 onEnded 闭包中的操作。...默认情况下,即使单元格的视图中包含了多个按钮,SwiftUI 也只会将 List 的单元格视作一个按钮( 点击后同时调用所有按钮的操作 )。...例如:无法为 List 中的 NavigationLink 设置样式在 Button 的 label 视图或 ButtonStyle 实现中添加的手势操作( 例如 TapGesture )将导致 Button...不再调用其指定的闭包操作,附加手势需在 Button 之外添加( 例如下文的 simultaneousGesture 实现 )为按钮添加 Trigger在 SwiftUI 中,为了判断某个按钮是否被按下

    3.7K60

    SwiftUI 4.0 的全新导航系统

    ⚠️ 在使用堆栈管理系统的情况下,请不要在编程式导航中混用声明式导航,这样会破坏当前的视图堆栈数据 下面的代码,如果点击声明式导航,将导致堆栈数据重置。...增强 SwiftUI 的导航视图[4] 一文中的实现方法 其他增强 除了上述的功能, 新的导航系统还在很多其他的地方也进行了增强。...toolbar 背景色只有在视图上滚时才会显示。...不同的角色将让 toolbar 的外观和排版有所不同( 视设备而异 )。...相当一部分开发者由于版本适配的原因并不会使用新的 API ,因此,每个人都需要认真考虑如下问题: 如何从新 API 中获得灵感 如何在老版本中运用编程式导航思想 如何让新老版本的程序都能享受系统提供的便利

    10.4K62

    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    假设我们想创建一个类似于 iMessage 的视图,在那里你可以看到一个信息列表(与本例无关),在视图的底部有一个文本框。当用户点击文本字段时,键盘会在其工具栏中出现一个文本字段。...阅读 SwiftUI 的动画机制[8] 一文,了解更多有关动画的内容。自适应高度 SheetQ:如何在 iOS16 中呈现与动态内容高度相匹配的 Sheet?...对于非惰性视图(如 LazyVStack ),一旦 hosting controller 的视图被初始化,onAppear 将被调用。...A:onAppear 和 task 都是在我们第一次在视图上运行 body 之前调用的。对于你的用例,它们在行为上是等同的。...image-20221022135326560San Francisco 宽度风格Q:如何在 SwiftUI 中如何使用 SF 字体家族新增的三种宽度风格( Compressed、Condensed、Expanded

    12.3K20

    SwiftUI中的水平条形图

    SwiftUI中的水平条形图 水平条形图以矩形条的形式呈现数据类别,其宽度与它们所代表的数值成正比。本文展示了如何在垂直条形图的基础上创建一个水平柱状图。 水平条形图不是简单的垂直条形图的旋转。...Bar Chart with multiple data sets in SwiftUI SwiftUI 中的水平条形图 将条形图转换为水平 水平条形图不仅仅是在垂直条形图上的配置,有一些元素是可以重复使用的...对于垂直条形图组件和水平条形图组件来说,重复使用一些结构和SwiftUI视图并不简单。标题和关键区域可以原样重用。创建BarChartView的副本,并将其名称改为BarChartHView。...在水平条形图中,显示条形图上的数值并隐藏X轴可以使图表更简洁。 显示和隐藏水平条形图上的元素 结论 创建水平条形图的SwiftUI代码与创建垂直条形图的代码不同。...这可能是将这些组件分解成更小的SwiftUI视图并通过组合来重用的原因。

    4.8K20

    解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

    这篇我们还是说我们关于SwiftUI的东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本上结束,地图点击大头针的添加也刚处理完,代码有需要的小伙伴可以去Git看看,项目地址...GeometryReader 的主要作用就是能够获取到父View建议的尺寸,这就是它的主要作用,要没有它我们面临的可能就是无休止的传值了,SwiftUI 既然是声明式的UI,按我的理解你就没有办法去获取某一个视图的父视图之类的...3、再提一点关于上面说的滚动视图,在UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack...Gesture 这个我们可以说说,它就是我们具体手势的父类,像我们的单击手势和我们这里用到的拖拽手势一样。...具体的我们会看下面的代码,他们的区别就是像拖拽我们可以监控它的改变状态,点击或者双击、长按等我们可以添加事件等等。

    12.2K20

    在SwiftUI中使用UIKit视图

    在SwiftUI中使用UIKit视图 如想获得更好的阅读体验可以访问我的博客www.fatbobman.com,或点击下方的阅读原文 已迈入第三个年头的SwiftUI相较诞生初始已经提供了更多的原生功能...本文将通过对UITextField的包装来讲解以下几点: •如何在SwiftUI中使用UIKit视图•如何让你的UIKit包装视图具有SwiftUI风格•在SwiftUI使用UIKit视图需要注意的地方...比如onAppear同viewWillAppear的表现很类似。同UIKit的钩子方法的位置有很大的不同, onAppear和onDisappear是在当前视图的父视图上声明的。...例如,UIKit中我们将一个代理对象附加到Text field视图上,当用户输入时,当用户按下return键时,该代理对象中对应的方法将被调用。...当点击Random Name引起name变化时,SwiftUI将会调用updateUIView,而我们并没有在其中做任何的处理。

    8.3K22
    领券