首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    几款Android 应用自动化测试工具「建议收藏」

    常规类参数 1、 -help 作用:列出简单的用法 例:adb shell monkey -help 也可不写help 2、-v 作用:命令行上的每一个-v都将增加反馈信息的详细级别。 Level0(默认),除了启动、测试完成和最终结果外只提供较少的信息。 adb shell monkey -p com.shjt.map -v 100 Level1,提供了较为详细的测试信息,如逐个发送到 Activity 的事件信息。 adb shell monkey -p com.shjt.map -v -v 100 Level2,提供了更多的设置信息,如测试中选中或未选中的 Activity 信息。 adb shell monkey -p com.shjt.map -v -v -v 100 比较常用的是-v -v -v,即最多详细信息,一般会保存到指定文件中供开发人员查找bug原因时使用。 例:adb shell monkey -v 10 事件类参数 1、-s <seed> 作用:伪随机数生成器的seed值。如果用相同的seed值再次运行monkey,将生成相同的事件序列。 例:adb shell monkey -s 1483082208904 -v 10 2、–throttle <milliseconds> 作用:在事件之间插入固定的时间(毫秒)延迟,你可以使用这个设置来减缓Monkey的运行速度,如果你不指定这个参数,则事件之间将没有延迟,事件将以最快的速度生成。 注:常用参数,一般设置为300毫秒,原因是实际用户操作的最快300毫秒左右一个动作事件,所以此处一般设置为300毫秒。 例:adb shell monkey –throttle 300 -v 10 3、–pct-touch <percent> 作用:调整触摸事件的百分比。(触摸事件是指在屏幕中的一个down-up事件,即在屏幕某处按下并抬起的操作) 注:常用参数,此参数设置要适应当前被测应用程序的操作,比如一个应用80%的操作都是触摸,那就可以将此参数的百分比设置成相应较高的百分比。 例:adb shell monkey –pct-touch 100 -v 10 4、–pct-motion <percent> 作用:调整motion事件百分比。(motion事件是由屏幕上某处一个down事件、一系列伪随机的移动事件和一个up事件组成) 注:常用参数,需注意的是移动事件是直线滑动 例:adb shell monkey –pct-motion 100 -v 10 5、–pct-trackball<percent> 作用:调整滚动球事件百分比。(滚动球事件由一个或多个随机的移动事件组成,有时会伴随着点击事件) 注:不常使用参数,现在手机几乎没有滚动球,但滚动球事件中包含曲线滑动事件,在被测程序需要曲线滑动时可以选用此参数。 例:adb shell monkey –pct-trackball 100 -v 10 6、–pct-nav<percent> 作用:调整基本的导航事件百分比。(导航事件由方向输入设备的上下左右按键所触发的事件组成) 注:不常用操作。 例:adb shell monkey –pct-nav 100 -v 10 7、–pct-majornav<percent> 作用:调整主要导航事件的百分比。(这些导航事件通常会导致UI界面中的动作事件,如5-way键盘的中间键,回退按键、菜单按键) 注:不常用操作。 例:adb shell monkey –pct-majornav 100 -v 10 8、–pct-syskeys<percent> 作用:调整系统事件百分比。(这些按键通常由系统保留使用,如Home、Back、Start Call、EndCall、音量调节) 注:不常用。 例:adb shell monkey –pct-syskeys 100 -v 10 9、–pct-appswitch<percent> 作用:调整Activity启动的百分比。(在随机的时间间隔中,Monkey将执行一个startActivity()调用,作为最大程度覆盖被测包中全部Activity的一种方法) 注:不常用。 例:adb shell monkey –pct-appswitch 100 -v 5 10、–pct-anyevent 作用:调整其他事件的百分比。(这包含所有其他事件,如按键、其他在设备上不常用的按钮等) 注:不常用。 例:adb shell monkey –pct-anyevent 100 -v 5 约束类参数 1、-p<allowed-package-nam

    02

    onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState详解

    一. 作用 Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁 一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情 况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而 onPause()适合用于数据的持久化保存。 在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在 onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该 activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。

    05

    浅谈Android自定义锁屏页的发车姿势

    一、为什么需要自定义锁屏页 锁屏作为一种黑白屏时代就存在的手机功能,至今仍发挥着巨大作用,特别是触屏时代的到来,锁屏的功用被发挥到了极致。多少人曾经在无聊的时候每隔几分钟划开锁屏再关上,孜孜不倦,其酸爽程度不亚于捏气泡膜。确实,一款漂亮的锁屏能为手机增色不少,但锁屏存在的核心目的主要是三个:保护自己手机的隐私,防止误操作,在不关闭系统软件的情况下节省电量。 当下,各个款式的手机自带的系统锁屏完全能够满足这些需求,而且美观程度非凡,那么开发者为什么仍然需要构建自定义锁屏呢?让我们试想一个场景,一位正在使用音乐

    08
    领券