在C++中,可以将struct指针作为参数传递给变量参数函数。下面是一个示例代码:
#include <iostream>
struct MyStruct {
int value;
};
void modifyStruct(MyStruct* ptr) {
ptr->value = 10;
}
void printStruct(MyStruct* ptr) {
std::cout << "Value: " << ptr->value << std::endl;
}
int main() {
MyStruct myStruct;
myStruct.value = 5;
modifyStruct(&myStruct);
printStruct(&myStruct);
return 0;
}
在上面的代码中,我们定义了一个名为MyStruct
的结构体,其中包含一个整数成员value
。然后,我们定义了两个函数modifyStruct
和printStruct
,它们都接受一个MyStruct
指针作为参数。
modifyStruct
函数用于修改传入的结构体指针所指向的value
成员的值。在main
函数中,我们创建了一个MyStruct
对象myStruct
,并将其地址传递给modifyStruct
函数进行修改。
printStruct
函数用于打印传入的结构体指针所指向的value
成员的值。在main
函数中,我们将myStruct
的地址传递给printStruct
函数进行打印。
运行上述代码,输出结果为:
Value: 10
这表明我们成功地将MyStruct
结构体指针作为参数传递给了变量参数函数,并在函数内部对其进行了修改和打印。
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