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如何在JavaFx 2.0中访问Controller类?

在JavaFx 2.0中,可以通过以下步骤访问Controller类:

  1. 在JavaFx应用程序中,创建一个FXML文件,该文件可以包含一个或多个Controller对象。
  2. 在FXML文件中,使用<fx:include>标签包含一个或多个其他的FXML文件,这些文件可以包含Controller对象。
  3. 在FXML文件中,使用<Controller>标签定义Controller对象,该对象可以在应用程序中引用。
  4. 在Java代码中,通过FXMLLoader类加载FXML文件,并将Controller对象作为参数传递给FXMLLoader类的构造函数。
  5. 在Java代码中,通过FXMLLoader类的getController()方法获取Controller对象,该方法返回一个Object对象,该对象可以转换为Controller对象。

以下是一个示例代码:

代码语言:java
复制
// 创建FXML文件
public class Main extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        try {
            // 创建FXML文件
            FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("sample.fxml"));
            Parent root = loader.load();
            Controller controller = loader.getController();
            // 访问Controller对象
            Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
            primaryStage.setScene(scene);
            primaryStage.show();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

// 创建Controller对象
public class Controller {
    public void initialize() {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}

在上面的示例中,我们创建了一个名为sample.fxml的FXML文件,该文件包含一个名为Controller的Controller对象。在Java代码中,我们使用FXMLLoader类的构造函数加载FXML文件,并将Controller对象作为参数传递给构造函数。然后,我们使用FXMLLoader类的getController()方法获取Controller对象,该方法返回一个Object对象,该对象可以转换为Controller对象。最后,我们使用Controller对象的initialize()方法来打印一条消息。

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