在PlaneGeometry中添加纹理可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
// 创建一个平面几何体
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
// 创建一个纹理加载器
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
// 加载纹理图片
textureLoader.load('texture.jpg', function(texture) {
// 创建一个纹理对象
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
// 创建一个网格对象
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(mesh);
});
在上述示例中,我们使用了THREE.js库来创建和渲染3D场景。通过加载纹理图片并将其应用到平面几何体上,可以实现在PlaneGeometry中添加纹理效果。
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