在3D光线行进世界中正确平移/旋转相机的关键是理解相机坐标系、世界坐标系以及相机矩阵的概念。相机坐标系是以相机为原点建立的坐标系,而世界坐标系则是以场景中某一固定点为原点建立的坐标系。
在实际应用中,可以使用相机矩阵来组合平移和旋转操作,以便快速计算相机的变换。相机矩阵是一个4x4的矩阵,包括平移和旋转的信息。将相机矩阵应用到场景中的对象上,可以实现相机的平移和旋转效果。
对于3D光线行进世界中正确平移/旋转相机的具体实现,可以参考以下步骤:
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