Activity是Android SDK中Activity类的一个具体实例,负责管理用户与信息屏的交互。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,在Manifest.xml中会指定一个主的Activity, 如下所示 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 当程序第一次运行时用户就会看这个Activity,这个Activity可以通过启动其他的Activity进行相关操作。当启动其他的Activity时这个当前的这个Activity将会停止,新的Activity将会压入栈中,同时获取用户焦点,这时就可在这个Activity上操作了。都知道栈是先进后出的原则,那么当用户按Back键时,当前的这个Activity销毁,前一个Activity重新恢复。
本文实例讲述了Android开发实现长按返回键弹出关机框功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文将对Android开发中的Activity&Fragment生命周期进行全面解析
本文主要介绍了如何在Android开发中使用ActionBar来提高应用程序的用户体验。主要包括了ActionBar的基本用法、如何自定义ActionBar以及如何使用ActionBar将应用程序导航到不同的页面和操作。同时,还介绍了一些与ActionBar相关的扩展用法,如使用Action View、Action Provider以及自定义视图等。通过本文的介绍,可以帮助开发人员更好地利用ActionBar来提高应用程序的用户体验和交互性。
Action Bar是一种新増的导航栏功能,在Android 3.0之后加入到系统的API当中,它标识了用户当前操作界面的位置,并提供了额外的用户动作、界面导航等功能。使用ActionBar的好处是,
运行monkeyrunner之前必须先运行相应的模拟器或连上设备,不然monkeyrunner无法连接设备。
刚在看mars老师的视频,看到activity的生命周期,就看了一下,总结了一下.下面是各函数的调用时机
手机屏幕事件的处理方法onTouchEvent。该方法在View类中的定义,并且所有的View子类全部重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件。该方法的签名如下所示。
先看Application Fundamentals上的一段话: Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother calling it when the instance is actually being destroyed by a user action (such as pressing
Activity作为四大组件之一,出现的频率相当高,基本上我们在android的各个地方都能看见它的踪影,因此深入了解Activity,对于开发高质量应用程序是很有帮助的。今天我们就来详细地聊聊Activity的生命周期,以便我们在以后的开发中能如鱼得水。
Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother calling it when the instance is actually being destroyed by a user action (such as pressing the BACK key)
当然了,这时候按back按钮,当再次进入后,会发现输入框里没有内容,同时按get得到为0.0
本文实例讲述了Android编程实现状态保存的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本身在知乎上问这么基础的问题再加上说我们国内的开发水平比美国低,也难怪被所有人喷了。。。
用户感知到的、可理解的、操作后逻辑上一定会走的生命周期过程。如按back键退出,一定会走onPause、OnStop、OnDestroy。
本次教程将教大家如何用monkeyrunner进行android的自动化测试,包括环境的搭建、monkeyrunner和uiautomatorviewer工具的使用。
1.安装Android Studio 首先肯定是 安装Android Studio(包含SDK)(国内推荐) ps:这里有一点要注意,需要为SDK配置环境变量,名称必须为ANDROID_HOME 2.安装Nodo.js(自带npm) 从官网下载node.js的官方4.1版本或更高版本。 安装完成后建议设置npm镜像以加速后面的过程(或使用科学上网工具),也可使用nrm具体参考链接。 npm config set registry https://registry.npm.taobao.org npm con
假定为Activity A显示在当前Activity栈的最上层时,以下情况会执行onSaveInstanceState()
通过上一章的学习,你已经成功创建了你的第一个Android项目。不过仅仅满足于此显然是不够的,是时候学点新的东西了。作为你的导师,我有义务帮你制定好后面的学习路线,那么今天我们应该从哪儿入手呢?现在你可以想象一下,假如你已经写出了一个非常优秀的应用程序,然后推荐给你的第一个用户,你会从哪里开始介绍呢?毫无疑问,当然是从界面开始介绍了!因为即使你的程序算法再高效,架构再出色,用户根本不会在乎这些,他们一开始只会对看得到的东西感兴趣,那么我们今天的主题自然也要从看得到的入手了。
当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法。
常规类参数 1、 -help 作用:列出简单的用法 例:adb shell monkey -help 也可不写help 2、-v 作用:命令行上的每一个-v都将增加反馈信息的详细级别。 Level0(默认),除了启动、测试完成和最终结果外只提供较少的信息。 adb shell monkey -p com.shjt.map -v 100 Level1,提供了较为详细的测试信息,如逐个发送到 Activity 的事件信息。 adb shell monkey -p com.shjt.map -v -v 100 Level2,提供了更多的设置信息,如测试中选中或未选中的 Activity 信息。 adb shell monkey -p com.shjt.map -v -v -v 100 比较常用的是-v -v -v,即最多详细信息,一般会保存到指定文件中供开发人员查找bug原因时使用。 例:adb shell monkey -v 10 事件类参数 1、-s <seed> 作用:伪随机数生成器的seed值。如果用相同的seed值再次运行monkey,将生成相同的事件序列。 例:adb shell monkey -s 1483082208904 -v 10 2、–throttle <milliseconds> 作用:在事件之间插入固定的时间(毫秒)延迟,你可以使用这个设置来减缓Monkey的运行速度,如果你不指定这个参数,则事件之间将没有延迟,事件将以最快的速度生成。 注:常用参数,一般设置为300毫秒,原因是实际用户操作的最快300毫秒左右一个动作事件,所以此处一般设置为300毫秒。 例:adb shell monkey –throttle 300 -v 10 3、–pct-touch <percent> 作用:调整触摸事件的百分比。(触摸事件是指在屏幕中的一个down-up事件,即在屏幕某处按下并抬起的操作) 注:常用参数,此参数设置要适应当前被测应用程序的操作,比如一个应用80%的操作都是触摸,那就可以将此参数的百分比设置成相应较高的百分比。 例:adb shell monkey –pct-touch 100 -v 10 4、–pct-motion <percent> 作用:调整motion事件百分比。(motion事件是由屏幕上某处一个down事件、一系列伪随机的移动事件和一个up事件组成) 注:常用参数,需注意的是移动事件是直线滑动 例:adb shell monkey –pct-motion 100 -v 10 5、–pct-trackball<percent> 作用:调整滚动球事件百分比。(滚动球事件由一个或多个随机的移动事件组成,有时会伴随着点击事件) 注:不常使用参数,现在手机几乎没有滚动球,但滚动球事件中包含曲线滑动事件,在被测程序需要曲线滑动时可以选用此参数。 例:adb shell monkey –pct-trackball 100 -v 10 6、–pct-nav<percent> 作用:调整基本的导航事件百分比。(导航事件由方向输入设备的上下左右按键所触发的事件组成) 注:不常用操作。 例:adb shell monkey –pct-nav 100 -v 10 7、–pct-majornav<percent> 作用:调整主要导航事件的百分比。(这些导航事件通常会导致UI界面中的动作事件,如5-way键盘的中间键,回退按键、菜单按键) 注:不常用操作。 例:adb shell monkey –pct-majornav 100 -v 10 8、–pct-syskeys<percent> 作用:调整系统事件百分比。(这些按键通常由系统保留使用,如Home、Back、Start Call、EndCall、音量调节) 注:不常用。 例:adb shell monkey –pct-syskeys 100 -v 10 9、–pct-appswitch<percent> 作用:调整Activity启动的百分比。(在随机的时间间隔中,Monkey将执行一个startActivity()调用,作为最大程度覆盖被测包中全部Activity的一种方法) 注:不常用。 例:adb shell monkey –pct-appswitch 100 -v 5 10、–pct-anyevent 作用:调整其他事件的百分比。(这包含所有其他事件,如按键、其他在设备上不常用的按钮等) 注:不常用。 例:adb shell monkey –pct-anyevent 100 -v 5 约束类参数 1、-p<allowed-package-nam
/**********************2016年4月23日 更新**************************************/
安装JDK 从Java官网下载JDK并安装。请注意选择x86还是x64版本。 推荐将JDK的bin目录加入系统PATH环境变量。 安装Android SDK 可以单独安装Android SDK,也可以通过Eclipse ADT或者Android Studio一并安装。推荐使用Android Studio,以下说明会默认以Android Studio的方式说明。请注意选择x86还是x64版本。 为了加速下载,推荐从AndroidDevTools下载。 然后进入SDKManager(可通过Andr
在命令行里打adb,如果有反应就说明已经有ADB,如果提示command not found就说明没有安装ADB
Activity是Android应用的重要组成单元之一(另外三个是Service、BroadcastReceiver和ContentProvider),而Activity又是Android应用最常见的组件之一。通常一个Android应用需要N个Activity组成,Activity主要负责与用户交互
flutter 也有自己的生命周期,但跟 Android 比起来就显得弱化了,官方定义的生命周期只有五个,实际应用中还需要WidgetsBindingObserver接口的配合,才能像android中那样 “为所欲为”。
①点击桌面App图标,Launcher进程采用Binder IPC向system_server进程发起startActivity请求;
一. 作用 Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁 一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情 况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而 onPause()适合用于数据的持久化保存。 在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在 onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该 activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。
本文参考\android\android\frameworks\base\core\java\android\app\Activity.java文件中的类注释,以及android/frameworks/base/docs/html/guide/components/activities.jd文件 One Activity简介: Activity是一个单独的、可以和用户交互的东西。几乎所有的activities都要与用户交互,所以activity承担着创建window的重任,你可以通过setContentVi
本文载自http://blog.csdn.net/wang_zun_ren/article/details/6823257
在一个应用程序中通常由多个Activity构成。都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,例如以下设置
1.使用Intent在活动中跳转 首先我们新建一个名为MyActivityTest的项目,其中我们将活动命名为FirstActivity,布局命名为first_layout.xml,记得勾选Generate Layout File ,如下图所示
简单的说:Activity就是布满整个窗体或者悬浮于其它窗体上的交互界面。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,例如以下设置
5.执行测试时首先进行冒烟测试,然后对主功能流程进行测试,包括客户端的单个功能模块,及功能业务逻辑功能交互,回归测试;
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间。那为什么还需要这个
在 Airtest IDE 的 Airtest录制辅助窗内,包含有三种类型的录制按钮:
在Android开发中,我们运行了应用程序后,都需要退出应用的,那么该如何退出应用,又都有哪些实现方式呢?今天就为大家整理分享一些退出应用程序的方法,一起来看看吧!
一个Activity可以同时组合多个Fragment,一个Fragment也可被多个Activity 复用。Fragment可以响应自己的输入事件,并拥有自己的生命周期,但它们的生命周期直接被其所属的Activity的生命周期控制。 一、Fragment状态 与Activity类似的是,Fragment也存在如下4种状态: 运行状态:当前Fmgment位于前台,用户可见,可以获得焦点。 暂停状态:其他Activity位于前台,该Fragment依然可见,只是不能获得焦点。 停止状态:该Frag
Android 9的昵称是“Pie”。这并不是最受欢迎的Android名称,但它最后将会变成一个最受欢迎的名称。说到底,真正重要的是“Pie”的新功能——而且有很多这样的功能。
测试场景: 1.APP启动慢; 2.页面加载慢; 关键词:体验差,打开慢,用户吐槽 测试方法: 1.Android Device Monitor 过滤关键字Display 2.adb shellam start -W -n +包名/Activity 3.程序代码插桩; 4.高速摄像机+QuickTime Player 5.自动化工具+图像识别 测试方法介绍及实际案例操作讲解:
Android 完整生命周期: onCreate –> onContentChanged –> onStart –> onPostCreate –> onResume –> onPostResume –> onPause –> onStop –> onDestroy
最近给一台新的mac机器配置Android自动化测试环境,包含: adb环境、android sdk等。
一、为什么需要自定义锁屏页 锁屏作为一种黑白屏时代就存在的手机功能,至今仍发挥着巨大作用,特别是触屏时代的到来,锁屏的功用被发挥到了极致。多少人曾经在无聊的时候每隔几分钟划开锁屏再关上,孜孜不倦,其酸爽程度不亚于捏气泡膜。确实,一款漂亮的锁屏能为手机增色不少,但锁屏存在的核心目的主要是三个:保护自己手机的隐私,防止误操作,在不关闭系统软件的情况下节省电量。 当下,各个款式的手机自带的系统锁屏完全能够满足这些需求,而且美观程度非凡,那么开发者为什么仍然需要构建自定义锁屏呢?让我们试想一个场景,一位正在使用音乐
这里的B(主界面)我是笼统的讲了。比如微信,登录后,先是一个主界面,但是要在<我> —> <设置> —> <退出按钮> .这个时候,这个B界面也就有二级深度了。一个有四个Tab的主界面,然后一个设置的界面。有二个界面。
本人用的触摸屏IC是FocalTech公司的ft5306,是一款i2c的电容屏多点触控芯片。对于它的整体驱动官方已经给了,我们就触摸屏和按键部分的代码做相关说明。说明其中应该注意的地方。
典型情况下的生命周期分析 (1)onCreate() 表示Activity正在被创建 做一些初始化操作
Activity的重要性,在Android的开发当中不言而喻,作为四大组件当中,使用最为频繁的组件,有必要对它进行一个全方面的了解和认识,下面我们通过一系列的文章对Activity进行一个全面的了解和分析。
大家好,又到了新一期的项目需求讨论,很多APP都有安全的意识,比如一些银行的APP,你登录后,看一些东西,然后这时候锁屏了。或者是按了Home键退到了后台,这时候,再启动这个App,可能就会又到了这个APP的解锁的界面。或者重新登录的界面。防止安全。
夜神模拟器先启动夜神模拟器 然后运行cmd命令,cd到夜神安装目录,执行命令 nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001 连接到模拟器 今天同学问到了apk怎么安装到模拟器上,研究一下,发现两种方法比较简单: 一,把所要安装的apk,例xxx.apk拷贝到sdk下的adb的路径下,也就是和adb在同一个文件夹,比如我的是D:/Program Files/Android/sdk/platform-tools。然后进入cmd,进入刚路径下,输入adb install xxx.apk,
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云