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如何在SKAction中从动画的当前帧中获取当前纹理?

在SKAction中,可以通过以下步骤从动画的当前帧中获取当前纹理:

  1. 首先,创建一个SKTexture对象来存储当前纹理。可以使用SKTexture的init(imageNamed:)方法,传入纹理的名称来创建纹理对象。
  2. 然后,使用SKAction的run(_:queue:)方法来执行一个自定义的代码块。在代码块中,可以通过访问当前节点的texture属性来获取当前帧的纹理。

下面是一个示例代码:

代码语言:swift
复制
let getCurrentTextureAction = SKAction.run {
    if let currentTexture = self.texture {
        // 在这里使用当前纹理进行操作
        // 例如,可以将当前纹理设置为节点的纹理
        self.texture = currentTexture
    }
}

// 执行动作
yourNode.run(getCurrentTextureAction)

在上面的示例中,yourNode是一个SKSpriteNode或SKShapeNode对象,可以替换为你的节点名称。

这种方法可以用于在动画运行过程中获取当前帧的纹理,并在需要的时候进行操作。例如,可以将当前纹理设置为节点的纹理,实现动画效果的定制化处理。

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